Quartz 2D 是一个二维的绘图引擎,同时支持ios和Mac OS X系统是跨平台的,纯C语言写的,包含在Core Graphics框架中。
Quartz 可以绘制图形:线条\三角形\矩形\圆\弧等
它也可以绘制文字,就比如说你微博发出去的图片会有个水印,其实就是绘制了文字。
也可以绘制\生成图片
读取\生成PDF
截图\裁剪图片
自定义UI控件
Quartz 2D 的API都是纯C语言的
数据类型和函数基本都以CG为前缀
CGPoint
CGPathRef
CGContextRef
CGContextStrokePath(CGContextRef _Nullable c)
Quartz 2D绘图的主要步骤
1、获取图形上下文的对象
2 向图形上下文对象中添加路径
3 渲染 把图形上下文中的图形画到对应的设备上
我们可以将图形上下文理解为一张草稿纸,路径就是你画的东西,然后最后把你画的东西再画到你的设备上。
图形上下文其实就是一个CGContextRef类型的数据
图形上下文中主要包含如下的信息
绘图路径(各种各样的图形)
绘图状态(颜色、线宽、样式、旋转、平移、图片裁剪区域等)
输出的目标(就是绘制到什么地方去,比如说UIView,UIImage,图片,pdf,打印机啊)
大致的步骤就是
要绘制的图形---->保存到图形上下文------>显示到设备上去
不同上下文的类型决定着你的输出目标也不一样
Quartz 2D中的上下文的类型
Bitmap Graphics Context
PDF Graphics Context
Window Graphics Context
Layer Graphics Context(UI控件)
Printer Graphics Context