Linux编程之获取每台主机的唯一标识

Linux 编程中可以用API 获取主机的唯一标识,许可证管理者也会用此来保证相关程序只在拥有合法许可证的机器上运行。

  #include <unistd.h>

   long gethostid(void);
 

AME
       gethostid, sethostid - get or set the unique identifier of the current host

SYNOPSIS
       #include <unistd.h>

       long gethostid(void);
       int sethostid(long hostid);

   Feature Test Macro Requirements for glibc (see feature_test_macros(7)):

       sethostid(): _BSD_SOURCE || (_XOPEN_SOURCE && _XOPEN_SOURCE < 500)

DESCRIPTION
       gethostid() and sethostid() respectively get or set a unique 32-bit identifier for the current machine.  The 32-bit identifier is intended to be
       unique among all Unix systems in existence.  This normally resembles the Internet address for the  local  machine,  as  returned  by  gethostby-
       name(3), and thus usually never needs to be set.

       The sethostid() call is restricted to the superuser.

RETURN VALUE
       gethostid() returns the 32-bit identifier for the current host as set by sethostid().

       On success, sethostid() returns 0; on error, -1 is returned, and errno is set to indicate the error.
#include<stdio.h>
#include<unistd.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
	int result;
	if(-1==(result=gethostid()))
	{ 
		printf("gethostid err\n");
		exit(0);
	}
	printf("hosid is :%d\n",result);
	
	return 0;
}

运行结果:

dg@localhost My_project]$ 
[zdg@localhost My_project]$ ./getusid
hosid is :8323328
[zdg@localhost My_project]$ 

 

