js第一周学习总结

javascript概述:

javascript概述:
 简称js,是运行在【js解释器】的【解释型】【弱类型】【面向对象】脚本语言

js特点:
    1、代码可用任何编辑器编写
    2、解释型 - 不需要检查对错,直接运行,碰到就停止
    3、弱类型语言:是 由数据 决定了 数据的类型是什么    - 更自由
        1   - number数字
        "1" - string字符串
        变量想保存什么数据类型都可以 - 随意

面向对象语言 :万物皆对象(属性和方法)
        以后语法中:对象名.属性名;
                对象名.方法名();

使用javascript:2种方式
    1、在HTML页面上写上一个script标签,再在里面编写代码(内部样式)
        <script type="text/javascript">
          js内容
        </script>

2、在外部创建一个.js文件,在里面编写属于你的js代码(外部样式,正式开发中使用)
        <script src="js路径" type="text/javascript" charset="utf-8">
             js内容
        </script>

        建议:js都写在html的最后:
        1、如果js非常的耗时,用户至少能看到html和css的效果,因为首先是看到html和css的效果
        2、后续我们js会操作html结构,如果js放在head中可能找不到运算

js代码:

1、注释:作用:1、提示自己/别人  2、玩 - 养成一个写注释的好习惯
        单行注释://
        多行注释:/**/

2、输出方式 - 3种
        作用:打桩输出 - 检查错误

       *1、在F12的控制台输出日志:console.log(数字/"字符串"/变量); 不会影响到用户的体验
        2、在页面上输出,支持标签:document.write(数字/"字符串"/变量); - 缺点:如果绑定了一个按钮的事件,替换掉页面上所有的已有元素
        3、在弹出框输出:alert(数字/"字符串"/变量); - 缺点:卡主页面,必须关闭掉弹出框,用户才能看到页面的东西

3、*变量:
       相当于一个盒子:保存数据的一个地方,变量就是一个内存
        语法:var 变量名=值;     变量名是自己设置的
        作用:1、经常使用的数据,可以先提前保存起来
              2、数据是可能被修改的

        *特殊:1、变量名不是随意的:

                        1、不能以数字开头  2、不能使用关键字  3、尽量的见名知意
             千万不要:var aa;var ab;var ac;   不要用记不住的
             千万不要:var xingming; - 逼格低  不要用拼音
             尽量要:var name;var age;var gender;   用英文
             变量名有一个很特殊name - 不管你保存的数据是什么,最后都会变成一个字符串

                     2、其实想要创建一个变量只需要:var 变量名;就已经创建好了 - 不赋值也没关系,至少创建了不会报错了,但是一般来说我们都要立马跟上赋值操作,因为默认值undefined是无用

                    3、如果创建了多个变量,可以省略掉中间var,分号都要换为逗号简写

                        例如:var a,b,c,d;
            
             4、其实var关键都可以不写,但是不推荐 - 导致全局污染

            * 5、=:赋值符号,把=右边的数据保存在=左边的变量名之中,左边就单单纯纯的是一个变量名而已,不会变成变量的值

4、常量:一旦创建值不可以被修改
       语法:const 常量名=值;       常量名自己取;

5、****数据类型:不同的数据类型的,做的操作也是不一样的
        1、原始/基本/值类型:5个
            Number - 数字,取值:无数个
            String - 字符串,取值:无数个
            Boolean - 布尔值,取值:2个,表示一个【判断的结果】,true(真) 、 false(假)
            Undefined - 取值只有一个:undefined - 变量的默认值,undefined没有任何作用
            Null - 空,取值1个:null,作用,用完了的变量(内存),可以用null释放 - 释放内存节约

        2、引用/对象类型:11个对象(属性和方法)   这个我忘了

6、*算术运算符:+ - * / %
       m%n:取余,俗称模,m/n不取商,而且除不尽的余数
        作用:
            1、*判断奇偶性
                num%2 == 1 奇数
                num%2 == 0 偶数

            2、获取一个数字的后n位
                1234%10   -> 4
                1234%100  -> 34
                1234%1000 -> 234

            3、判断一个数字永远不超过几
                num%5 -> 结果永远不会超过5

        ***算术运算其实具有隐式数据类型转换,默认都会转为数字,运算
        特殊:+运算,如果碰到一个字符串,那么两边的数据都会悄悄转换字符串,然后+运算变为拼接操作 解决操作:把字符串转为数字
              - * / %其实字符串也可以转为数字,必须是纯数字组成的字符串才行,只要包含一个非数字字符结果则为NaN

(*扩展:
      1、用户输入框:var user=prompt("提示文字","默认值");
      2、查看数据类型:typeof(变量/值/表达式);
      3、页面上获取到的数据类型都是字符串,如果你就想转为数字:
        parseInt(str) -> 转为整数
        parseFloat(str) -> 转为浮点数 有一位小数点
      4、分支:作用:判断
         语法:1、一个条件一件事,满足就做,不满足就不做 但是后续代码还是会执行的
              if(判断条件){
                操作;
              }

