Android:DialogFragment的使用

今天看Android文档的时候看到了DialogFragment,感兴趣就按照自己的理解做了个例子,也不清楚用的对不对,倒是可以正常运行,其中

也发现了一个bug,也请高手解决一下,大家也分享DialogFragment是不是应该这么用~

1.第一个就是普通的使用方式

先写个DialogFragment类

 public static class FireMissilesDialogFragment extends DialogFragment {
        /**
         * 创建Fragment对话框实例
         * 
         * @param title:指定对话框的标题。
         * @return:Fragment对话框实例。
         */
        public static FireMissilesDialogFragment newInstance(String title) {
            FireMissilesDialogFragment frag = new FireMissilesDialogFragment();
            Bundle args = new Bundle();
            // 自定义的标题
            args.putString("title", title);
            frag.setArguments(args);
            return frag;
        }

        /**
         * 覆写Fragment类的onCreateDialog方法,在DialogFragment的show方法执行之后, 系统会调用这个回调方法。
         */
        @Override
        public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
            // 获取对象实例化时传入的窗口标题。
            String title = getArguments().getString("title");
            // 用builder创建对话框
            AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());
            builder.setMessage(title);
            builder.setPositiveButton("fire", new DialogInterface.OnClickListener() {
                public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
                    // FIRE ZE MISSILES!
                }
            });
            builder.setNegativeButton("cancle", new DialogInterface.OnClickListener() {
                public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
                    // User cancelled the dialog
                }
            });
            // 创建一个dialog对象并返回
            return builder.create();
        }
    }

然后是调用方法

FireMissilesDialogFragment fire = FireMissilesDialogFragment.newInstance("fire_missiles?");
fire.show(getFragmentManager(), "dialog");

2.第二个是定义了一个接口,实现不同触发事件的Dialog

首先是类,其中包含了一个接口

public class NoticeDialogFragment extends DialogFragment {
    // 使用这个接口的实例提供行动的事件
    NoticeDialogListener mListener;

    /**
     * 实现这个接口的类需要实现这两个方法
     */
    public interface NoticeDialogListener {
        public void onDialogPositiveClick(DialogFragment dialog);

        public void onDialogNegativeClick(DialogFragment dialog);
    }

    /**
     * 覆盖Fragment.onAttach()这个函数来处理NoticeDialogListener实例
     */
    @Override
    public void onAttach(Activity activity) {
        super.onAttach(activity);
        // 校验主Activity实现回调接口
        try {
            // 获得NoticeDialogListener实例,这样我们就能将事件发送到主Activity
            mListener = (NoticeDialogListener) activity;
        } catch (ClassCastException e) {
            // activity没有实现这个接口则抛出异常
            throw new ClassCastException(activity.toString() + " must implement NoticeDialogListener");
        }
    }

    /**
     * 覆写Fragment类的onCreateDialog方法,在DialogFragment的show方法执行之后, 系统会调用这个回调方法。
     */
    @Override
    public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
        // 创建dialog并设置button的点击事件
        AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());
        builder.setMessage("fire_missiles").setPositiveButton("fire", new DialogInterface.OnClickListener() {
            public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
                // Send the positive button event back to the host activity
                mListener.onDialogPositiveClick(NoticeDialogFragment.this);
            }
        }).setNegativeButton("cancel", new DialogInterface.OnClickListener() {
            public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
                // Send the negative button event back to the host activity
                mListener.onDialogNegativeClick(NoticeDialogFragment.this);
            }
        });
        return builder.create();
    }

在具体调用的Activity需要实现NoticeDialogListener

实现接口的方法

/**
     * 继承接口所需要实现的函数,即按钮的触发事件
     */
    @Override
    public void onDialogPositiveClick(DialogFragment dialog) {
        // 点击确定按钮的触发事件
        Toast.makeText(SecondActivity.this, "you chose fire", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }

    @Override
    public void onDialogNegativeClick(DialogFragment dialog) {
        // 点击取消按钮的触发事件
        Toast.makeText(SecondActivity.this, "you chose cancle", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }

调用

 // 创建DialogFragment对象,并显示
 NoticeDialogFragment dialog = new NoticeDialogFragment();
 dialog.show(getFragmentManager(), "NoticeDialogFragment");


3. 第三个就是根据运行应用程序的屏幕大小以Dialog形式或者全屏的形式显示

首先定义DialogFragment类

public class CustomDialogFragment extends DialogFragment {
    private Button cancleBtn;
    private Button okBtn;

    /**
     * 通过系统判断DialogFragment的显示形式,不论是以Dialog的形式显示,还是嵌入的Fragment显示
     */
    @Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
        // 获得视图
        View view = inflater.inflate(R.layout.purchase_items, container, false);
        cancleBtn = (Button) view.findViewById(R.id.cancle_btn);
        okBtn = (Button) view.findViewById(R.id.ok_btn);
        cancleBtn.setOnClickListener(new OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View v) {
                dismiss();
            }
        });
        okBtn.setOnClickListener(new OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View v) {
                Toast.makeText(getActivity(), "you chose ok!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                dismiss();
            }
        });
        return view;
    }

    /**
     * The system calls this only when creating the layout in a dialog. 当创建Dialog的时候系统将会调用
     */
    @Override
    public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
        /**
         * 你唯一可能会覆盖这个方法的原因就是当使用onCreateView()去修改任意Dialog特点的时候。例如,
         * dialog都有一个默认的标题,但是使用者可能不需要它。因此你可以去掉标题,但是你必须调用父类去获得Dialog。
         */
        Dialog dialog = super.onCreateDialog(savedInstanceState);
        dialog.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        return dialog;
    }
}

这里我添加了一个自定义的DialogFragment的界面布局,并添加了触发事件,即 purchase_items.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="#FFFFBB33"
    android:orientation="vertical" >

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:text="this is the test"
        android:textSize="20sp" />

    <LinearLayout
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentBottom="true"
        android:orientation="horizontal" >

        <Button
            android:id="@+id/cancle_btn"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="1"
            android:text="cancle" />

        <Button
            android:id="@+id/ok_btn"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="1"
            android:text="ok" />
    </LinearLayout>

</RelativeLayout>

最后是调用

FragmentManager fragmentManager = getFragmentManager();
        CustomDialogFragment newFragment = new CustomDialogFragment();

        if (mIsLargeLayout) {
            // 屏幕较大,以Dialog的形式显示
            newFragment.show(fragmentManager, "dialog");
        } else {
            // 屏幕较小,以全屏形式显示
            FragmentTransaction transaction = fragmentManager.beginTransaction();
            // 指定一个过渡动画
            transaction.setTransition(FragmentTransaction.TRANSIT_FRAGMENT_OPEN);
            // 作为全屏显示,使用“content”作为fragment容器的基本视图,这始终是Activity的基本视图
            transaction.add(android.R.id.content, newFragment).addToBackStack(null).commit();
        }

这里在以Dialog形式显示时,后面的按钮依然可以点到,就像是透明的,而且每点一次就会出现一个进行覆盖,我也不清楚应该怎样解决~

另外,还要在values,  values-sw600dp等文件夹中加入bools.xml文件,以判断屏幕分辨率

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <bool name="large_layout">false</bool>
</resources>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <bool name="large_layout">true</bool>
</resources>

最后是相应的源码,另外还添加了一些一般Dialog的使用示例~

源码下载



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