C++
碎梦人
劝君莫惜金缕衣,劝君惜取少年时;
花开堪折直须折,莫待无花空折枝。
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Opencv3.4.5版本lib名称
Debug:opencv_xphoto345d.libopencv_xobjdetect345d.libopencv_ximgproc345d.libopencv_xfeatures2d345d.libopencv_videostab345d.libopencv_videoio345d.libopencv_video345d.libopencv_ts345d.libopencv_tracking345d.libopencv_text345d.libopencv_surface_mat原创 2020-11-05 14:21:03 · 364 阅读 · 0 评论 -
解决关于VS报错信息为:error LNK1104:无法打开文件“mscvprtd.lib”的异常
VS Debug模式编译程序后报错如下:解决方法分两步:1.2.原创 2020-03-31 15:48:24 · 877 阅读 · 0 评论 -
opencv基础知识-videowriter
转载至:https://www.cnblogs.com/polly333/p/5165290.htmlopencv基础知识-videowriter一、前言-简介在试验中需要常常将实验结果进行保存,在opencv中提供很好用的录制视频的句柄,也可称之为类-videowriter。videowriter应用那是相当的简单,总之分为三步://声明VideoWriter wr...转载 2020-02-19 11:22:12 · 1419 阅读 · 0 评论 -
Opencv2.4.10版本lib名称
releaseopencv_calib3d2410.libopencv_contrib2410.libopencv_core2410.libopencv_features2d2410.libopencv_flann2410.libopencv_gpu2410.libopencv_highgui2410.libopencv_imgproc2410.libopencv_legac...原创 2019-05-27 21:35:22 · 428 阅读 · 0 评论 -
C++ 以字节流方式读取图片
// FILE * fp = NULL; char * pFileData; int file_size=0; fp = fopen("1.jpg", "rb" ); if(fp!=NULL) { fseek( fp, 0, SEEK_END ); file_size = ftell( fp ); f...原创 2019-05-28 17:32:04 · 4345 阅读 · 0 评论 -
Opencv2.4.9版本lib名称
releaseopencv_calib3d249.libopencv_contrib249.libopencv_core249.libopencv_features2d249.libopencv_flann249.libopencv_gpu249.libopencv_highgui249.libopencv_imgproc249.libopencv_legacy249.lib...原创 2019-06-12 10:52:11 · 231 阅读 · 0 评论 -
Opencv2.4.3版本lib名称
releaseopencv_calib3d243.libopencv_contrib243.libopencv_core243.libopencv_features2d243.libopencv_flann243.libopencv_gpu243.libopencv_haartraining_engine.libopencv_highgui243.libopencv_im...原创 2019-06-12 10:54:25 · 407 阅读 · 0 评论 -
Opencv2.4.11版本lib名称
releaseopencv_calib3d2411.libopencv_contrib2411.libopencv_core2411.libopencv_features2d2411.libopencv_flann2411.libopencv_gpu2411.libopencv_highgui2411.libopencv_imgproc2411.libopencv_legacy...原创 2019-06-12 10:56:26 · 269 阅读 · 0 评论 -
Opencv2.2.0版本lib名称
release&debug共有部分cxcore.libcxts.libml.libhighgui.libcvhaartraining.libcvcam.libcvaux.libcv.libreleaseopencv_calib3d220.libopencv_contrib220.libopencv_core220.libopencv_features2...原创 2019-06-12 10:59:54 · 301 阅读 · 0 评论 -