               2、一个条件两件事,满足就做第一件,不满足就做第二件
              if(判断条件){
                操作1;
              }else{
                默认操作;
              }

               3、多个条件多件事,满足谁就做谁
              if(判断条件1){
                操作1;
              }else if(判断条件2){
                操作2;
              }else{
                默认操作
              }

数据类型的转换

   1、隐式转换:我们程序员看不见,悄悄执行的转换操作
    *算术运算符:+ - * / %
    *具有隐式转换:默认两边都转为数字,再运算
      *特殊:1、+运算,碰上一个字符串,两边都会悄悄的转为字符串,变为拼接操作
           2、- * / % 要是纯数字的字符串也可以转为数字,但是包含了非数字字符则为NaN
           3、xx转为数字的话,会转为什么结果
                true->1
                false->0
                undefined->NaN
                null->0
                "100"->100
                "100px"->NaN
           4、NaN:Not A Number:不是一个数字,但是确实是number类型(不是有效的数字)
            全是缺点:1、NaN参与任何算术运算,结果仍为NaN
                  2、NaN参与任何比较/关系运算,结果都为false,甚至不认识自己 - 带来了一个问题:我们没有办法使用普通的关系/比较运算去判断x是不是NaN
                    解决:!isNaN(x); 判断是不是有效数字
                    作用:防止用户输入的必须是一个有效数字
                    结果:true->是有效数字  false->是NaN

 2、显式/强制转换:隐式转换出来的结果不是我们想要的,程序员可以手动调用一些方法进行数据类型的转换
    1、转字符串:xx.toString();//转为字符串,但是undefined和null不支持,undefined和null不能使用.操作
        基本不会使用,页面上获取到的数据始终都是一个字符串

    2、*转数字:
        1、*语法:parseInt(str/num)
        执行原理:从左向右依次读取每个字符,碰到非数字字符则停止,并且不认识小数点,如果一来就不认识则为NaN
            console.log(parseInt(35.45));//35
            console.log(parseInt("35.45"));//35
            console.log(parseInt("3hello5"));//3
            console.log(parseInt("35px"));//35
            console.log(parseInt("hello35"));//NaN
            console.log(parseInt(true));//NaN

        2、*语法:parseFloat(str);
        执行原理:几乎和parseInt一直,但是认识第一个小数点
            console.log(parseFloat("35.45"));//35.45
            console.log(parseFloat("35.45.45"));//35.45
            console.log(parseFloat("35.4abc5.45"));//35.4
            console.log(parseFloat("35.45px"));//35.45

        以上两个API作用:强制转为数字的同时并且去掉单位

        3、语法:Number(x);//万能的,任何人都可以转为数字,垃圾:其实就是隐式转换,还不如隐式转换简单:
             还不如:*1 /1 -0

函数:Function基础:也称之为方法


    url(图片路径):完成了一个根据图片路径显示图片的功能
    rotate(90deg):完成了一个根据角度值顺时针旋转45度的功能

    js的自定义函数:完成了一个......功能

    1、什么是函数:函数(Function)是一段被【预定义好的】,可以【反复使用】的代码
              是个独立的功能体,可以将【若干】的代码放在里面

        
    2、语法:2部分
        1、创建函数/方法
            function 自己取得函数名(){
                //若干代码段
            }
        
        2、调用函数/方法
            自己取的函数名();//程序员写几次就调用几次

            小技巧:绑定在页面元素之上,用户来触发了
            <elem οnclick="js语法"></elem>      点击触发

    3、什么东西适合放在函数之中?
        1、不希望打开页面立刻执行,等用户来触发
        2、不希望只执行一次,可以反复触发
        3、本身就是一个独立的功能体:你写的每一个作业都是一个独立的功能体
        4、建议:以后每一个作业都要封装为一个函数:函数在js中具有第一等公民的地位,函数中的变量都是会自动释放的

    4、带有参数的函数:
        榨汁机 - function:功能:榨汁
        原材料 - 参数:放入一个苹果、梨子、香蕉...
        如何创建带参数的函数:
            function 函数名(形参,...){//形参(形式参数)其实就是一个变量,只不过不需要var
                函数体;
            }

        调用带参数的函数的时候:
            函数名(实参);//实际参数

            function zzj(fruit){
                console.log("榨"+fruit+"汁");
            }
            
            zzj("苹果");
            zzj("梨子");

        强调:
          1、传入实参的顺序一定要和形参的顺序对应上
          2、函数不一定非要有参数:1、如果你的操作是固定的,则不需要传递参数
                          2、根据传入的实参不同,做的操作略微不同,则需要添加参数

