图片拆分的工具

来源:https://juejin.cn/post/7012100035814883336


import javax.imageio.ImageIO;
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;


public class SplitImg {

    // 图片路径
    private static final String IMAGE_FILE_PATH = "F:\\logs\\bf13a03f265a5f3c8d78deb5885e799.jpg";
    //横向分隔个数
    private static final int SEP_X_NUM = 3;
    //纵向分隔个数
    private static final int SEP_Y_NUM = 3;

    public static void main(String[] args) throws Exception {
       cutPic();
    }

    public static String cutPic() throws Exception {
        File file = new File(IMAGE_FILE_PATH);
        if (!file.exists() || !file.isFile()) {
            throw new RuntimeException(" 图片不存在 :" + IMAGE_FILE_PATH);
        }

        BufferedImage image = ImageIO.read(file);
        int totalWidth = image.getWidth();
        int totalHeight = image.getHeight();

        int width = totalWidth / SEP_X_NUM;
        int height = totalHeight / SEP_Y_NUM;
        // 处理后生成出来的图片存放目录
        File dirFile = new File(file.getParent(), file.getName().substring(0, file.getName().lastIndexOf(".")));

        if (!dirFile.exists()) {
            dirFile.mkdir();
        }

        for (int y = 0, j = 1; y <= totalHeight - height; y += height, j++) {

            for (int x = 0, i = 1; x <= totalWidth - width; x += width, i++) {

                File targetFile = new File(dirFile, j + "_" + i + ".jpg");

                BufferedImage targetImage = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);

                Graphics g = targetImage.getGraphics();

                g.drawImage(image.getSubimage(x, y, width, height), 0, 0, null);

                ImageIO.write(targetImage, "JPG", targetFile);
            }
        }
        return dirFile.getPath();
    }

}

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### 回答1: TexturePacker是一个强大的工具,用于制作和编辑图像的精灵表或图集,这使得游戏开发者可以有效地管理和提高游戏的性能。TexturePacker还提供了一种方便的方法,通过分图集,将大型图像资源分解为更小的部件,以便在游戏中更好地使用。 分图集可以通过多种方式实现,其中一个流行的方法是使用TexturePacker的命令行选项。通过使用命令行选项,可以自动化分图集的过程,并根据需要生成多个子图像资源。这对于大型游戏项目特别有用,因为游戏需要处理大量的图像资源,而分图集可以大大减少应用程序的加载和处理时间。 使用TexturePacker进行图集分时,可以选择多种分选项。例如,可以将图像资源按行或列分割,在固定的边框或网格上分割,或使用自定义切割边框。这意味着开发者可以完全控制分过程,以确保生成最优化的子图像资源。 总之,TexturePacker的图集分功能提供了一种完全可定制的方法,以在游戏中轻松管理和加载大量图像资源。它不仅可以提高游戏的性能和加载速度,还可以减轻开发者的负担,使其更专注于游戏的核心功能。 ### 回答2: TexturePacker是一款常用的纹理打包工具,可以将多个小图合并成一张图集进行优化,提高游戏或应用的性能和加载速度。而分图集则是将一个大的图集按照指定的规则进行切分,分离出多张小的图集。 使用TexturePacker分图集可以使得游戏或应用更加灵活,可以根据场景需要加载不同的图集,减少资源浪费。同时也可以方便地进行图集的维护和优化,提高整个项目的可维护性和效率。 分图集的方法有多种,可以按照文件名、大小、引用次数等规则进行切分。在TexturePacker工具中,可以通过选择“多文件输出”来实现分图集功能,选择合适的规则进行配置即可。在导出图集时,生成多张小的图集,每张图集包含指定的纹理,可以根据需要分别加载。 需要注意的是,分图集虽然提高了灵活性和可维护性,但也会增加文件数量和加载次数,可能会影响到游戏或应用的性能。因此在使用时需要根据实际情况进行权衡和优化。 ### 回答3: TexturePacker是一个非常方便的工具,它可以将多张图片合并成一个大的图集,以提高游戏或应用程序的性能和加载速度。但是,当图集非常大时,可能会导致内存占用过高或加载速度变慢。在这种情况下,可以使用TexturePacker的分功能,将大图集分成多个小图集。 分图集的步骤非常简单。首先打开TexturePacker,选择要分的图集并点击“Split”按钮。然后,选择一个合适的输出目录和文件名前缀,并定义分的数量和方式。可以按像素大小或图像数量分,并设置间隙和边距。最后,单击“Publish”按钮,TexturePacker会根据你的设置自动分图集并生成多个小图集。 分后,你的代码需要进行相应的更改,以便正确加载分后的图集。在访问图集时,你应该使用一个列表或数组,并遍历所有分的图集,并将它们合并成一个最终的纹理。这可以通过loadTextures方法或类似方法实现,其中,你需要指定分别加载每个小图集的路径和文件名,并将它们组合成一个单个的纹理开发包。 总之,使用TexturePacker分图集是提高游戏或应用程序性能和加载速度的好方法。虽然分后的图集需要一些额外的代码来加载和管理,但这可以保证你的应用程序在运行时更有效率并降低内存占用。

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