MFC CString 字符串读取配置文件路径与直接赋值路径导致读取结果不同的解决办法
案例如下:方法一:从配置文件读取路径 GetPrivateProfileString("parameter", "sourcefacespath", "NULL", strWindow.GetBuffer(1024), 1024, m_inipath); //strWindow.ReleaseBuffer(1024); //加上这一句,也获取不到路径下的文件 CS...原创 2019-08-28 10:16:40 · 578 阅读 · 1 评论 -
Kinect for windows v2 姿势识别工具之 Visual Gesture Builder C++ API应用(亲试可行)
转载至:https://kheresy.wordpress.com/2015/09/04/vgb-cpp-api/Heresy 之前在《建立 Kinect 的姿勢辨識資料庫:Visual Gesture Builder 工具(一)》和《建立 Kinect 的姿勢辨識資料庫:Visual Gesture Builder(二)》這兩篇文章,已經把 Visual Gesture Builder...转载 2019-05-23 09:28:30 · 1146 阅读 · 2 评论 -
Kinect for windows v2 姿势识别工具之 连续性动作检测
转载至:https://www.parful.com/blog/article/109在Kinect for window v2 姿势识别工具之 Kinect Studio 的使用及Kinect for windows v2 姿势识别工具之 Visual Gesture Builder的使用(二)中,给大家介绍了使用 Kinect Studio 与 Visual Gesture Buil...转载 2019-05-23 09:21:17 · 1379 阅读 · 0 评论 -
Kinect for windows v2 姿势识别工具之 开发 Visual Gesture Builder 匹配程序(c++版本)
转载至:https://www.parful.com/blog/article/110在开始学习这篇教程前,你首先需要了解如何利用VGB工具制作一个后缀名为 .gba 或 .gbd 的姿势数据库文件。如果没有此基础,请按顺序阅读:Kinect for windows v2 姿势识别工具之 Kinect Studio 的使用 Kinect for windows v2 姿势识别工具之 Vi...转载 2019-05-23 09:21:57 · 1020 阅读 · 9 评论 -
GDI+和GDI区别以及一些新特征
【GDI+与GDI】 -- 都是硬件加速的1. GDI+是GDI的下一个版本,它进行了很好的改进,并且易用性更好。GDI的一个好处就是你不必知道任何关于数据怎样在设备上渲染的细节,GDI+更好的实现了这个优点,也就是说,GDI是一个中低层API,你还可能要知道设备,而GDI+是一个高层的API,你不必知道设备。2. GDI是有状态的,而GDI+是无状态的。3. GDI绘图...转载 2018-11-09 10:01:40 · 489 阅读 · 0 评论 -
GDI(图形设备接口(Graphics Device Interface))
编辑GDI是图形设备接口的英文缩写,主要任务是负责系统与绘图程序之间的信息交换,处理所有Windows程序的图形和图像输出。GDI的出现使程序员无需要关心硬件设备及设备正常驱动,就可以将应用程序的输出转化为硬件设备上的输出和构成,实现了程序开发者与硬件设备的隔离,大大方便了开发工作。中文名 图形设备接口外文名 GDI(Graphics Device Interface)任 ...转载 2018-11-09 10:04:41 · 1168 阅读 · 0 评论 -
WIN32无标题栏窗口移动方法种种
WIN32无标题栏窗口移动方法种种转载来源:http://blog.csdn.net/fuyun_cloud/article/details/8008197 首先,看看在正常情况下系统是怎样来移动程序窗口的。当使用者在程序窗口标题栏区域(非工作区)内,按下鼠标左键时将会发生下列事情: ◆ 系统向该窗口过程函数发送WM_NCLBUTTONDOWN消息。 ◆ WM_NC...转载 2018-11-02 09:18:55 · 2278 阅读 · 0 评论 -
程序编译出错,缺少类型说明符;语法错误 : 缺少“;”(在标识符“PVOID64”的前面)的解决方法