3、***分支结构:
   1、程序的结构:3种
    1、顺序结构:默认结构,从上向下依次执行每一句代码
    2、分支结构:根据判断条件,选择一部分代码去执行(只会走一条路)
    3、循环结构:根据判断条件,选择是否重复执行某一段代码

   2、比较/关系运算符:> < >= <= == !=
    结果:以上六个运算符结果都为布尔值:true、false
    往往比较运算符出现在分支、循环的判断条件之中
    其实关系运算符也具有隐式转换:

   3、if结构:
    1、一个条件一件事,满足就做,不满足就不做
        if(判断条件){
            操作
        }

    2、一个条件两件事,满足就做第一件,不满足就做第二件
        if(判断条件){
            操作1
        }else{
            默认操作
        }

    3、多个条件多件事,满足谁就做谁
        if(条件1){
            操作1
        }else if(条件2){
            操作2
        }else if(条件3){
            操作3
        }else{
            默认操作
        }

        强调:
          1、最后的else是可以省略的,但如果条件都不满足,则分支白写
          2、条件有时候写的顺序需要注意,因为分支只会走一条路

扩展:逻辑运算符:
    &&:与(并且)
        只有全部条件都为true,最后结果才为true
        只要有一个条件为false,最后结果就为false

    ||:或
        只有全部条件都为false,最后结果才为false
        只要有一个条件为true,最后结果就为true

     !:颠倒布尔值:
        !true -> false
        !false -> true

循环结构:


   1、问题:在控制台打印输出10000句hello world
    console.log("1hello world")
    ...
    console.log("10000hello world")

   2、什么是循环:【反复执行相同 或 相似的操作】

    循环三要素:
        1、循环条件:开始、结束:重复执行的次数
        2、循环体:循环的操作:要干什么
        3、循环变量,并且 变量需要不断的变化

   3、while循环:
    语法:
    var 循环变量=几;
    while(循环条件){
        循环体;
        循环变量变化一下;
    }

    执行原理:先判断循环条件,如果条件为真,则执行【一次】循环体
          然后再判断循环条件,如果条件为真,则执行再【一次】循环体
          ...
          直到条件为假,循环才会结束
    注意:循环是一次一次执行的 - 并不是同事执行的,只不过计算机的CPU计算速度比较快

    死循环:永远不会结束的循环 - 保存死循环也是可以退出循环
      何时:不确定要执行的具体次数,但往往死循环会搭配上break进行退出
        while(true){
            循环体
        }

    循环退出语句:break; - 出现循环之中

上午练习:
    1、求1-1000之间所有数字的和
    2、求1-1000之间所有奇数的和
    3、猜数字小游戏:要防止恶意输入、添加生命、难度选择
        扩展:随机整数的公式:parseInt(Math.random()*(max-min+1)+min);

   4、*for循环:while能做,for也能做,而且for看上更加的简单/简洁
     语法:for(var 循环变量=几(循环的开始);循环条件(循环结束的条件);变量的变化(怎么循环){
            循环体(循环的内容)
           }

         特殊:
       1、死循环:for(;;){循环体} - 两个分号一个不能少

       2、循环变量处其实可以创建多个变量

       3、也支持break

    总结:
      1、while:一般都不用,何时使用:不确定循环次数的时候
      2、for:常用,确定循环次数时

2、*****数组:


   1、问题:保存1000个人的姓名? - 如果是以下这种写法,我们开辟1000个内存空间
    var name1="张三1"
    ...
    var name1000="张三1000"

    解决:数组:多个数据/元素组成的一个集合,保存在一个变量中
            数组中的元素都是按照线性顺序来排列,除了第一个元素,每个元素都有一个唯一的前驱元素
                               除了最后一个元素,每个元素都有一个唯一的后继元素
            *数组中每个元素都有一个唯一的位置序号,称之为【下标】,用来表示数组中的每一个元素
                下标是从0开始,到最大长度-1

   2、创建数组:2种方式:
    1、*直接量方式:
        var arr=[];//空数组
        var arr=[数据,数据,...];

    2、构造函数方式:此方法还有一个坑,但是我不说
        var arr=new Array();//空数组
        var arr=new Array(数据,数据,...);

   3、*访问数组:
    1、获取数据
        数组名[下标];

        特殊:1、下标越界,获取到的是一个undefined

    2、添加数据
        数组名[下标]=新数据;

        特殊:1、如果下标处已有元素,则为替换
              2、如果下标越界,会导致你的数组变成一个稀疏数组,中间就会出现很多的undefined,而且下标也不再连续

        结论:数组具有3大不限制:
        1、不限制元素的长度
        2、不限制元素的类型
        3、不限制下标越界 - 但是这个操作并不是好事情,强烈不推荐下标越界

