在进行编程计算的时候,通常会经常使用一个固定的数值,每次使用都未免过于麻烦类似于圆周率
此时我们可以在头部设置一个常量
#define
语法
#define 代值 数值
宏定义常量
有两个定义的方式,一种是define 名称 数值
第二种是 const 数据类型 名称 = 数值
此时我们引用圆面积的计算举一个例子
#include<stdio.h>
#define PI 3.14159
int main(void)
{
const float pi = 3.14159;
float r = 2.0;
float s = PI * r * r;
float l = PI* 2 *r;
printf("圆的面积 :%.2f\n",s);
printf("圆的周长 :%f\n",l);
return 0;
}
细节问题
float r = 2.0;
Π的数值是3.14,是一个不变的量,是一个常量
小数不能是 整型变量,必须是浮点型变量 所以不可以用INT,必须用float
printf("圆的面积 :%.2f\n",s);
printf("圆的周长 :%f\n",l);
占位符%f 表示输出一个浮点型 float
float默认保留六位小数 的
printf("圆的面积 :%.2f\n",s); 是保留两位小数的
保留两位小数之后,数据会进行四舍五入的
在c++中不会四舍五入
标识符 命名规则
1.数据类型不可以使用,系统关键则不可以使用,现在可以使用main
2.只允许使用三种字母、数字、下划线进行命名,其他都不可以
3.不允许数字开头,只允许字母和下划线开头
3.标识符区分大小写,大写和小写是两种不同的数据
5.建议命名的时候(英文单词 )见名知意 RoleLeve role_lv(驼峰式,命名)