谈谈ThreadLocal

ThreadLocal其实在很早以前就看到过,也看过一些介绍,但还是不甚了解。今天跟踪了一下源码,才觉得ThreadLocal非常巧妙。

现在网上对ThreadLocal的介绍也有很多了,我主要想聊聊ThreadLocal的代码设计。

作用

为什么要引入ThreadLocal呢?具体应用我在项目中并没有遇到过,只是觉得当我们创建一个线程的时候,我的主线程中的所有数据都是对子线程可见的。也就是如果子线程想要获取、更改什么数据,是会对主线程产生影响的。这些问题带来了一系列的问题,数据竞争(由此导致要数据同步)。那我们总希望有这样一种情景:主线程和子线程都有各自的隐私空间。即这部门数据只对自己可见。
OK,那我们想想如何实现这个需求呢?

仔细想一下,我们似乎没有一种有效的方法,除非新建一个子线程类,然后只将必要的数据传送给子线程。那如果使用内部类呢?我们很多时候在创建线程的时候可都采用的是内部类,特别是匿名内部类。这样的话是无论如何都不能阻止子线程访问主线程的数据。

设计

threadLocal的设计思路是,并不阻止子线程访问主线程的对象(也是无法阻止的),但是子线程和主线程存放数据的位置并不在一起。听起来是不是很神奇,同一个对象,但是存放数据的位置并不相同!!这样就可以产生如下结果:当主线程使用这个对象引用设置数据或者添加数据时,子线程完全感知不到,同理对子线程也是如此。尽管他们拿的是同一个引用。

这也是我觉得设计最优美的地方!

实现

OK,谈完思想了,还是得把思想落到实地。那它是如何实现的呢?,我们看看ThreadLocal的源码。先看set,再看get。

 /**
     * Sets the current thread's copy of this thread-local variable
     * to the specified value.  Most subclasses will have no need to
     * override this method, relying solely on the {@link #initialValue}
     * method to set the values of thread-locals.
     *
     * @param value the value to be stored in the current thread's copy of
     *        this thread-local.
     */
    public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
    }

注释我看的不是很懂,还是直接看代码吧,首先,在set的时候先获取ThreadLocalMap,然后将当前对象和值存储在threadlocalmap中。这里,当前对象是指ThreadLocal对象。ThreadLocalMap中的entry实际为

    /**
     * Get the map associated with a ThreadLocal. Overridden in
     * InheritableThreadLocal.
     *
     * @param  t the current thread
     * @return the map
     */
    ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        return t.threadLocals;
    }

getMap的函数是返回当前线程下的threadLocals。

 /* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
     * by the ThreadLocal class. */
    ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
    //这是Thread对象中对ThreadLocalMap的定义

现在我们应该大概清楚了,数据是存储在Thread对象的空间里,在使用的时候,实际上是通过当前线程的引用查找到当前线程的ThreadLocalMap,然后在用map来获取到ThreadLocal对象对应的value值。

put方法与此相似。

ThreadLocalMap

下面谈谈ThreadLocalMap的实现,这个数据结构的定义倒没有特别花哨的东西,它并没有实现Map接口,因为它并不需要,它也有一个内部的Entry类来存储<K,V>值。具体而言,K为ThreadLocal,V为Object

同时在ThreadLocalMap中使用一个数组来存储Entry引用。存储时使用ThreadLocal对象的哈希值(不是hashcode,但不重要)选择一个合适的数组项。然后将Entry引用添加进去。

我们注意到Entry类中并没有像链表一样的next属性,这就意味着当发生碰撞时,无法使用像HashMap一样的链表的形式来存储碰撞值。那么当碰撞时,ThreadLocalMap将依次从碰撞的Index项开始继续向前搜索(线性探测法),知道找到一个空项为止。当然了,在get时,也需要这样的一个循环。

总得来说,这种实现方式很美妙。

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