装饰设计模式:
装饰设计模式就是给一个对象增加一些新的功能,而且是动态的。要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例
设计思路:
第一步:定义接口Action,在接口中提供一个方法work
第二步:定义被装饰类Child,实现接口Action
第三步:定义装饰类Adult,实现接口Action,并在构造中持有Child的对象
技巧性的东西:在装饰类中持有Child类的对象的时候,采用多态的形式去实现
具体编码实现:
定义接口Action,在接口中提供一个方法work:
/**
* 定义接口Action,在接口中提供一个方法work
*
* @author zdliu
*
*/
public interface Action {
public abstract void work();
}
定义被装饰类Child,实现接口Action
/**
* 定义被装饰类Child,实现接口Action
*
* @author zdliu
*
*/
public class Child implements Action {
@Override
public void work() {
System.out.println("被装饰的内容");
}
}
定义装饰类Adult,实现接口Action,并在构造中持有Child的对象
/**
* 定义装饰类Adult,实现接口Action,并在构造中持有Child的对象
*
* @author zdliu
*
*/
public class Adult implements Action {
private Action action;
// 构造中采用多态实现
public Adult(Action action) {
super();
this.action = action;
}
@Override
public void work() {
action.work();
System.out.println("在这里进行装饰代码的编写,给被装饰类拓展功能");
}
}
测试类:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 多态
Action child = new Child();
Action adult = new Adult(child);
adult.work();
}
}
控制台输出信息:
被装饰的内容
在这里进行装饰代码的编写,给被装饰类拓展功能