ES6学习笔记20--Class的基本语法

通过 class 关键字,可以定义类

类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数。使用时,直接对类使用 new 命令,跟构造函数的用法完全一致。

类的所有方法都定义在类的 prototype 属性上。

在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法。

在类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的(non-enumberable),与ES5行为不一致


  • constructor 方法

constructor 方法是类的默认方法,通过 new 命令生成对象实例时,自动调用该方法。

一个类必须有 constructor 方法,如果没有显示定义,一个空的 constructor 方法会被默认添加

constructor 方法默认返回实例对象(即this),但也可以指定返回另一个对象。

类 必须用 new 调用。


  • 类的实例

实例的属性除非显示定义在其本身(即定义在 this 对象上),否则都是定义在原型上(即定义在 class 上)。

类的所有实例共享一个原型对象。这就说明可以通过 __proto__属性在原型上添加方法。但使用 __proto__属性改写原型,必须相当谨慎,不推荐使用,因为会改变"类"的原始定义,影响到所有实例。

class Point{
  constructor(x,y){
    this.x = x;
    this.y = y;
  }
  toString(){
    return '('+this.x +', '+this.y +')';
  }
}

var point = new Point(2,3);
var a = point.toString();
point.hasOwnProperty('x') //true   
point.hasOwnProperty('y') //true
point.hasOwnProperty('toString') // false
point.__proto__.hasOwnProperty('toString') //true

/* x,y是实例对象point自身的属性(显示定义在this 对象上),
   toString 是定义在原型对象的属性(定义在 class 上) **/
/*类的所有实例共享一个原型对象**/
var point = new Point(2,3);
var point2 = new Point(1,4);
point.__proto__ == point2.__proto__  //true

/*使用 __proto__ 属性在原型上添加方法,会影响到所有实例**/
point.__proto__.printName = function(){return "proto"};
point.printName();  //"proto"
point2.printName(); //"proto"

/*生产环境中,推荐使用 Object.getPrototypeOf() 方法来获取实例对象的原型,再为原型添加方法/属性。避免对环境产生依赖**/
var pointProto = Object.getPrototypeOf(point);
pointProto.printName = function(){return "Object Proto"};
point.printName();  //"Object Proto"
point2.printName(); //"Object Proto"

__proto__ 并不是语言本身的特性,这是各大厂商具体实现时添加的私有属性,虽然目前很多现代浏览器的 JS 引擎中都提供了这个私有属性,但依旧不建议在生产中使用该属性,避免对环境产生依赖。生产环境中,我们可以使用 Object.getPrototypeOf 方法来获取实例对象的原型,然后再来为原型添加方法/属性


  • 取值函数(getter)和存值函数(setter)

在类的内部可以使用 get 和 set 关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为。

存值函数和取值函数是设置在属性的 Descriptor 对象上的。

class Myclass{
  constructor(element){
    this.element = element;
  }
  get prop(){
    return this.element;
  }
  set prop(val){
    this.element = val;
  }
}
let decriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(Myclass.prototype,"prop");
let inst = new Myclass();
inst.prop = 123;
inst.prop //123
"get" in decriptor //true
"set" in decriptor // true

  • 属性表达式与Class 表达式

类的属性名,可以采用表达式。

类也可以使用表达式的形式定义。

let methodName = 'getClassName';
// Class 表达式
const MyClass = class Me{
  //属性表达式
  [methodName](){
    return Me.name;
  }
}
let inst = new MyClass(); 
/*在外部只能用 MyClass 这个类引用,在类的内部只能使用 Me 这个类,指代当前类.
若类的内部没用到类名相关属性的话,可以省略 类名。constMyClass=class{/* ... */};
*/
inst.getClassName() // "Me"

  • 注意点

(1)严格模式,类和模块的内部,默认为严格模式

(2)类不存在变量提升

(3)name 属性总是返回紧跟在 class 关键字后面的类名

(4)this 指向,类的方法内部如果含有 this,默认指向类的实例。但是如果将包含 this 的方法单独使用,this 会指向该方法运行时所在的环境(由于 class 内部是严格模式,this 实际指向 undefined),从而会导致找不到此方法报错。

解决办法1:在构造函数中绑定 this

解决办法2:使用箭头函数

解决办法3:使用Proxy,获取方法的时候,自动绑定 this

class Logger{
  /*解决办法1,在构造函数中绑定 this*/
  // constructor(){
  //   this.printName = this.printName.bind(this);
  // }
  // printName(name='there'){
  //   this.print(`Hello ${name}`);
  // }
  
  /*解决办法2 使用箭头函数,箭头函数内部的 this 总是执行定义时所在的对象。*/
  printName = (name='there')=>this.print(`Hello ${name}`);
  print(text){
    console.log(text);
  }
}
const logger = new Logger();
const {printName}  = logger;
printName();// ncaught TypeError: Cannot read property 'print' of undefined 
/*解决办法1,在构造函数中绑定 this*/
/*constructor(){
    this.printName = this.printName.bind(this);
  }
  */