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netstat 命令 netstat是用来显示网络的连接,路由表和接口统计等网络的信息.netstat有许多的 选项 我们常用的选项是 -an 用来显示详细的网络状态.至于其它的选项我们可以使用帮 助手册获得详细的情况. telnet telnet是一个用来远程控制的程序,但是我们完全可以用这个程序来调试我们的服务端程 序的. 比如我们的服务器程序在监听 8888 端口,我们可以用 telnet localhost 8888来查 看服务端的状况. TCP(Transfer Control Protocol)传输控制协议是一种面向连接的协议,当我们的网络程 序使用 这个协议的时候,网络可以保证我们的客户端和服务端的连接是可靠的,安全的. UDP(User Datagram Protocol)用户数据报协议是一种非面向连接的协议,这种协议并不能保证 我们的网络程序的连接是可靠的,所以我们现在编写的程序一般是采用 TCP协议的 socket int socket(int domain, int type,int protocol) domain:说明我们网络程序所在的主机采用的通讯协族(AF_UNIX 和AF_INET 等). AF_UN IX 只能够用于单一的 Unix 系统进程间通信,而 AF_INET 是针对Internet的,因而可以允许在 远程 主机之间通信(当我们 man socket 时发现 domain 可选项是 PF_*而不是AF_*,因为 glibc 是 posix 的实现 所以用 PF代替了 AF,不过我们都可以使用的). type:我们网络程序所采用的通讯协议(SOCK_STREAM,SOCK_DGRAM 等) SOCK_STREAM 表明 我们用的是 TCP协议,这样会提供按顺序的,可靠,双向,面向连接的比特流. SOCK_DGRAM 表明我们用的是 UDP协议,这样只会提供定长的,不可靠,无连接的通信. protocol:由于我们指定了 type,所以这个地方我们一般只要用 0 来代替就可以了 sock et 为网络通讯做基本的准备.成功时返回文件描述符,失败时返回-1,看 errno 可知道出错 的详细情况. bind int bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, int addrlen) sockfd:是由socket调用返回的文件描述符. addrlen:是 sockaddr结构的长度. my_addr:是一个指向 sockaddr的指针. 在<linux/socket.h>;中有 sockaddr的定义 struct sockaddr{ unisgned short as_family; char sa_data[14]; }; 不过由于系统的兼容性,我们一般不用这个头文件,而使用另外一个结构(struct sock addr_in) 来代替.在<linux/in.h>;中有 sockaddr_in 的定义 struct sockaddr_in{ unsigned short sin_family; unsigned short int sin_port; struct in_addr sin_addr; unsigned char sin_zero[8]; 我们主要使用 Internet所以 sin_family 一般为 AF_INET,sin_addr设置为 INADDR_ANY 表 示可以 和任何的主机通信,sin_port 是我们要监听的端口号.sin_zero[8]是用来填充的 .. bind 将本地的端口同 socket返回的文件描述符捆绑在一起.成功是返回 0,失败的情况和 socket一样 listen int listen(int sockfd,int backlog) sockfd:是 bind 后的文件描述符. backlog:设置请求排队的最大长度.当有多个客户端程序和服务端相连时, 使用这个表示 可以介绍的排队长度. listen函数将 bind 的文件描述符变为监听套接字.返回的情况和 b ind 一样. accept int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr,int *addrlen) sockfd:是 listen后的文件描述符. addr,addrlen是用来给客户端的程序填写的,服务器端只要传递指针就可以了. bind,li sten和 accept是服务器端用的函数,accept调用时,服务器端的程序会一直阻塞到有一个 客户程序发出了连接. accept 成功时返回最后的服务器端的文件描述符,这个时候服务 器端可以向该描述符写信息了. 失败时返回-1 connect int connect(int sockfd, struct sockaddr * serv_addr,int addrlen) sockfd:socket返回的文件描述符. serv_addr:储存了服务器端的连接信息.其中 sin_add 是服务端的地址 addrlen:serv_addr的长度 connect函数是客户端用来同服务端连接的.成功时返回 0,sockfd 是同服务端通讯的文件 描述符 失败时返回-1. 总的来说网络程序是由两个部分组成的--客户端和服务器端.