在设计程序的时候,需要用到缓冲区的时候,给缓冲区配一个合理的值是非常地重要呀,就因为这个问题,搞得最近都很头痛。缓冲区的大小直接影响到玩家数据的完整性,而且出现的情况更是相当诡异。
不过找bug都是这样,看起来非常奇怪的事情,在找到答案的时候,就什么事情都解释得通了
在设计程序的时候,需要用到缓冲区的时候,给缓冲区配一个合理的值是非常地重要呀,就因为这个问题,搞得最近都很头痛。缓冲区的大小直接影响到玩家数据的完整性,而且出现的情况更是相当诡异。
不过找bug都是这样,看起来非常奇怪的事情,在找到答案的时候,就什么事情都解释得通了