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前提
安装好 DevEco Studio,新建项目,选择 API9 版本,stage 模型
点击 Finish,此时,咱们的 API9 项目就算创建成功啦~
替换 Full-SDK
必要权限
ohos.permission.DISTRIBUTED_DATASYNC
允许不同设备间的数据交换。
权限级别:normal
授权方式:user_grant
ACL 使能:TRUE
ohos.permission.DISTRIBUTED_SOFTBUS_CENTER
允许不同设备之间进行组网处理。
权限级别:system_basic
授权方式:system_grant
ACL 使能:FALSE
权限申明
首先,在项目的模块级目录下找到并打开 module.json5 文件,在 module 下的对象里添加如下申明:
"requestPermissions": [
{
"name": "ohos.permission.DISTRIBUTED_DATASYNC",
"reason": "$string:DataSync",
"usedScene": {
"abilities": [
"EntryAbility"
],
}
},
{
"name": "ohos.permission.DISTRIBUTED_SOFTBUS_CENTER"
}
]
此时,配置文件中的权限申明就完成了,但是,此时我们还不能获得这些权限。由于 ohos.permission.DISTRIBUTED_DATASYNC 权限是 ACL 使能为 TRUE 的权限,咱们需要在签名工具文件中说明一下。如何找到对应的签名工具文件呢?我们在安装 DevEco Studio 的时候是下载好了 OpenHarmony 的 SDK 的,此时在 OpenHarmony 文件夹中,打开 “你的 SDK 版本\toolchains\lib” 该路径,此时在 lib 文件夹中,咱们可以找到两个 json 文件,分别为 UnsgnedDebugProfileTemplate.json 和 UnsgnedReleasedProfileTemplate.json,点击并打开这两个文件,添加如下权限:
"acls":{
"allowed-acls":[
"ohos.permission.DISTRIBUTED_DATASYNC"
]
}
此时咱们不着急关闭这两个文件,因为在我们申请的权限中,有一个权限是允许我们使用系统能力的,也就是说,我们申请的这个权限是一个系统权限,
ohos.permission.DISTRIBUTED_SOFTBUS_CENTER 是一个系统权限,其权限级别为 system_basic,授权方式为 system_grant,此时,咱们需要再次修改刚刚打开的文件,找到"bundle-info"标签,修改“apl”标签内容和“app-feature”标签内容如下:
"apl":"system_basic",
"app-feature":"hos_system_app"
OK,接下来开始编码了
在申请 ohos.permission.DISTRIBUTED_DATASYNC 权限时,其文档中将其标注为用户手动授权的权限,此时需要我们动态申请权限,在项目中,我们新建一个 ets 文件,我这里取名为 RequestPermission.ets
首先,导入以下包:
import abilityAccessCtrl, { Permissions } from '@ohos.abilityAccessCtrl';
import bundleManager from '@ohos.bundle.bundleManager';
import common from '@ohos.app.ability.common';
获取访问控制模块对象实例:
let atManager = abilityAccessCtrl.createAtManager();
编写如下方法(这里我使用的是异步函数):
export async function checkAccessTokenID(permission: Array<Permissions>) {
// 获取应用程序的accessTokenID
let tokenId: number;
let grantStatus: Array<abilityAccessCtrl.GrantStatus> = []
try {
let bundleInfo: bundleManager.BundleInfo = await bundleManager.getBundleInfoForSelf(bundleManager.BundleFlag.GET_BUNDLE_INFO_WITH_APPLICATION);
let appInfo: bundleManager.ApplicationInfo = bundleInfo.appInfo;
tokenId = appInfo.accessTokenId;
} catch (err) {
console.error(`getBundleInfoForSelf failed, code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
}
// 校验应用是否被授予权限,若申请多个权限,建议循环检查多个权限
for (let index = 0;index < permission.length; index++) {
try {
grantStatus.push(await atManager.checkAccessToken(tokenId, permission[index]))
} catch (err) {
console.error(`checkAccessToken failed, code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
}
}
return grantStatus;
}
export async function checkPermission(context: common.UIAbilityContext, permissions: Array<Permissions>) {
let grantStatus: Array<abilityAccessCtrl.GrantStatus> = await checkAccessTokenID(permissions)
for (let i = 0; i < grantStatus.length; i++) {
if (grantStatus[i] === abilityAccessCtrl.GrantStatus.PERMISSION_GRANTED) {
console.info(`${permissions[i].toString()} 已授权`)
} else {
//申请权限
console.info('开始向用户申请权限')
requestPermissionFromUser(context, permissions)
}
}
}
export async function requestPermissionFromUser(context: common.UIAbilityContext, permissions: Array<Permissions>) {
