类和对象————封装

C++将所有事物都看作对象,具有相同性质的对象为一类。

封装意义一:将属性和行为看作一个整体

与C中结构体类似。
一个类分为三部分:访问权限;属性;行为
主函数中需要创建相应的对象
属性和行为又统称为成员
属性=成员属性=成员变量 行为=成员函数=成员方法

class student {
	
	public:								//访问权限 
	
	string  s_name;						//属性 
	string 	s_number;
	
	void writname(string n_name){
		s_name=n_name;
	}	
	void writnum(string n_num){	
		s_number=n_num;					//行为 
	}
	void showstu() {
		cout <<"姓名:"<<s_name<<endl;
		cout <<"学号:"<<s_number<<endl;
	}
	
};


int main() {
	student a1;
	a1.writname("绽放哈"); 
	a1.writnum("18203154");
	a1.showstu();
	return 0; 
}

封装意义二:访问权限

所有成员的权限分为三类

  1. 公共权限 public 成员类内可以访问,类外可以访问
  2. 保护权限 protected 成员类内可以访问,类外不可以访问 (之后继承会学到)儿子可以访问
  3. 私有权限 private 成员类内可以访问,类外不可以访问(儿子也不可以访问)

class与struct

struct的默认权限是公共
class的默认权限是私有

成员属性私有化有点:

  1. 可以自己控制读写权限
  2. 写权限可以检测数据的有效性
    这是struct结构体变量无法比拟的,struct任何人都可以随意修改其中的所有变量,并且对结构体的操作需要重写一个函数,使代码变得复杂。
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