   4、*数组对象 - 唯一属性
    正是因为我们自己数下标容易数错,提供了一个属性:语法:数组名.length - 获取到数组的长度

    三个固定套路:
        1、向末尾添加元素:arr[arr.length]=新值
        2、获取倒数第n个元素:arr[arr.length-n];
        3、删除末尾的n个元素:arr.length-=n

   5、*遍历数组:将数组中的每个元素都取出来 执行 相同 或 相似的操作
     公式:for(var i=0;i<arr.length;i++){
            arr[i];//当前次获取到的元素
           }

javascript由三部分组成

1、ECMAScript(ES3/5/6) - 核心语法:前三天学习的内容 - 内功心法(以后可能做任何操作都离不开他们)
    2、DOM - Document Object Model:文档 对象 模型 - 操作文档(HTML) - 外功招式(特效)
    3、BOM - Browser Object Model:浏览器 对象 模型 - 操作浏览器 - 有重点但是用处不大

DOM概念:
    DOM树:把HTML看做了是一个倒挂的树状结构,但是树根并不是你们理解的HTML,而是document对象(属性和方法)
           document对象不需要程序员创建,由浏览器的js解释器自动创建,一个页面只有一个document
           有一些属性和方法等待我们去学习
           注意:DOM会把页面上的所有的元素都看做是一个DOM对象、DOM节点、DOM元素 - 都是同一个意思
3、获取元素:

2、*通过 标签名:
       语法:var elems=document/parent.getElementsByTagName("标签名");
       返回:是一个DOM集合 - 是一个类数组对象:类似数组,也可以使用下标、length、遍历
       特殊:
        1、一个DOM集合是不允许直接做操作的,除非加下标得到某一个 或 遍历得到所有人,才能做操作
           2、如果没找到,返回的是一个空集合
        3、此方法不一定非要写document,也可以写一个parent(已经找到的某个父元素)
            如果是写的document,则会找到页面上所有的标签
            而写的是parent,只会找到parent下面的所有的标签

 *通过 class名:
       语法:var elems=document/parent.getElementsByClassName("class名");
       返回:是一个DOM集合 - 是一个类数组对象:类似数组,也可以使用下标、length、遍历
       特殊:
        1、一个DOM集合是不允许直接做操作的,除非加下标得到某一个 或 遍历得到所有人,才能做操作
           2、如果没找到,返回的是一个空集合
        3、此方法不一定非要写document,也可以写一个parent(已经找到的某个父元素)
            如果是写的document,则会找到页面上所有的标签
            而写的是parent,只会找到parent下面的所有的标签

2、*通过 节点之间的关系 获取元素


    前提:至少先要找到一个元素,才能找关系

    1、父元素:xx.parentNode - 单个元素
    2、子元素:xx.children - 集合
    3、第一个儿子:xx.firstElementChild - 单个元素
    4、最后一个儿子:xx.lastElementChild - 单个元素
    5、前一个兄弟:xx.previousElementSibling - 单个元素
    6、后一个兄弟:xx.nextElementSibling - 单个元素

4、操作元素:<elem 属性名="属性值" style="样式">内容<elem/>
   1、内容:
    1、*innerHTML:用于操作双标签,能够识别标签
       获取:elem.innerHTML;
       设置/修改:elem.innerHTML="新内容";

    2、innerText:用于操作双标签,不能识别标签
       获取:elem.innerText;
       设置/修改:elem.innerText="新内容";

    3、*value:用于操作input
       获取:elem.value;
       设置/修改:elem.value="新内容";

   2、*属性:
    获取属性值:elem.getAttribute("属性名");
    设置属性值:elem.setAttribute("属性名","属性值");

    简化版:
      获取属性值:elem.属性名;
      设置属性值:elem.属性名="属性值";

      简化版注意:两个小缺点:
        1、class必须写为className
        2、只能操作标准属性,不能操作自定义属性

    建议:开发中优先使用简化版,简化版实现不了的时候在用复杂版代替

   3、样式:
    内联样式:
        优点:1、优先级最高 - 保证js用户触发一定会生效
              2、不会牵一发动全身 - 只会操作当前元素
        缺点:1、获取样式时,一定要保证此样式在内联样式中

    获取样式:elem.style.css属性名;
    设置样式:elem.style.css属性名="css属性值";
    
    特殊:css属性名的写法,如果有横线要去掉横线,变为小驼峰命名法
        原来CSS                JS:
        background-color        backgroundColor
        width                width
        border-top-width        borderTopWidth


   4、*绑定事件:
    为什么不用以前的绑定方式了呢?
        保证HTML和CSS和JS分离

    语法:elem.οnclick=function(){
            点击后要执行什么代码
            ***this关键字:
                单个元素绑定事件,this->这个元素
                多个元素绑定事件,this->当前触发事件的元素
          }

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