// requestPermissionsFromUser会判断权限的授权状态来决定是否唤起弹窗
atManager.requestPermissionsFromUser(context, permissions).then((data) => {
let grantStatus: Array<number> = data.authResults
let length: number = grantStatus.length
for (let i = 0;i < length; i++) {
if (grantStatus[i] === 0) {
// 用户授权,可以继续访问目标操作
console.info(`${permissions[i].toString()} 权限申请成功`)
} else {
// 用户拒绝授权,提示用户必须授权才能访问当前页面的功能,并引导用户到系统设置中打开相应的权限
console.info(`${permissions[i].toString()} 权限申请被用户拒绝`)
}
}
// 授权成功
})
}
此时,我们申请权限的方法就算编写完成了,在应用入口,即 EntryAbility.ts 文件中的 onCreate(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam)方法中回调权限申请函数:
requestPermissionFromUser(this.context, PERMISSIONS)
其中,PERMISSIONS 定义如下:
const PERMISSIONS: Array<Permissions> = ['ohos.permission.DISTRIBUTED_DATASYNC']
到此,我们的权限申请就算完完全全完成啦,当用户第一次安装并打开应用的时候,应用会向用户通过弹窗形式申请权限,用户点击授权即可赋予应用相应的权限啦~
多设备组网认证
在开始编码之前,新建一个 ets 文件,我给它命名为 DistributedDeviceManagerFunctions.ets
首先,导入所需包:
import deviceManager from '@ohos.distributedHardware.deviceManager'
由于咱们多设备组网认证功能中需要使用到一些共享对象,所以我的设计方法是设计一个类,并将方法和对象封装到该类中,方便调用:
export class DistributedDeviceManageFunc {
}
定义类中对象:
static mDeviceManager: deviceManager.DeviceManager
static subscribeId: number
static publishId: number
static distributedDeviceList: Array<deviceManager.DeviceInfo> = []
初始化类
static init() {
deviceManager.createDeviceManager(globalThis.context.abilityInfo.bundleName, (error, data) => {
if (error) {
console.error(`create device manager failed,error:${JSON.stringify(error)}`)
return
}
this.mDeviceManager = data
console.info('create device manager successfully')
try {
this.publishId = Math.floor(Math.random() * 10000 + 1000)
data.publishDeviceDiscovery({
publishId: this.publishId,
mode: deviceManager.DiscoverMode.DISCOVER_MODE_ACTIVE,
freq: deviceManager.ExchangeFreq.HIGH,
ranging: false
})
console.info('publishDeviceDiscovery successfully')
} catch (error) {
console.error(`publishDeviceDiscovery failed,error:${JSON.stringify(error)}`)
}
try {
data.on('publishSuccess', (data) => {
console.info("publishSuccess:" + JSON.stringify(data))
})
console.info('publishSuccess on successfully')
} catch (error) {
console.error(`publishSuccess failed,error:${JSON.stringify(error)}`)
}
try {
data.on('publishFail', (error) => {
console.info("publishFail on:" + JSON.stringify(error))
})
console.info('publishFail on successfully')
} catch (error) {
console.error(`publishFail failed,error:${JSON.stringify(error)}`)
}
try {
data.on('deviceStateChange', (data) => {
console.info("deviceStateChange on:" + JSON.stringify(data))
if (data.action == deviceManager.DeviceStateChangeAction.READY) {
AppStorage.Set('statusColor', '#ff4fc100')
} else if (data.action == deviceManager.DeviceStateChangeAction.OFFLINE) {
AppStorage.Set('statusColor', '#ffff0000')
} else if (data.action == deviceManager.DeviceStateChangeAction.ONLINE) {
AppStorage.Set('statusColor', '#ffffd500')
}
})
console.info('deviceStateChange on successfully')
} catch (error) {
console.error(`deviceStateChange failed,error:${JSON.stringify(error)}`)
}
})
}
在该方法中,我们通过 createDeviceManager(bundleName: string, callback: AsyncCallback): void 函数创建了一个设备管理器实例,并将回调函数中得到的 DeviceManager 对象传递给先前定义的 mDeviceManager.