编译某些源码在winnt.h里面提示:error C2146: 语法错误 : 缺少“;”(在标识符“PVOID64”的前面) 这种情况一般是因为程序应用了dxsdk(本人用的是dxsdk9)内容,在dxsdk9中有与windows API 相同头文件,而该文件无POINTER_64的定义,如果dxsdk9的头文件搜索顺序在platformsdk之前,就会出现这种异常。解决办法就是手动调...原创 2018-11-16 18:03:57 · 2183 阅读 · 0 评论 -
MFC打开文件对话框及根据路径获取文件名称
//22定义全局变量CString g_NewFileName;//22打开文件对话框bool CGetFacesDlg::OpenFileFrame() //CGetFacesDlg为类名,自己可对应修改{ CString filePath; //采用了MFC提供的类CFileDialog CFileDialog fileOpenDlg(TRUE, _T...原创 2018-11-19 17:41:02 · 1126 阅读 · 0 评论 -
【泡泡机器人翻译专栏】LSD-SLAM : 基于直接法的大范围单目即时定位和地图构建方法
转载至https://www.sohu.com/a/166136329_715754泡泡机器人翻译作品原文标题:LSD-SLAM: Large-Scale Direct Monocular SLAM作者:Engel J, Schöps T, Cremers D翻译:董添审核:赵博欣 杨雨生编辑:赵江龙欢迎个人转发朋友圈;其他机构或自媒体如需转载,后台留言申请授权...转载 2019-02-21 12:04:13 · 2686 阅读 · 0 评论 -
C++ 全局变量及静态全局变量的使用方法
全局变量的使用方法参考链接:https://www.cnblogs.com/Dageking/p/3185230.htmlhttps://blog.csdn.net/hi_baymax/article/details/82425457强烈建议使用xxx.h和xxx.cpp的形式创建全局变量和全局函数。.h和.cpp分别来声明和定义全局变量。此处建议,.h文件最好只写变量和函数的声...原创 2019-05-10 15:13:46 · 7188 阅读 · 0 评论 -
变量声明和定义的区别
借鉴之处https://www.cnblogs.com/GavinDai/archive/2011/10/24/2222735.html变量声明和定义的区别我们在程序设计中,时时刻刻都用到变量的定义和变量的声明,可有些时候我们对这个概念不是很清楚,知道它是怎么用,但却不知是怎么一会事,下面我就简单的把他们的区别介绍如下:(望我的指点对你受益)变量的声明有两种情况:1、一种是需要建立...转载 2019-05-10 15:20:21 · 231 阅读 · 0 评论 -
error C1083: 无法打开包括文件:“windows.h”: No such file or directoryerror;
这是因为没用导入windows库的原因。解决方法:检查项目属性中->"包含目”和“库目录”中的“从父级或项目默认设置继承”选项是否勾选,将其都勾选上即可。样图如下:...原创 2019-05-22 16:44:57 · 7338 阅读 · 1 评论 -
Kinect for windows v2 姿势识别工具之 Kinect Studio 的使用(一)
转载至:https://www.parful.com/blog/article/106Kinect for window v2(以下简称k4wv2)提供了两款相互配合的姿势识别的工具,分别是 Kinect Studio(用于录制姿势数据信息) Visual Gesture Builder(基于Kinect Studio录制的姿势数据信息进行ML(机器学习),训练结果为姿势数据库文件)。使用...转载 2019-05-23 09:06:03 · 1397 阅读 · 1 评论 -
Kinect for windows v2 姿势识别工具之 Visual Gesture Builder的使用 (二)
转载至:https://www.parful.com/blog/article/108在使用 Visual Gesuture Builder (以下简称VGB) 工具前需熟悉 Kinect Studio 工具的使用,如不熟悉请移步Kinect for window v2 姿势识别工具之 Kinect Studio 的使用VGB是用来根据 Kinect Studio 录制的后缀名为 .xef...转载 2019-05-23 09:10:35 · 1330 阅读 · 0 评论 -
C++ int类型和byte类型的数据之间的互相转换
byte m_ch[12]; byte* p= m_ch; byte *ptemp=m_ch; int temp[3]={NULL}; byte ss[4]={NULL};int类型转byte字节流: int pointX[3]={123,465,789}; for(int i=0;i<3;i++) { ...原创 2018-09-11 17:41:28 · 4499 阅读 · 3 评论