图片的延迟加载

<!DOCTYPE html>

<html>


<head>

<meta charset="UTF-8">

<title>图片延迟加载</title>

<style type="text/css">

html,

body,

div,

img {

margin: 0;

padding: 0;

font-family: "微软雅黑";

-webkit-user-select: none;

}

img {

border: none;

display: block;

}

#box,

#box1 {

width: 500px;

height: 300px;

margin: 1000px auto 0;

background: url(img/default.gif)no-repeat center center #e1e1e1;

}

#box img,

#box1 img {

width: 500px;

height: 300px;

}

</style>

</head>


<body>

<div id="box">

<img src="" photo="img/jd.jpg" />

</div>

<div id="box1">

<img src="" photo="img/jd.jpg" />

</div>

<script src="JS/utils.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>

<script type="text/javascript">

//作用:保证页面的加载速度 一般加载速度超过三秒就判定为死亡页面

//原理:一般我们第一屏幕的图片我们上来先不加载 而是给它一个背景图片(有时候我们会称它为占位图)一般大小维持在5KB以下

//等到第一屏幕的资源都加载完成后 我们才开始加载真实图片 或者有时候会通过给他一个延迟时间来实现

//其他屏幕的时候上来我们也是先不加载 等到滚动条滚到对应位置的时候才开始加载


var oBox = document.getElementById("box");

var oImg = oBox.getElementsByTagName("img")[0];

var winHeight = utils.win("clientHeight");

var oBoxHeight = oBox.offsetHeight;

var oBoxTop = utils.offset(oBox).top;

//window.scroll=function(){}

function lazyLoad() {

var trueImg = oImg.getAttribute("photo");

//我们要考虑自定义属性存储的图片的地址是否为真实地址 或是说能不能加载出来 那么问题来了 

//我们怎么判断能否加载出来  我想到的是可以借助其他的img来试验一下 如果能加载出来我们就把这个地址给页面上的那个img

var winScroll = utils.win("scrollTop");

if (oImg.trueLoad) {

return;

}

if ((winHeight + winScroll) >= (oBoxHeight + oBoxTop)) {

window.setTimeout(function() {

var curImg = document.createElement("img");

curImg.src = trueImg;

curImg.onload = function() {

//当curImg 加载成功后执行后面function函数

oImg.src = trueImg;

curImg = null;

}

}, 2000);

oImg.trueLoad = true;

}


}

//window.setTimeout(lazyLoad, 3000);

//window.οnlοad=lazyLoad;

window.onscroll = lazyLoad;

</script>

</body>


</html>

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