cocos2dx - 伤害实现

http://www.cnblogs.com/stratrail/p/5065911.html  本节主要讲如何通过创建简单的矩形区域来造成伤害   在小游戏中简单的碰撞需求应用box2d等引擎会显得过于臃肿复杂,且功能不是根据需求定制,还要封装,为此本节讲述一下如何自己实现简单的碰撞,来达到...

2015-12-22 13:44:12

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