以上操作完成后,使用 publishDeviceDiscovery(publishInfo: PublishInfo): void 函数发布周边设备发现,即调用该函数,主设备可以主动让周边(同一网络环境下)的设备发现识别:
try {
this.publishId = Math.floor(Math.random() * 10000 + 1000)
data.publishDeviceDiscovery({
publishId: this.publishId,
mode: deviceManager.DiscoverMode.DISCOVER_MODE_ACTIVE,
freq: deviceManager.ExchangeFreq.HIGH,
ranging: false
})
console.info('publishDeviceDiscovery successfully')
} catch (error) {
console.error(`publishDeviceDiscovery failed,error:${JSON.stringify(error)}`)
}
注册设备状态回调,当设备状态发生改变时,可以通过 on(type: ‘deviceStateChange’, callback: Callback<{ action: DeviceStateChangeAction, device: DeviceInfo }>): void 获取设备状态改变后的第一状态:
try {
data.on('deviceStateChange', (data) => {
console.info("deviceStateChange on:" + JSON.stringify(data))
if (data.action == deviceManager.DeviceStateChangeAction.READY) {
AppStorage.Set('statusColor', '#ff4fc100')
} else if (data.action == deviceManager.DeviceStateChangeAction.OFFLINE) {
AppStorage.Set('statusColor', '#ffff0000')
} else if (data.action == deviceManager.DeviceStateChangeAction.ONLINE) {
AppStorage.Set('statusColor', '#ffffd500')
}
})
console.info('deviceStateChange on successfully')
} catch (error) {
console.error(`deviceStateChange failed,error:${JSON.stringify(error)}`)
}
开始发现周边设备
使用 startDeviceDiscovery(subscribeInfo: SubscribeInfo, filterOptions?: string): void 函数可以使本设备暂时具有发现周边发布设备发现的设备的能力,即本设备可以识别周边设备:
static startDeviceDiscovery() {
try {
this.subscribeId = Math.floor(Math.random() * 10000 + 1000)
this.mDeviceManager.startDeviceDiscovery({
subscribeId: this.subscribeId,
mode: deviceManager.DiscoverMode.DISCOVER_MODE_ACTIVE,
medium: deviceManager.ExchangeMedium.AUTO,
freq: deviceManager.ExchangeFreq.HIGH,
isWakeRemote: false,
isSameAccount: false,
capability: deviceManager.SubscribeCap.SUBSCRIBE_CAPABILITY_OSD
})
this.mDeviceManager.on('deviceFound', (data) => {
console.info('device found')
console.info("deviceFound:" + JSON.stringify(data))
this.distributedDeviceList = []
if (this.distributedDeviceList.length == 0) {
this.distributedDeviceList.push(data.device)
AppStorage.Set('distributedDeviceList', this.distributedDeviceList)
} else {
var length = 0
this.distributedDeviceList.forEach(element => {
if (element.deviceId == data.device.deviceId) {
return
}
length++
})
if (length == this.length) {
this.distributedDeviceList.push(data.device)
AppStorage.Set('distributedDeviceList', this.distributedDeviceList)
}
}
})
} catch (error) {