它们的建立步骤一般是: 服务器端 socket-->;bind-->;listen-->;accept 客户端 socket-->;connect 字节转换函数 在网络上面有着许多类型的机器,这些机器在表示数据的字节顺序是不同的, 比如 i386 芯 片是低字节在内存地址的低端,高字节在高端,而 alpha 芯片却相反. 为了统一起来,在 Li nux 下面,有专门的字节转换函数. unsigned long int htonl(unsigned long int hostlong) unsigned short int htons(unisgned short int hostshort) unsigned long int ntohl(unsigned long int netlong) unsigned short int ntohs(unsigned short int netshort) 在这四个转换函数中,h 代表 host, n 代表 network.s 代表 short l 代表 long 第一个函 数的意义是将本机器上的 long 数据转化为网络上的 long. 其他几个函数的意义也差不多 .. IP 和域名的转换 在网络上标志一台机器可以用 IP或者是用域名.那么我们怎么去进行转换呢? struct hostent *gethostbyname(const char *hostname) struct hostent *gethostbyaddr(const char *addr,int len,int type) 在<netdb.h>;中有 struct hostent的定义 struct hostent{ char *h_name; /* 主机的正式名称 */ char *h_aliases; /* 主机的别名 */ int h_addrtype; /* 主机的地址类型 AF_INET*/ int h_length; /* 主机的地址长度 对于IP4 是 4 字节 32 位*/ char **h_addr_list; /* 主机的 IP地址列表 */ } #define h_addr h_addr_list[0] /* 主机的第一个 IP地址*/ gethostbyname 可以将机器名(如 linux.yessun.com)转换为一个结构指针.在这个结构里 面储存了域名的信息 gethostbyaddr可以将一个 32 位的 IP地址(C0A80001)转换为结构指针. 这两个函数失败时返回 NULL 且设置 h_errno 错误变量,调用 h_strerror()可以得到详细的 出错信息 字符串的 IP 和 32位的 IP 转换. 在网络上面我们用的 IP都是数字加点(192.168.0.1)构成的, 而在 struct in_addr结构中 用的是 32 位的 IP, 我们上面那个 32 位IP(C0A80001)是的 192.168.0.1 为了转换我们可以 使用下面两个函数 int inet_aton(const char *cp,struct in_addr *inp) char *inet_ntoa(struct in_addr in) 函数里面 a 代表 ascii n 代表 network.第一个函数表示将 a.b.c.d 的 IP转换为 32 位的 I P,存储在 inp 指针里面.第二个是将 32 位 IP转换为 a.b.c.d 的格式 服务信息函数 在网络程序里面我们有时候需要知道端口.IP和服务信息.这个时候我们可以使用以下几 个函数 int getsockname(int sockfd,struct sockaddr *localaddr,int *addrlen) int getpeername(int sockfd,struct sockaddr *peeraddr, int *addrlen) struct servent *getservbyname(const char *servname,const char *protoname) struct servent *getservbyport(int port,const char *protoname) struct servent { char *s_name; /* 正式服务名 */ char **s_aliases; /* 别名列表 */ int s_port; /* 端口号 */ char *s_proto; /* 使用的协议 */ } 一般我们很少用这几个函数.对应客户端,当我们要得到连接的端口号时在 connect调用成 功后使用可得到 系统分配的端口号.对于服务端,我们用 INADDR_ANY 填充后,为了得到连 接的 IP我们可以在 accept 调用成功后 使用而得到IP地址. 在网络上有许多的默认端口和服务,比如端口 21 对 ftp80 对应 WWW.为了得到指定的端口号 的服务 我们可以调用第四个函数,相反为了得到端口号可以调用第三个函数.
