![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756925.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
U3d
碎梦人
劝君莫惜金缕衣,劝君惜取少年时;
花开堪折直须折,莫待无花空折枝。
展开
-
Unity C#字节数组与字符串之间的相互转换
二、字符串与字节数组互转。一,整型与字节数组互转。原创 2024-04-16 15:13:50 · 371 阅读 · 0 评论 -
Unity 计算两个日期的时间差(含绝对值计算方法)
Unity 计算两个日期的时间差(含绝对值计算方法)原创 2024-03-27 17:32:36 · 648 阅读 · 0 评论 -
Unity AVPro视频播放路径问题(andriod和pc)
Unity AVPro视频播放路径问题(andriod和pc)原创 2022-10-14 18:04:25 · 2579 阅读 · 1 评论 -
求二维向量夹角(0-360度/-180-180)及2D UI指向问题
//22求二位向量夹角(0-360度) float Angle(Vector2 form, Vector2 to) { float x =to.x-form.x ; float y =to.y-form.y; float hy = Mathf.Sqrt(Mathf.Pow(x, 2) + Mathf.Pow(y, 2f)); float cos = x / hy; float radian = Mat...原创 2021-08-17 16:28:16 · 1601 阅读 · 0 评论 -
Unity程序设置顶层窗口
using System;using System.Collections;using System.Runtime.InteropServices;using System.Diagnostics;using UnityEngine;public class WindowMod: MonoBehaviour{public Rect screenPosition;[DllImport("user32.dll")]static extern IntPtr SetWindowLong (In.原创 2020-12-04 17:57:29 · 476 阅读 · 0 评论 -
Unity命名规则
命名遵循内部和外部成员的所有.NET Framework设计指南。其中的要点包括:不要使用匈牙利符号不要为成员变量(,m,s_等)使用前缀。如果你想区分本地变量和成员变量,你应该在C#中使用“this。”和“me。“在VB.NET中请使用成员变量驼峰规则请使用camelCasing作为参数请使用局部变量驼峰规则请使用PascalCasing的函数,属性,事件和类名接口名称前缀加“I”不要在枚举,类或委托前加任何字母//常量和只读变量public static const stri.原创 2020-11-11 17:45:54 · 1590 阅读 · 0 评论