Autojs7实戦---薅羊毛时间版APK

 薅羊毛时间版APK下载地址:薅羊毛时间版_v0.0.40.apk - 蓝奏云

薅羊毛时间版源代码下载地址:薅羊毛时间版源码.rar - 蓝奏云

薅羊毛时间表顾名思义就是支持时间账号,可以进行时间付费,也可以购买永久账号,这个是次要的。主要的是此版本的APP支持【领宝箱、做任务、清缓、签到、提现和评论】每个APP的功能是不一样的。就按照下面的目录讲解吧!

一、功能区域

二、框架描述

三、资费介绍

四、其他介绍

一、功能区域

目前薅羊毛的APP大概有这多么(不能写名称你们懂得)

先放个提现图给大家过过瘾再加之增加信心。

金额都不大,0.3元和0.2元的。每个机器都不大一样我有个机器稍微少点。强调一下现在虽然是薅羊毛的后时代但是依然可以薅羊毛,主要是技术和被薅羊毛的APP版本。无障碍、adb、root都已经出现很多问题。协议成本又太高….难道没有办法了吗?我都提现了不可能没办法的,采用APP的历史版本,当然APP得允许使用和提现。不废话上图。

我已经提供app的下载,大家安装后下载就可以了。这个版本的薅羊毛必须使用内置提供的APP

用某APP(实际名称会被封杀)举例说明下功能。

筷子,有图有真相

来点实际的东西

关注一个用户

function 关注1个用户() {
        let returnValue = adenTools.getBusinessInfo(appName, "关注1个用户")
        if (returnValue) {
            if (returnValue == adenTools.getDate()) {
                toastLog("关注1个用户任务已经完成...")
                return
            }
        }
        toastLog("关注1个用户任务")
        if (clickRedPacket()) {
            adenTools.sleepRandom3()
            adenTools.swipeDown()
            adenTools.sleepRandom1()
            adenTools.swipeDown()
            adenTools.sleepRandom1()
            adenTools.swipeDown()
            if (text("关注1个用户").exists()) {
                if (adenTools.clickControlBounds(text("关注1个用户"))) {
                    adenTools.sleepRandom1()
                    if (adenTools.clickControlBounds(text("关注"))) {
                        adenTools.sleepRandom1()
                        back()
                        adenTools.sleepRandom1()
                        adenTools.clickControlBounds(text("领金币"))
                        adenTools.sleepRandom1()
                        adenTools.clickControlBounds(text("知道了"))
                        adenTools.recordBusinessInfo(appName, "关注1个用户") //到这里应该是提现成功
                        back()
                    }
                }
            }
        }

    }

评论1个作品

   function 评论1个作品() {
        let returnValue = adenTools.getBusinessInfo(appName, "评论1个作品")
        if (returnValue) {
            if (returnValue == adenTools.getDate()) {
                toastLog("评论1个作品任务已经完成...")
                return
            }
        }
        toastLog("start评论1个作品任务")
        if (clickRedPacket()) {
            adenTools.swipeDown()
            adenTools.sleepRandom1()
            adenTools.swipeDown()
            adenTools.sleepRandom1()
            adenTools.swipeDown()
            if (text("评论1个作品").exists()) {
                if (adenTools.clickControlBounds(text("评论1个作品"))) {
                    adenTools.sleepRandom1()
                    if (adenTools.clickControlBounds(id("subject_layout"))) {
                        adenTools.sleepRandom1()
                        adenTools.sleepRandom1()
                        adenTools.sleepRandom1()
                        let little_image_array = adenTools.buildImageArray("评论", "./Image/快手", 6);
                        if (adenTools.clickAreaForFindImage(little_image_array)) {
                            let comment = adenComment.CommentKeyWord[Math.floor(Math.random() * adenComment.CommentKeyWord.length)];
                            adenTools.sleepRandom1()
                            if (adenTools.clickControlBounds(text("发条有爱评论~"))) {
                                adenTools.sleepRandom1()
                                setText(0, comment);
                                adenTools.sleepRandom1()
                                if (adenTools.clickControlBounds(text("发送"))) {
                                    toastLog("自动评论成功")
               