摘 要:基于对Linux 下蓝牙协议栈BlueZ 源代码的分析,给出BlueZ的组织结构和特点。分析蓝牙USB 传输驱动机制和数据处理过程, 给出实现蓝牙设备驱动的重要数据结构和流程,并总结Linux 下开发蓝牙USB 设备驱动的一般方法和关键技术。 关键词:Linux 系统;蓝牙协议栈;设备驱动 USB Device Driver for Linux Bluetooth Stack LIANG Jun-xue, YU Bin (Institute of Electronic Technology, PLA Information Engineering University, Zhengzhou 450004) 【Abstract】This paper depicts the structure and characteristics of BlueZ based on analyzing the source code of Linux bluetooth stack BlueZ. It analyzes the implementation of bluetooth USB transport driver scheme and data processing procedure in detail, and gives the key data structure and implementation of bluetooth device driver. It summarizes the approach of developing Linux bluetooth USB device driver and the key technology. 【Key words】Linux system; bluetooth stack; device driver 计 算 机 工 程 Computer Engineering 第 34 卷 第 9 期 Vol.34 No.9 2008 年 5 月 May 2008 ·开发研究与设计技术· 文章编号:1000—3428(2008)09—0273—03 文献标识码:A 中图分类号:TP391 1 概述 蓝牙技术是开放式通信规范,而 Linux 是开放源码的操 作系统。廉价设备与免费软件的结合,促进了蓝牙技术和 Linux 的发展与融合。 Linux最早的蓝牙协议栈是由Axis Communication Inc在 1999 年发布的 OpenBT 协议栈。 随后, IBM 发布了 BlueDrekar 协议栈,但没有公开其源码。Qualcomm Incorporated 在 2001 年发布的 BlueZ 协议栈被接纳为 2.4.6 内核的一部分。此外, Rappore Technology 及 Nokia 的 Affix Bluetooth Stack 都是 Linux 系统下的蓝牙协议栈,应用在不同的设备和领域中。 BlueZ 是 Linux 的官方蓝牙协议栈,也是目前应用最广 泛的协议栈,几乎支持所有已通过认证的蓝牙设备。对于基 于主机的蓝牙应用,目前常见的硬件接口有 UART, USB 和 PC 卡等,USB 作为 PC 的标准外设接口,具有连接方便、兼 容性好和支持高速设备等特点,已广泛应用于蓝牙设备。 目前对 Linux 下 USB 设备驱动的研究已较为广泛而深 入[1-4] ,但对 Linux 下的蓝牙设备驱动还没有专门的研究。本 文在分析 USB 设备驱动和蓝牙协议栈的基础上,总结了 Linux 下开发蓝牙 USB 驱动程序的一般方法,并深入剖析了 其关键技术。 2 Linux 蓝牙协议栈 BlueZ 简介 BlueZ 目前已成为一个开放性的源码工程。它可以很好 地在 Linux 支持的各种体系的硬件平台下运行,包括各种单 处理器平台、多处理器平台及超线程系统。 BlueZ 由多个独立的模块组成,内核空间主要包括设备 驱动层、蓝牙核心及 HCI 层、L2CAP 与 SCO 音频层、 RFCOMM, BNEP, CMTP 与 HIDP 层、通用蓝牙 SDP 库和后 台服务及面向所有层的标准套接字接口;在用户空间提供了 蓝牙配置、测试及协议分析等工具。其组织结构如图 1 所示, BlueZ 没有实现专门的 SDP 层,而是将其实现为运行在后台 的蓝牙服务库例程(图 1 没有描述该后台服务)。 RFOMM 层支 持标准的套接口,并提供了串行仿真 TTY 接口,这使串行端 口应用程序和协议可以不加更改地运行在蓝牙设备上,例如 通过点对点协议 PPP 可实现基于 TCP/IP 协议簇的所有网络 应用。BNEP 层实现了蓝牙的以太网仿真,TCP/IP 可以直接 运行于其上。 USB设备驱动 (hci_usb.o) L2CAP层(l2cap.o) RFCOMM层 (rfcomm.o) BNEP层 (bnep.o) CMTP层 (cmtp.o) 串口设备驱动 (hci_uart.o) 虚拟串口设备驱动 (hci_vhci.o) 音频 socket RFCOMM socket BNEP socket CMTP socket L2CAP socket HCI socket 内核 空间 用户 空间 串口设备 CAPI设备 输入设备 网络设备 HDIP socket 音频设备 AF_BLUETOOTH socket 音频层(sco.o) PPP TCP/IP AF_INET socket BNEP层 (bnep.o) 其他设备驱动 (bluecard_cs.o等) BlueZ工具和实用程序 HDIP层 (hdip.o) BlueZ核心 及HCI层(bluez.o/bluetooth.o) 图 1 BlueZ 组织结构 3 蓝牙 USB 设备驱动 设备驱动程序在 Linux 内核中起着重要作用,它使某个 硬件能响应一个定义良好的内部编程接口。这些接口隐藏了 设备的工作细节,用户通过一组独立于特定驱动程序的标准 调用来操作设备。而将这些调用映射到作用于实际硬件设备 的特有操作上,则是驱动程序的任务。
