设计模式——模板方法

1.定义

定义一个算法结构,而将一些步骤延迟到子类实现。

2.使用场景

1、有多个子类共有的方法,且逻辑相同。 2、重要的、复杂的方法,可以考虑作为模板方法。比如:
在造房子的时候,地基、走线、水管都一样,只有在建筑的后期才有加壁橱加栅栏等差异。 spring 中对 Hibernate 的支持,将一些已经定好的方法封装起来,比如开启事务、获取 Session、关闭 Session 等,程序员不重复写那些已经规范好的代码,直接丢一个实体就可以保存。

3.实现

public abstract class Game {
	public abstract void init();
	public abstract void start();
	public abstract void finish();
	
	//用final防止模板方法被窜写
	public final void play() {
		init();//初始化游戏
		start();//开始游戏
		finish();//结束游戏
	}

}
public class Cricket extends Game{

	@Override
	public void init() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("cricket init...");
	}

	@Override
	public void start() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("cricket start...");
	}

	@Override
	public void finish() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("cricket finish...");
	}

}
public class Football extends Game{

	@Override
	public void init() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("football init...");
	}

	@Override
	public void start() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("football init...");
	}

	@Override
	public void finish() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("football init...");
	}

}
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Game cricket = new Cricket();
		cricket.play();
		System.out.println("---------------------------");
		Game football = new Football();
		football.play();
	}

}

执行结果
在这里插入图片描述

4.总结

定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。主要解决一些方法通用,却在每一个子类都重新写了这一方法。

优点: 1、封装不变部分,扩展可变部分。 2、提取公共代码,便于维护。 3、行为由父类控制,子类实现。
缺点: 每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。

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