console.error(`startDeviceDiscovery failed,error:${JSON.stringify(error)}`)
}
}
在该函数中,我们注册发现设备回调监听,当周边有可认证设备被发现时,该回调函数会返回 DeviceInfo 类型的对象,其中为发现设备的部分设备信息:
this.mDeviceManager.on('deviceFound', (data) => {
console.info('device found')
console.info("deviceFound:" + JSON.stringify(data))
this.distributedDeviceList = []
if (this.distributedDeviceList.length == 0) {
this.distributedDeviceList.push(data.device)
AppStorage.Set('distributedDeviceList', this.distributedDeviceList)
} else {
var length = 0
this.distributedDeviceList.forEach(element => {
if (element.deviceId == data.device.deviceId) {
return
}
length++
})
if (length == this.length) {
this.distributedDeviceList.push(data.device)
AppStorage.Set('distributedDeviceList', this.distributedDeviceList)
}
}
})
获取设备认证
在 authenticateDevice(deviceInfo: DeviceInfo, authParam: AuthParam, callback: AsyncCallback<{deviceId: string, pinToken ?: number}>): void 函数中,我们将所需配对的设备信息(DeviceInfo 类型)作为参数传入即可触发设备认证,当两个设备没有相互认证时,回调该函数,对端设备上会弹出 PIN 码,在请求认证设备(本设备)中输入对端设备生成的 PIN 码即可完成设备认证
static authenticateDevice(deviceInformation: deviceManager.DeviceInfo) {
try {
this.mDeviceManager.authenticateDevice(deviceInformation, {
authType: 1,
extraInfo: undefined
}, (error, data) => {
if (error) {
console.error("authenticateDevice error:" + JSON.stringify(error))
return
}
console.info("authenticateDevice result:" + JSON.stringify(data))
})
} catch (error) {
console.error(`authenticateDevice error:${JSON.stringify(error)}`)
}
}
终止发现周边设备
static stopDeviceDiscovery() {
try {
this.mDeviceManager.stopDeviceDiscovery(this.subscribeId)
} catch (error) {
console.error(`stopDeviceDiscovery failed,error:${JSON.stringify(error)}`)
}
}
获取可信任设备列表
当多个设备间完成相互认证时,调用该方法会获取完成认证的设备列表(deviceManager.DeviceInfo[]):
static getTrustedDeviceListSync() {
return this.mDeviceManager.getTrustedDeviceListSync()
}
解除设备认证
static unAuthenticateDevice(deviceInformation: deviceManager.DeviceInfo) {
this.mDeviceManager.unAuthenticateDevice(deviceInformation)
}
释放资源
static release() {
this.mDeviceManager.release()
}
以上便是 openHarmony 中的多设备分布式组网认证过程,怎么样,你 get 到了吗 <_>
最后
小编在之前的鸿蒙系统扫盲中,有很多朋友给我留言,有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以有一份实用的鸿蒙(HarmonyOS NEXT)路线图、学习视频、文档用来跟着学习是非常有必要的。
如果你是一名有经验的资深Android移动开发、Java开发、前端开发、对鸿蒙感兴趣以及转行人员
鸿蒙 NEXT 全栈开发学习笔记 希望这一份鸿蒙学习文档能够给大家带来帮助~
这份鸿蒙(HarmonyOS NEXT)包含了鸿蒙开发必掌握的核心知识要点,内容包含了(ArkTS、ArkUI开发组件、Stage模型、多端部署、分布式应用开发、音频、视频、WebGL、OpenHarmony多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、(南向驱动、嵌入式等)鸿蒙项目实战等等)鸿蒙(HarmonyOS NEXT)技术知识点。