C++——类和对象(上)

一,面向过程和面向对象

C语言是面向过程的,就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。
C++是基于面向 对象的,关注的是对象,将一件事情 拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。
比如以公共汽车而言。
面向过程”就是汽车启动是一个事件,汽车到站是另一个事件。在编程序的时候我们关心的是某一个事件。而不是汽车本身。我们分别对启动和到站编写程序
面向对象”需要建立一个汽车的实体,由实体引发事件。我们关心的是由汽车抽象成的对象,这个对象有自己的属性,像轮胎,颜色等;有自己的方法,像启动,行驶等.方法也就是汽车的行为.而不是汽车的每个事件。

二,类的引用

C语言 结构体中只能定义变量,在C++中, 结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如:之前在数据结构中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现,会发现struct中也可以定义函数。
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
typedef int STDataType;
struct Stack
{
    // 初始化栈 
    void Init(STDataType x)
    {
        STDataType* ptr = (STDataType*)malloc(x * sizeof(STDataType));
        if (ptr == NULL)//检查开辟是否成功
        {
            perror("malloc");
            exit(-1);
        }
        _a = ptr;
        _top = 0;
        _capacity = x;
    }
    // 入栈 
    void Push(STDataType data)
    {
        if (_top == _capacity)
        {
            STDataType* ptr = (STDataType*)realloc(_a, _capacity * 2 * sizeof(STDataType));
            if (ptr == NULL)//检查开辟是否成功
            {
                perror("malloc");
                exit(-1);
            }
            _a = ptr;
            _capacity = _capacity * 2;
        }
        _a[_top++] = data;
    }
    // 获取栈顶元素 
    STDataType Top()
    {
        if (_top > 0)
            return _a[_top - 1];
        else
        {
            perror("Top");
            exit(-1);
        }
    }


    STDataType* _a;
    int _top;        // 栈顶
    int _capacity;  // 容量 
};
int main()
{
    Stack p;
    p.Init(4);
    p.Push(1);
    p.Push(2);
    cout << p.Top() << endl;
    return 0;
}
上面结构体的定义,在C++中更喜欢用 class来代替。

三,类的定义

class classname
{
    //类体:有成员变量和成员函数
};//最后的分号不能少
class为 定义类的关键字ClassName类的名字{}中为 类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略
类体中内容称为类的成员: 类中的变量称为 类的属性或成员变量; 类中的函数称为 类的方法或者成员函数

类的两种定义方式:

  1. 声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。

class person
{
public:
    //展示身份
    void Show()
    {
        cout << name << " " << sex << " " << age << endl;
    }
private:
    char name;
    char sex;
    int age;
};
  1. 类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::

//test.cpp
class person
{
public:
    //展示身份
    void Show();
private:
    char name;
    char sex;
    int age;
};
//test.h
void person::Show()
{
     cout << name << " " << sex << " " << age << endl;
}
一般情况下,更期望采用第二种方式。但是本篇文章为了方便演示采用的第一种,后续练习还是建议采用第二种方式更加规范。

成员变量命名规则:

//首先看这个
class person
{
public:
    void Init(char name)
    {
        name = name;//这里name到底是成员变量还是函数形参
    }
private:
    char name;
};
//如上命名,会引起一些不必要的冲突,所以我们一般这样命名
class person
{
public:
    void Init(char name)
    {
        _name = name;
    }
private:
    char _name;
};
//用其他的命名方式也可以,如Mname什么的,看个人习惯,最重要的是区分开

四,类的访问限定符及封装

4.1 访问限定符

C++实现封装的方式: 用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用
访问限定符使用说明

1. public修饰的成员在类外可以直接被访问

2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)

3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止

4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。

5. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)

4.2 封装

面对对象的三大特性: 封装,继承,多态

在类和对象的学习阶段,我们主要了解的是封装特性,那么什么是封装?

封装(encapsulation)是将对象运行所需的资源封装在程序对象中——基本上,是方法和数据。对象是“公布其接口”。其他附加到这些接口上的对象不需要关心对象实现的方法即可使用这个对象。 这个概念就是“不要告诉我你是怎么做的,只要做就可以了。”对象可以看作是一个自我包含的原子。对象接口包括了公共的方法和初始化数据。
封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。
比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。
对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此 计算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。
在C++语言中实现封装, 可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。

五,类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。
//test.cpp
class person
{
public:
    //展示身份
    void Show();
private:
    char _name[20];
    char _sex[10];
    int _age;
};
//test.h
//这里需要用::来指明成员属于哪一个作用域
void person::Show()
{
     cout << _name << " " << _sex << " " << _age << endl;
}

六,类的实例化

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
      1.  类是对对象进行描述的,是一个 模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类 并没有分配实际的内存空间来存储它;如某个事物的设计图纸,图纸限定了这个东西的属性,但是并没有把东西造出来
      2.  一个类可以实例化出多个对象, 实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量    
      3.   做个比方。 类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间

七,类对象模型

7.1 类对象的大小计算

class person
{
public:
    //展示身份
    void Show()
    {
        cout << _name << " " << _sex << " " << _age << endl;
    }
private:
    char _name[20];
    char _sex[10];
    int _age;
};
如上,一个类中有可以有成员函数,也可以有成员变量,那么它的大小是如何计算的呢?这就需要了解一下类在内存中的存储方式

7.2 类在内存中的存储方式

只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段
我们可以来验证一下类是否是这样存储的:
//既有成员变量又有成员函数
class person1
{
public:
    void Show()
    {}
private:
    int age;
};
//只有成员变量
class person2
{
private:
    int age;
};
//只有成员函数
class person3
{
public:
    void Show()
    {}
};
//空类
class person4
{
};


int main()
{
    cout << sizeof(person1) << endl;
    cout << sizeof(person2) << endl;
    cout << sizeof(person3) << endl;
    cout << sizeof(person4) << endl;

    return 0;
}

结论:

一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐
注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象

7.3 结构体内存对齐的规则

1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。

2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。

VS中默认的对齐数为8

3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。

4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整

体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

八,this指针

8.1 this指针的引出

我们先来定义一个日期类 Date
class Date
{ 
public:
 void Init(int year, int month, int day)
 {
 _year = year;
 _month = month;
 _day = day;
 }
 void Print()
 {
 cout <<_year<< "-" <<_month << "-"<< _day <<endl;
 }
private:
 int _year;     // 年
 int _month;    // 月
 int _day;      // 日
};
int main()
{
 Date d1, d2;
 d1.Init(2022,1,11);
 d2.Init(2022, 1, 12);
 d1.Print();
 d2.Print();
 return 0;
}
对于上述类,有这样的一个问题:
Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?
C++中通过引入this指针解决该问题,即: C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量"的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。

8.2 this指针的特性

1. this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。

2. 只能在“成员函数”的内部使用

3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针

4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递

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