设计模式——访问者模式

1.定义

在不改变数据结构的前提下,为一组对象元素增加新功能。

2.使用场景

对象结构相对稳定,但其操作算法经常变化的程序。
对象结构中的对象需要提供多种不同且不相关的操作,而且要避免让这些操作的变化影响对象的结构。

3.实现

/**
 * 抽象元素,提供了 accept(Visitor visitor)方法来接受访问者(Visitor)对象访问
 * @author Administrator
 *
 */
public interface Element {
	void accept(Visitor visitor);
}
/**
 * 具体元素类,实现父类方法。
 * @author Administrator
 *
 */
public class FloatElement implements Element{

	@Override
	public void accept(Visitor visitor) {
		// TODO Auto-generated method stub
		visitor.visitFloat(this);
	}

}
/**
 * 具体元素类,实现父类方法。
 * @author Administrator
 *
 */
public class StringElement implements Element{

	@Override
	public void accept(Visitor visitor) {
		// TODO Auto-generated method stub
		visitor.visitString(this);
	}

}
/**
 * 抽象访问者
 * @author Administrator
 *
 */
public interface Visitor {
	void visitFloat(FloatElement fElement);
	void visitString(StringElement sElement);
}
/**
 * 具体访问者,实现了父接口的方法
 * @author Administrator
 *
 */
public class AddVisitor implements Visitor{

	@Override
	public void visitFloat(FloatElement fElement) {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("add Float");
	}

	@Override
	public void visitString(StringElement sElement) {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("add String");
	}

}
/**
 * 具体访问者,实现了父接口的方法
 * @author Administrator
 *
 */
public class PrintVisitor implements Visitor{

	@Override
	public void visitFloat(FloatElement fElement) {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("print Float");
	}

	@Override
	public void visitString(StringElement sElement) {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("print String");
	}

}
/**
 * 
 * @author Administrator
 *元素集合:对象结构角色,拥有保存所有元素的容器 List,并提供让访问者对象遍历容器中的所有元素的 accept(Visitor visitor)方法。
 */
public class SetElement {
	private List<Element> list = new ArrayList();
	
	public void add(Element e) {
		list.add(e);
	}
	
	public void remove(Element e) {
		list.remove(e);
	}
	
	public void accept(Visitor visitor) {
		for(Element e:list) {
			e.accept(visitor);
		}
	}

}
/**
 * 测试类
 * @author Administrator
 *
 */
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		
		// 创建元素集合
		SetElement set = new SetElement();
		set.add(new StringElement());
		set.add(new FloatElement());
		
		// 创建具体的访问者,让该访问者来访问对象结构中的所有元素
		Visitor printVisitor = new PrintVisitor();
		set.accept(printVisitor);
		
		System.out.println("--------------------------");
		
		// 创建具体的访问者,让该访问者来访问对象结构中的所有元素
		Visitor addVisitor = new AddVisitor();
		set.accept(addVisitor);
		
	}
}

4.总结

主要将数据结构与数据操作分离。主要解决稳定的数据结构和易变的操作耦合问题。

优点: 1、符合单一职责原则。 2、优秀的扩展性。 3、灵活性。
缺点: 1、具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则。 2、具体元素变更比较困难。 3、违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值