设计shell脚本程序,运行结果如下: 当用户输入相应的数字执行相应的功能。 2、设计shell脚本程序,在屏幕上输出操作系统的信息,包括计算机名、Linux分发版本名称、Linux内核版本和当前的IP地址。 3、设计shell脚本程序,要求用户对/home目录下的文件进行备份,压缩为Linux系统中常用的tar.gz格式。 4、设计shell脚本程序,假设用户建立了目录A和目录B,目录中不包含子目录,要求用户编写一个脚本程序,比较两个目录内文件的差异。 5、设计一个shell程序,添加一个新组为class1,然后添加属于这个组的30个用户,用户名的形式为stdxx,其中xx从01到30。 6、设计一个shell程序计算n的阶乘。要求: (1)从命令行接收参数n; (2)在程序开始后立即判断n的合法性,即是否有参数,若有是否为正整数,若非法请给错误提示; (3)最后输出计算的结果。 7、设计一个shell程序,在每月第一天备份并压缩/etc目录的所有内容,存放在/root/bak目录里,且文件名为如下形式yymmdd_etc,yy为年,mm为月,dd为日。 8、判断当前工作目录下所有的文件类型,如果是目录显示目录名,如果是文件查看文件内容,如果都不是,显示提示信息。 9、打印1-99之间的奇数到文件。 10、根据从键盘输入的学生成绩,显示相应的成绩等级,其中60分以下为“Failed!”,60~70分为“Passed!”,70~80分为“Medium!”,80~90分为“Good!”,90~100分为“Excellent!”。如果输入超过100分或低于0分,则显示错误分数提示。 文件和目录部分 1、编写程序,打开一个文本文件 (1)读取其中内容,将其复制到一个新建文件中; (2)将文件中的小写字母转换成为大写字母 ,其他字符不变。 2、编写程序,读取当前目录下的内容,并将其打印输出到终端。 3、编写程序,在/tmp目录下面建立一个test目录,然后在test目录下建立一个空文件hello.txt,注意函数出错处理。 4、编写程序实现一个简单的员工档案管理系统,具备简单的员工资料增加、删除和查询等功能,并采用二进制文件保存员工的资料信息。 5、为了便于文件的管理和传输,某些时候需要将特别大的文件切割为多个指定长度小的文件。现有一个文件管理程序需要实现大文件切割功能,要求用户编写一个函数实现该功能。 6、编写程序,根据输入的参数创建一个目录文件。 7、编写程序,首先输出当前的工作目录,然后更改工作目录,输出更改后的工作目录。 8、将存放学生各种信息的文件中的学生信息读出,重新组成一个存放所有学生的前3门成绩的文件。 9、创建一个新目录,然后删除此目录。 10、编写程序,编写shell命令中的ls命令。 11、编写程序,编写shell命令中的pwd命令。 getcwd()会将当前工作目录的绝对路径复制到参数buffer所指的内存空间中,参数size为buf的空间大小。 12、编写程序,编写shell命令中的cp命令。 13、编写Shell命令中的cat命令。 14、编写Shell命令中的tail命令。(用缓冲技术来提高效率) 15、编写Shell命令中的ls -i命令。 进程和信号部分 1、编写程序,获取并输出子进程和父进程的相关信息。 2、编写程序,要求用户设计多进程应用程序,改程序作为父进程执行,在执行过程中能够通过调用自身创建一个子进程。父进程和子进程均在终端中输出一条信息,标识自己的身份。 3、守护进程是运行于系统后台的进程,常用于提供各种系统服务和系统日志管理功能。现要求用户编写一个守护进程应用程序,定时向日志文件写入字符串。 4、编写程序,在不同的进程间实现信号发送和接收,同时在传达过程中附加其他信息。 5、编写程序,使用alarm函数在系统中设置一个定时器,期间对整数进行递减操作,并输出到屏幕。 6、现有一个应用程序在死循环中执行,要求用户让程序能够带捕捉用户按下的组合键Ctrl+C,终止应用程序的执行。 7、Linux系统提供了alarm( )和setitimer( )系统调用作为定时器的功能,要求用户使用这两个函数设计程序,让程序每隔一秒发出一个SIGALRM信号,每隔0.5秒发出一个SIGVTALRM信号。 8、编写程序,在主进程中创建一个子进程,子进程进行空循环,不停地输出“hello world!”字符串,主进程休眠一段时间后,在主进程中结束子进程,随后主进程也退出。 9、编写程序,在程序中使用命令行形式显示程序所在当前文件夹下的内容。 10、编写程序,得到当前进程的标识号,并将它打印输出,随后写入一个文件中。 11、在Linux系统下使用execl( )函数代替一个hello.c文件,在hello.c文件中实现从1到100的累加计算。 网络编程部分 1、在Linux系统下,通过TCP协议的套接字编程,在服务器端的计算机上实现累加求和的计算,数据全部从客户端传送,然后在服务器端计算的和输出到终端,并传送回客户端。 2、在Linux系统下,实现IP地址转换,将名字地址转换为数字地址。 3、利用read函数编写读取客户端数据(提示在程序中,首先监听一个端口,如果有客户端连接这个端口则接受这个连接,然后用read函数读取远程主机发送的数据,输出这些数据以后结束这个程序)。 4、编程实现一个面向连接的套接字服务程序和客户端程序。客户端打开一个文件,把文件内容传送给服务器端,服务器端接受到文件内容后,保存在/tmp目录下。 ...... ......
