html5
zdy0_2004
这个作者很懒,什么都没留下…
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基于HTML5实现3D监控应用流动效果
基于HTML5实现3D监控应用流动效果 http://www.cnblogs.com/xhload3d/p/4870130.htmlhttp://www.hightopo.com/guide/guide/core/lighting/examples/example_flowing.html 流动效果在3D领域有着广泛的应用场景,如上图中医学领域可通过3D的流动直观的观察人体转载 2015-10-12 21:29:44 · 1363 阅读 · 0 评论 -
WebGL实现HTML5贪吃蛇3D游戏
http://www.cnblogs.com/xhload3d/p/4991805.htmljs1k.com收集了小于1k的javascript小例子,里面有很多很炫很酷的游戏和特效,今年规则又增加了新花样,传统的classic类型基础上又增加了WebGL类型,以及允许增加到2K的++类型,多次想尝试提交个小游戏但总无法写出让自己满意还能控制在这么小的字节范围。自己写不出来,站转载 2015-11-24 22:16:55 · 1611 阅读 · 0 评论 -
浏览器缓存知识小结及应用
http://www.cnblogs.com/lyzg/p/5125934.html阅读目录1. 浏览器缓存基本认识2. 强缓存的原理3. 强缓存的管理4. 强缓存的应用5. 协商缓存的原理6. 协商缓存的管理7. 浏览器行为对缓存的影响浏览器缓存,也就是客户端缓存,既是网页性能优化里面静态资源相关优化的一大利器,也是转载 2016-01-16 11:22:44 · 483 阅读 · 0 评论 -
如何让旧浏览器支持HTML5新标签
http://www.cnblogs.com/liubeimeng/p/5012762.htmlHTML5出现也不短了,很多网站的页面都进行了改版,为了降低代码量(不需要起太多的类名),提升加载速度,提高标签的语义性,因此,在网页中大量使用了section,article,header等HTML5标签.自己最近在写响应式布局的例子的时候也使用了header等标签.还是希望可以兼容低版本的浏览器转载 2015-12-03 18:05:36 · 540 阅读 · 0 评论 -
避坑宝典:如何选择HTML5游戏引擎
http://geek.csdn.net/news/detail/71492原生手游市场已是红海,腾讯、网易等寡头独霸天下,H5游戏市场成为下一个风口。据笔者所知,很多H5游戏开发团队由于选择引擎不慎导致项目甚至团队夭折。如何选择适合团队和项目的引擎,笔者通过学习和项目实践,总结微薄经验,供大家参考,非技术人员也可以将本篇内容作为引擎选择的重要关注点。选择H5游戏引转载 2016-05-05 22:14:11 · 947 阅读 · 0 评论 -
[HTML5] Blob对象
http://www.cnblogs.com/hhhyaaon/p/5928152.html写在前面本篇主要总结Blob对象属性及作用,通过DEMO介绍Blob对象的应用场景。Blob对象一直以来,JS都没有比较好的可以直接处理二进制的方法。而Blob的存在,允许我们可以通过JS直接操作二进制数据。一个Blob对象就是一个包含有只读原转载 2016-10-03 10:45:43 · 5538 阅读 · 0 评论 -
HTML5 – 操作本地文件
http://hwaphon.site/?p=396基础的 File APIFile Api 提供了在浏览器中与本地文件进行交互的最基础的方法,不过值得注意的是,由于安全问题,开发者并不能主动的去访问客户端的文件信息,也就是说这一过程需要用户的参与,最常用的获取本地文件的手段莫过于两种:用户通过 input[type = file] 控件选择了本地某个文转载 2017-04-18 20:50:33 · 938 阅读 · 0 评论 -
HTML5新特性-多线程(Worker SharedWorker)
http://www.cnblogs.com/floor/p/6720261.html There is no doubt that JavaScript是没有多线程之说的,他只能一件事一件事的做,做完一件事再做下一件事,假如你的js要花一段比较长的时间做一件事的话,那么浏览器将会卡顿一段时间,不对用户的操作产生响应,这可咋办呢?谢天谢地,HTML5为我们提供了实现多线程转载 2017-04-16 22:57:18 · 8500 阅读 · 0 评论