- 博客(13)
- 收藏
- 关注
原创 HarmonyOS NEXT鸿蒙进阶(UI开发)Path2D对象
路径对象,支持通过对象的接口进行路径的描述,并通过Canvas的stroke接口进行绘制。
2024-10-09 19:34:24 611
原创 HarmonyOS NEXT鸿蒙进阶(UI开发)CanvasRenderingContext2D对象
使用CanvasRenderingContext2D在Canvas画布组件上进行绘制,绘制对象可以是图形、文本、线段、图片等。
2024-10-09 17:04:47 744
原创 HarmonyOS NEXT鸿蒙开发(ArkUI组件)toolbar开发规范
toolbar为页面工具栏组件,用于展示针对当前界面的操作选项,可作为页面的一级导航。
2024-10-08 20:13:50 178
原创 OpenHarmony(鸿蒙开发篇)h2sa工具使用说规范
实现 Service 远程调用接口需要开发人员熟悉 IPC 通信框架,了解 proxy/stub 的继承与实现方式,掌握 C++ 类型转为 MessageParcel 数据包的各种 API 方法,有一定的学习成本。而 Service 代码生成工具能够帮助使用者生成框架代码,提升开发效率。
2024-10-08 19:29:20 574
原创 OpenHarmony(鸿蒙开发篇)BLE低功耗蓝牙调试助手(一)连接BLE服务端
万物互联生态中的各种互联设备,依靠多种通信技术建立连接,如星闪 NearLink、蓝牙。BLE(Bluetooth Low Energy,低功耗蓝牙)是常用的短距通信技术之一,应用场景广泛,如智能手表、健康监测设备、智能家居等。BLE 是一种能够在低功耗情况下进行通信的蓝牙技术,与传统蓝牙相比,BLE 的功耗更低,适用于需要长时间运行的低功耗设备。
2024-10-08 18:58:40 1088
原创 OpenHarmony(鸿蒙开发篇)多设备分布式组网认证规范
首先,在项目的模块级目录下找到并打开 module.json5 文件,在 module 下的对象里添加如下申明:
2024-10-08 17:03:11 524
原创 (鸿蒙开发篇)一键自动化配置OpenHarmony编译环境
当前建议使用稳定分支Itopen-2.0-Release,该分支是经过多次测试 OK 的,master 分支可能随时会重构导致使用存在问题。
2024-10-08 16:42:47 450 1
原创 OpenHarmony(鸿蒙开发篇) 在一台设备从本端监听远端消亡的实现方法
双方模块进行交互,如果一方挂掉了,另一方还如痴如醉地一直为它工作,显然是有悖常理的。一旦对方不幸结束了,我们如何感知到并且正常开展后续工作?本文综合了 Sensors,msdp 模块进行了详实的介绍,希望对小伙们的此类工作有所帮助。
2024-10-08 15:53:00 981
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人