第一篇 基础知识篇  第一章 文件系统和进程系统  1.1 文件系统  1.1.1 文件系统的总体结构  1.1.2 文件结构和目录结构  1.2 文件系统的相关编程  1.3 进程系统  1.3.1 进程的概念  1.3.2 Linux中描述进程的核心数据结构。  1.3.3 和进程相关的系统调用  本章小结 第二章 进程间通信和同步  2.1 信号的处理  2.1.1 Linux中支持的信号  2.1.2 信号的捕获和处理  2.1.3 系统调用和信号的相互作用  2.1.4 pause和suspend函数  2.2 信号量  2.2.1 进程间的互斥  2.2.2 信号量的结构和信号量操作函数 . 2.2.3 应用示例  2.3 消息队列  2.3.1 消息队列的结构  2.3.2 消息队列的操作函数  2.3.3 应用示例  2.4 共享内存  2.4.1 共享内存的操作函数  2.4.2 应用示例  本章小结 第三章 TCP/IP协议  3.1 OSI参考模型、协议和服务  3.2 协议和服务  3. 2.1 TCB/IP  3.2.2 TCP和UDP的比较  3.2.3 Internet上两主机进程间通信数据的封装和解包  3.2.4 IP地址、网络地址和网络掩码  3.2.5 传输层端口  3. 3 域名系统  3.4 域名解析和名字服务器  3. 4. 1 TCP协议  3.4.2 TCP的确认和超时重发机制  3.4.3 TCP头部格式(HeaderFFormat)  3.4.4 TCP连接的状态转移过程  3.5 IP数据包格式  3.6 Internet消息控制协议  本章小结 第二篇 初级应用篇  第四章 基本套接字编程实践  4.1 基本套接字函数族  4.1.1 socket编程的基本流程  4.1.2 函数socket  4.1. 3 函数connect  4.1. 4 函数bind  4.1.5 函数listen  4.1.6 函数accept  4.1.7 函数read和write  4.1.8 函数close  4.2 应用示例  4.3 程序结果和异常说明  4.3.1 程序的运行结果  4.3. 2 程序的异常  本章小结  第五章 无阻塞套接字和单进程轮询服务器  5.1 无阻塞套接字  5.1.1 阻塞套接字的缺点  5.1. 2 阻塞和无阻塞的比较  5.1.3 无阻塞的实现  5.2 单进程轮询服务器工作方式  5. 3 应用示例  5.3.1 应用说明  5.3.2 应用源码  第六章 带外数据与多路复用、信号驱动的输入J输出模型  6.1 多路复用的输入/输出模型  6.1.1 多路复用模型的概念与select函数  6.1.2 应用示例  6.1.3 pselect函数对select的增强  6.2 信号驱动的输入/输出模型  6.3 系统I/O模型的总结  6.4 带外数据  6.4.1 带外数据的发送  6.4.2 带外数据的接收  6.4.3 带外数据接收方法的示例  本章小结  第七章 UDF数据报  7.1 UDP数据报的概述  7.2 UDP通信的过程  7.3 UDP的服务器和TCP服务器的比较  7.4 UDP的“连接”  7.5 应用示例  本章小结  第八章 域名系统和通用套接字选项  8.1 域名系统  8.1.1 域名系统的回顾  8.1.2 通过地址获取主机信息  8.1.3 通过主机获取主机信息  8.1.4 获取本地主机的信息  8.1.5 通过服务名获取服务端口  8.1.6 通过端口号获取服务名  8.2 套接字选项  8.2.1 获取和设置套接字选项  8.2.2 通用套接字选项  本章小结 第三篇 应用提高篇  第九章 高级套接字函数编程实践  9.1 函数recv和send  9.1.1 函数send  9.1.2 函数recv  9.1.3 应用示例  9.1.4 应用源码和分析  9.2 函数readv和writev  9.2.1 函数说明  9.2.2 应用示例  9.3 函数比recvmsg和sendmsg  本章小结  第十章 守护进程和超级服务器inetd  10.1 守护进程的原理  10.2 编程实践  10.3 超级服务器inetd的工作原理  10.3.1 超级服务器的概念  10.3.2 超级服务器使用的配置文件  10.3.3 inetd处理并发服务的过程  本章小结  第十一章 数据结构的传输和xDR标准  11.1 数据结构的传送  11.1.1 数据结构传送的问题  11.1.2 简单的示例  11.2 XDR标准  11.2.1 XDR中包含的数据类型  11.2.2 XDR实现的原理  11.2.3 XDR的转换函数库  本章小结  第十二章 BPC远程过程调用原理和实践  12.1 RPC的原理  12.1.1 XDR的更进一步  12.1.2 本地函数调用的过程  12.1.3 用远程调用来虚拟本地调用  12.2 RPC的实现  12.2.1 远程过程的标识  12.2.2 端口的动态映射  12.2.3 RPC的报文  12.2.4 RPC开发工具  12.2.5 设计的原则  12.3 应用示例:网络记事本  12.3.1 编写本地应用  12.3.2 Rpcgen构建RPC应用  12.3.3 编写RPC说明文件  12.3.4 