1,无论以哪种方式启动一个线程,要给线程一个名字,对排错、监控有帮助。
2,要对线程interrupt做处理。
3,Futrure 是任务的提交者和执行者之间的通讯手段,get()会阻塞;
ExecutorService executor = Executors.newSingleThreadExecutor();
Callable<Object> task = new Callable<Object>() {
@Override
public Object call() throws Exception {
Object result= "...";
return result;
}
};
Future<Object> future =executor.submit(task);
future.get();
4,阻塞队列,常用的数据结构,用于生产者消费者模式,常用三种阻塞队列为ArrayBlockingQueue,LinkedBlockingQueue,SynchronousQueue,
使用阻塞队列时不要使用从Queue继承下来的方法,否则失去Blocking特性。
在BlockingQueue中那个,使用put和take,而非offer和poll。
下面是用lock实现blockingq的pv操作
public class BlockingQ {
private Lock lock = new ReentrantLock();
private Condition notEmpty = lock.newCondition();
private Condition notFull = lock.newCondition();
private Queue<Object> linkedList = new LinkedList<Object>();
private int maxLenght = 10;
public Object take() throws InterruptedException{
lock.lock();
try{
if(linkedList.size() == 0){
notEmpty.await();
}
if(linkedList.size() == maxLenght){
notFull.signalAll();
}
return linkedList.poll();
}finally{
lock.unlock();
}
}
public void offer(Object object) throws InterruptedException{
lock.lock();
try{
if(linkedList.size() == 0){
notEmpty.signalAll();
}
if(linkedList.size() == maxLenght){
notFull.await();
}
linkedList.add(object);
}finally{
lock.unlock();
}
}
}
5,ReentrantLock和Synchronized的关系
Synchronized是lock的一种简化实现,一个lock可以对应多个Condition,而Syschronized把lock和Condition合并了,可以说Syschronized是Lock简易版本,而且效率没有lock高。
6,代替锁得办法,硬件原子操作,lockfree算法。lockfree算法分三个步骤,循环,CAS(compare and set),返回。
7,concurrentHashMap数据结构使用了lockfree的算法,支持多个writer并发。
未完待续。。。。