/*解决办法2使用箭头函数,箭头函数内部的 this 总是执行定义时所在的对象。*/
// printName = (name='there')=>this.print(`Hello ${name}`);

/*解决办法3 使用Proxy,获取方法的时候,自动绑定 this*/

  • 静态方法、实例属性、静态属性

静态方法:

类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。但若在属性或方法前加上 static 关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类调用,称为静态方法。

(1)静态方法直接通过类来调用。若在实例上调用静态方法,会抛出一个错误,表示不存在该方法

(2)若静态方法中包含 this 关键字,this 指向的时类,而不是实例

(3)静态方法可以与非静态方法重名。

(4)父类的静态方法可以被子类继承

(5)静态方法可以用 super 关键字调用父级的静态方法 


实例属性:

(1)可以定义在 constructor()构造函数中的 this 对象上

(2)也可以定义在类的最顶层


静态属性:

静态属性指的是 Class 本身的属性,即 Class.propName,而不是定义在实例对象(this)上的属性。

注:静态属性有两种写法

(1)老写法:

(2)新写法:

class Foo {
  //实例属性也可以定义在类的顶层
  fooName = "132";
  constructor(){
    //实例属性可以定义在构造函数中的 this 对象中
    this._count = 0;
  }
  //静态方法直接通过类来调用。若在实例上调用静态方法,会抛出一个错误,表示不存在该方法
  static classMethod() {
    return 'hello';
  }
  /*若静态方法中包含 this 关键字,this 指向的时类,而不是实例*/
  static bar(){
    console.log(this.fooName);
  }
  /*静态方法(属性)可以与非静态方法(属性)重名。*/
  static fooName = "hanbaobao";
  
}
Foo.classMethod() // 'hello'
var foo = new Foo();
//foo.classMethod()
// TypeError: foo.classMethod is not a function
Foo.bar(); // "hanbaobao"
foo.fooName // "123"
foo._count // 0 
/**父类的静态方法,可以被子类继承*/
class childFoo extends Foo{
  
}
childFoo.classMethod(); //'hello'
var childfoo = new childFoo();
childfoo.fooName //"132"
//静态方法可以用 super 关键字调用父级的静态方法 
class childFoo2 extends childFoo{
  static classMethod() {
    return super.classMethod() + ', too'; 
  }
}
childFoo2.classMethod() //"hello, too"

  • 私有方法和私有属性

私有方法和私有属性是只能在类的内部访问的访问和属性,外部不能访问。ES6 目前不提供。只能通过变通方法模拟实现。

目前有提案为 class 添加私有属性,方法是在属性名之前,使用 # 表示。

私有属性不限于从 this 引用,只要是在类的内部,实例也可以引用私有属性。

私有属性和私有方法前面,也可以加上 static 关键字,表示这是一个静态的私有属性或私有方法。

现有的解决办法:(可能实际中很少应用)

(1)约定俗成,在变量前加上下划线"_"前缀,约定这是一个私有属性;但实际上,它仍然是一个穿上皇帝新衣般的公共属性。

(2)索性将私有方法移出模块,因为模块内部的所有方法都是对外可见的。

(3)利用Symbol值的唯一性,将私有方法的名字命名为一个Symbol值。


  • new.target 属性

new  是从构造函数生成实例对象的命令。ES6 为 new 命令引入了一个 new.target 属性,该属性一般用在构造函数之中,返回

new 命令作用于的那个构造函数。若构造函数不是通过 new 命令或 Reflect.construct() 调用的,new.target 会返回 undefined,

因此这个属性可以用来确定构造函数是如何调用的。

(1)new.target 属性可以确定构造函数如何调用

(2)Class内部调用 new.target,返回当前Class。

(3)子类继承父类是,new.target 会返回子类。利用此特性,可以写不能独立使用,必须继承后才能使用的类

(4)在函数外部,使用 new.target 会报错。

/*new.target 属性可以确定构造函数如何调用*/
function Person(name) {
  if (new.target !== undefined) {
    this.name = name;
  } else {
    throw new Error('必须使用 new 命令生成实例');
  }
}
var person = new Person('张三'); // 正确
var notAPerson = Person.call(person, '张三');  // Uncaught Error: 必须使用 new 命令生成实例 

/*Class 内部调用new.target,返回当前 Class。*/
class Rectangle {
  constructor(length, width) {
    console.log(new.target === Rectangle);
    this.length = length;
    this.width = width;
  }
}
var obj = new Rectangle(3, 4); // true

/*子类继承父类时,new.target会返回子类。**/
class Square extends Rectangle {
  constructor(length, width) {
    super(length, width);
  }
}
var obj = new Square(3); // false

/*利用此特性可以用来写 不能独立使用、必须继承后才能使用的类。**/
class Shape {
  constructor() {
    if (new.target === Shape) {
      throw new Error('本类不能实例化');
    }
  }
}
class Rectangle extends Shape {
  constructor(length, width) {
    super();
    // ...
  }
}
var x = new Shape();  // 报错
var y = new Rectangle(3, 4);  // 正确

 

 

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