自由扩展你的项目——Builder模式

因为一个复杂的对象有很多大量组成部分,如汽车,有车轮、方向盘、发动机,还有各种小零件等,如何将这些部件组装成一辆汽车,这个装配过程很漫长,也很复杂,对于这种情况,为了在构建过程中对外部隐藏实现细节,就可以使用Builder模式将部件和组装过程分离,使得构建过程和部件都可以自由扩展,两者之间的耦合也降到最低。

1.Builder模式定义

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

2.Builder模式使用场景

  1. 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时。
  2. 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时。
  3. 产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的作用,这个时候使用建造者模式非常适合。
  4. 当初始化一个对象特别复杂,如参数多,且很多参数都具有默认值时。

3.Builder模式UML图

这里写图片描述

4.Builder模式实现

//计算机抽象类,即Product角色
public abstract class Computer {
    protected String mBoard;
    protected String mDisplay;
    protected String mOS;

    protected Computer(){}

    //设置主板
    public void setBoard(String board){
        mBoard = board;
    }

    //设置显示器
    public void setDisplay(String display){
        mDisplay = display;
    }

    //设置操作系统
    public void setOS(){
        mOS = os;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Computer [mBoard="+mBoard+",mDisplay="+mDisplay+",mOS="+mOS+"]";
    }
}
//具体的Computer类,Macbook
public class Macbook extends Computer {
    protected Macbook(){}

    @Override
    public void setOS() {
        mOS = "Mac OS X 10.10";
    }
}
//抽象Builder类
public abstract class Builder {
    //设置主机
    public abstract void buildBoard(String board);
    //设置显示器
    public abstract void buildDisplay(String diaplay);
    //设置操作系统
    public abstract void buildOS();
    //创建Comuter
    public abstract Computer create();
}
//具体的Builder类,MacbookBuilder
public class MacbookBuilder extends Builder {
    private Computer mComputer = new Macbook();

    @Override
    public void buildBoard(String board) {
        mComputer.setBoard(board);
    }

    @Override
    public void buildDisplay(String diaplay) {
        mComputer.setDisplay(diaplay);
    }

    @Override
    public void buildOS() {
        mComputer.setOS();
    }

    @Override
    public Computer create() {
        return mComputer;
    }
}
//Director类,负责构建Computer
public class Director {
    Builder mBuilder = null;

    /**
     * @param builder
     */
    public Director(Builder builder){
        mBuilder = builder;
    }

    /**
     * 构建对象
     */
    public void construct(String board,String display){
        mBuilder.buildBoard(board);
        mBuilder.buildDisplay(display);
        mBuilder.buildOS();
    }
}
//测试类
public class Test {
    public static void main(String[] args){
        //构造器
        Builder builder = new MacbookBuilder();
        Director pcDirector = new Director(builder);
        //封装构建过程,4核、内存2GB、Mac系统
        pcDirector.construct("英特尔主板","Retina显示器");
        //构建计算机,输出相关信息
        System.out.println("Computer Info:"+builder.create().toString());
    }
}

5.总结

Builder模式在Android开发中也较为常用,通常作为配置类的构建器将配置的构建和表示离开来,同时也是讲配置从目标类中隔离出来,避免过多的setter方法。Builder模式比较常见的形式是通过调用链实现,这样使代码更简洁、易懂。

优点
1. 良好的封装性,使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。
2. 建造者独立,容易扩展。

缺点
会产生多余的Builder对象以及Director对象,消耗内存。

备注:读《Android源码设计模式解析与实践》笔记。

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