修改客户端程序  12.3.5 修改服务器端程序  12.3.6 调用的完整过程  12.3.7 程序的结果、分析和总结  本章小结 第四篇 高级编程篇  第十三章 UNIX域套接字和并发服务器的预创建技术  13.1 UNIX域套接字  13.1.1 UNIX域的地址结构  13.1.2 UNIX(套接字使用的示例  13.1.3 传递文件描述符  13.2 并发服务器的预创建技术  13.2.1 预创建固定服务器进程的数量  13.2.2 动态的管理子进程  13.2.3 重用服务器子进程  本章小结  第十四章 原始套接字编程实践  14.1 原始套接字  14.1.1 原始套接字的创建  14.1.2 原始套接字的使用  14.1.3 IP包头和ICMP报文的C语言描述  14.2 Ping应用程序  14.2.1 程序设计  14.2.2 程序源码  14.3 IP套接字选项  14.3.1 IP_TTL选项  14.3.2 IP_TOS选项  14.3.3 IP_OPTIONS选项  14.3.4 IP_HDRINCL选项  本章小结  第十五章 多线程编程  15.1 线程的概念  15.1.1 线程的概念  15.1.2 线程的分类  15.1.3 线程的创建和等待函数  15.1.4 线程的属性函数  15.2 线程间的同步  15.2.1 无名信号量  15.2.2 互斥锁、条件变量和条件信号  15.2.3 线程和信号  15.3 在网络程序中应用多线程  15.3.1 线程间参数的传递  15.3.2 线程安全函数的设计  15.3.3 多进程的并发服务器和多线程的并发服务器  15.3.4 客户端进程的多线程化  本章小结 第十六章 网络售票系统的简单模拟  16.1 系统的总体设计  16.1.1 应用的说明  16.1.2 数据格式的设计  16.1.3 服务器端的设计  16.1.4 客户端的设计  16.2 程序源码和解析  16.2.1 服务器端的源码  16.2.2 客户端的源码  本章小结
获取5台远程 Linux 主机的磁盘容量和内存容量,可以通过在上面提到的 Java 远程执行 Shell 命令的代码中加入循环遍历的功能,具体实现可以参考以下代码: ```java import com.jcraft.jsch.*; public class RemoteShellExecutor { public static void main(String[] args) { String[] hosts = {"host1", "host2", "host3", "host4", "host5"}; String user = "remote_user"; String password = "remote_password"; String command1 = "df -h"; // 获取磁盘容量 String command2 = "free -m"; // 获取内存容量 try { JSch jsch = new JSch(); for (String host : hosts) { Session session = jsch.getSession(user, host, 22); session.setPassword(password); session.setConfig("StrictHostKeyChecking", "no"); session.connect(); Channel channel = session.openChannel("exec"); ((ChannelExec) channel).setCommand(command1); channel.setInputStream(null); ((ChannelExec) channel).setErrStream(System.err); InputStream in = channel.getInputStream(); channel.connect(); byte[] tmp = new byte[1024]; while (true) { while (in.available() > 0) { int i = in.read(tmp, 0, 1024); if (i < 0) break; System.out.print("Host: " + host + ", " + new String(tmp, 0, i)); } if (channel.isClosed()) { System.out.println("exit-status: " + channel.getExitStatus()); break; } try { Thread.sleep(1000); } catch (Exception ee) { } } channel.disconnect(); session.disconnect(); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } ``` 以上代码中,hosts 数组中存储了5台远程主机主机名,通过循环遍历 hosts 数组来获取所有远程主机的磁盘容量和内存容量信息。在输出信息时,通过添加 Host: host 字符串来标识是哪台主机的信息。

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