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包括软件及打包apk插件 ------------------------ Auto.js使用JavaScript作为脚本语言,目前使用Rhino 1.7.7.2作为脚本引擎,支持ES5与部分ES6特性。 因为Auto.js是基于JavaScript的,学习Auto.js的API之前建议先学习JavaScript的基本语法和内置对象,可以使用教程前面的两个JavaScript教程链接来学习。 如果您想要使用TypeScript来开发,目前已经有开发者公布了一个可以把使用TypeScript进行Auto.js开发的工具,参见Auto.js DevTools。 如果想要在电脑而不是手机上开发Auto.js,可以使用VS Code以及相应的Auto.js插件使得在电脑上编辑的脚本能推送到手机运行,参见Auto.js-VSCode-Extension。 本文档的章节大致上是以模块来分的,总体上可以分成"自动操作"类模块(控件操作、触摸模拟、按键模拟等)和其他类模块(设备、应用、界面等)。 "自动操作"的部分又可以大致分为基于控件和基于坐标的操作。基于坐标的操作是传统按键精灵、触摸精灵等脚本软件采用的方式,通过屏幕坐标来点击、长按指定位置模拟操作,从而到达目的。例如click(100, 200), press(100, 200, 500)等。这种方式在游戏类脚本中比较有可行性,结合找图找色、坐标放缩功能也能达到较好的兼容性。但是,这种方式对一般软件脚本却难以达到想要的效果,而且这种方式需要安卓7.0本以上或者root权限才能执行。所以对于一般软件脚本(例如批量添加联系人、自动提取短信验证码等等),我们采用基于控件的模拟操作方式,结合通知事情、按键事情等达成更好的工作流。这些部分的文档参见基于控件的操作和基于坐标的操作。 其他部分主要包括: app: 应用。启动应用,卸载应用,使用应用查看、编辑文件、访问网页,发送应用间广播等。 console: 控制台。记录运行的日志、错误、信息等。 device: 设备。获取设备屏幕宽高、系统本等信息,控制设备音量、亮度等。 engines: 脚本引擎。用于启动其他脚本。 events: 事件与监听。按键监听,通知监听,触摸监听等。 floaty: 悬浮窗。用于显示自定义的悬浮窗。 files: 文件系统。文件创建、获取信息、读写。 http: HTTP。发送HTTP请求,例如GET, POST等。 images, colors: 图片和图色处理。截图,剪切图片,找图找色,读取保存图片等。 keys: 按键模拟。比如音量键、Home键模拟等。 shell: Shell命令。 threads: 多线程支持。 ui: UI界面。用于显示自定义的UI界面,和用户交互。 除此之外,Auto.js内置了对Promise。
universal-apk-builder是一个用于构建通用APKAndroid应用程序包)的工具。它的作用是将一个应用程序的源代码和资源文件转换成可以在不同Android设备上运行的通用APK文件。 通常在开发Android应用程序时,需要为不同的设备和系统本适配不同的APK文件。这意味着开发人员需要为每个设备和系统本构建多个APK文件,增加了工作量和开发难度。 universal-apk-builder解决了这个问题。它可以根据输入的源代码和资源文件,自动进行适配和优化,生成一个通用的APK文件。这个通用APK文件可以在大多数Android设备和系统本上运行,不再需要为每个设备和系统本构建单独的APK文件。 使用universal-apk-builder的好处是显而易见的。首先,它大大减少了开发人员的工作量和开发周期,因为只需要构建一个通用的APK文件即可。其次,通用APK文件的运行效果和性能可以得到更好的保证,因为它经过了适配和优化处理。 然而,与任何工具一样,universal-apk-builder也有一些限制。它可能无法完全适配所有的Android设备和系统本。在某些特殊情况下,仍然需要构建特定设备和系统本的APK文件。此外,由于通用APK文件需要兼容多种设备和系统本,可能会对应用程序的大小和性能产生一些影响。 总体而言,universal-apk-builder是一个用的工具,可以帮助开发人员简化APK构建过程,提高开发效率。但开发人员仍需根据具体情况和需求来选择是否使用该工具,以及是否进行特定设备和系统本的适配。

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