ES:
1、保护对象:保护对象的属性和方法
1、四大特性可以保护对象:
1、对象的每一个属性都有4大特性,3个开关默认为true
{
value: 1001,//保存实际值的地方
writable: true,//开关:控制属性是否可以被修改
enumerable: true,//开关:控制属性是否可以被for in循环遍历
configurable: false//开关:控制属性是否可以被删除,总开关,一旦设置为false就不会允许修改其他特性,它本身一旦改为false不可逆
}
2、修改对象的某个属性的四大特性:
Object.defineProperties(obj,{
"属性名":{四大特性};
})
2、三个级别:
1、防扩展:防添加
Object.preventExtensions(obj);
2、密封:防添加防删除
Object.seal(obj)
3、冻结:防添加防删除防修改
Object.freeze(obj);
2、*****数组的新的API:3组6个
1、判断:判断数组中的元素是否满足我们的条件
1、every:判断数组中的元素是否【都】满足我们的条件,类似于我们的&&,只要有一个为false则为false
2、some:判断数组中的元素是否【包含】满足我们的条件,类似于我们的||,只要有一个为true则为true
语法:arr.every/some(function(val,i,arr){
//val:当前值
//i:当前值的下标
//arr:数组本身
//虽然提供了3个形参,但是到底要用几个看我们自己
//切忌:函数自带return undefined;
return 判断条件;
})
2、遍历:把数组中的每个元素取出来执行相同 或 相似的操作
1、*****forEach:直接修改原数组
arr.forEach(function(val,i,arr){
直接写操作;
})
2、*map:不修改原数组,直接返回新数组
var newArr=arr.map(function(val,i,arr){
return 直接写操作;
})
3、汇总和过滤:
1、过滤:筛选出符合条件的元素: - 不会修改原数组
var subArr=arr.filter(function(val,i,arr){
return 判断条件;
})
2、汇总:将所有的数组的元素进行+-*/
var sum=arr.reduce(function(prev,val,i,arr){
return prev+val;
},base)
以上6个API简化for循环
3、var 子对象=Object.create(父对象,{
"属性名":{四大特性},
...
}) - 根据一个父对象创建一个子对象并且继承已经设置完毕,提前保护对象
4、*****call/apply/bind:替换了函数中的this
1、call/apply:临时替换了函数中的this - 借
差别:call:要求传入的实参必须单独传入
apply:要求传入的实参必须整理为一个数组,只能传一个数组参数
强调:call/apply相当于立刻调用函数
用法:方法名.call(借用的对象,实参,...)
方法名.apply(借用的对象,[实参,...]) - apply自动打散数组
固定套路:
Object.prototype.toString.call/apply(数组)
Math.max/min.apply(Math,arr);
*关键点:将类数组转为普通数组
lis=Array.prototype.slice.call(lis);
2、bind:永久替换了函数中的this - 买
3件事
1、创建了一个函数功能和原函数完全一样
2、将新函数的this永久绑定为了你指向的对象
3、将信函书中的部分固定参数提前永久绑定
用法:var 新方法名=方法名.bind(永久绑定的对象,永久绑定的实参,...);
不会立刻执行,需要我们程序员手动调用
个人建议:如果你的这方法要经常反复使用,可以使用bind - 买
*如果你需要一个方法立刻就要执行,建议call/apply - 借
5、严格模式:很严格
开启严格模式:"use strict"; - 可以出现在任何作用域的顶部
用处:
1、禁止给未声明的变量进行赋值
2、将静默失败升级为错误
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2、*****ES6:简化了/改变了语法:
1、模板字符串:支持直接在字符串中书写变量
`我的名字叫${name}`
再也不用""和''了
2、块级作用域:
将var替换为let用于创建变量:优先使用let
作用:
1、let之前不允许出现未声明的同名变量
- 解决声明提前
2、添加了块级作用域:
一个{}就是一个块
3、*绑定事件时,会记录着当前元素的下标
不需要自己定义自定义下标
3、箭头函数:简化一切的回调函数
回调函数:匿名函数,没有自调,就是回调
公式:去掉function,()和{}之间添加=>,如果形参只有一个省略(),如果函数体只有一句话省略{},如果函数体只有一句话并且是return,{}和return都省略
箭头函数中如果出现this->外部的对象
建议:我们在事件中暂时不要简化为箭头函数
4、for...of循环 - 垃圾
for(var v of arr){
v;//当前值
}
缺点:
1、不能直接修改原数组,只能返回新数组
2、不能遍历hash数组,不能遍历对象(其实可以需要多加一句话)
1、DOM概念:Document Object Model
提供了专门用于操作HTML文档的API
DHTML:动态的HTML,一切实现网页动态效果的技术的统称,并不是什么新技术、新概念,仅仅只是一个统称
HTML+CSS+JS(DOM)
面试/鄙视题:HTML/XHTML/DHTML/XML:
HTML:网页
XHTML:更严格的网页
DHTML:动态的网页
XML:数据格式
DHTML模型:
DOM:见上面
W3C标准
BOM:Browser Object Model
提供专门用于操作浏览器的API
没有标准,但是大部分浏览器厂商已经统一的实现了,除了老IE,具有大量的兼容性问题,使用的较少(重点:定时器、event事件)
DOM:本来是可以操作一切结构化文档(HTML/XML)的:3部分
1、核心DOM:万能!但是API比较繁琐:elem.setAttribute("属性名","属性值")
2、HTML DOM:只能操作HTML文档,API非常的简单:elem.属性名=值;
3、XML DOM:垃圾,因为XML基本已经淘汰很多年了
建议:以后优先使用HTML DOM,HTML DOM实现不了,在用核心DOM补充
2、***DOM树:保存所有网页内容的树状结构:树根:document,不需要创建,由浏览器的js解释器自动创建,一个页面只有一个树根
DOM节点/对象/元素:一个标签、文本、属性、注释等等
每个DOM节点/对象/元素都有三大属性:
1、xx.nodeType:获取xx的节点类型
document:9
元素标签:1
文本节点:3
属性节点:2
对于现在的开发者,没用
2、属性节点.nodeValue:获取属性节点的节点值
现在依然没用:我们现在用getAttribute("")能直接获取到属性的值
3、***xx.nodeName:获取属性节点的名称:
我直接找儿子的话,可能找到多种标签,但是我们希望对不同的标签执行不同的操作
特殊:获取出来的标签都是全大写
3、通过 节点之间关系 获取元素:
1、父:elem.parentNode;
2、子:elem.children; - 集合:只能找到儿子级
3、第一个儿子:elem.firstElementChild;
4、最后一个儿子:elem.lastElementChild;
5、前一个兄弟:elem.previousElementSibling;
6、后一个兄弟:elem.nextElementSibling;
4、*****递归:函数中,再一次调用函数自己,但迟早有一天要让他停下来
作用:专门用于【遍历层级不明确的树状结构】
如何实现:2步
1、创建函数,传入实参树根,形参接住,直接做第一层要做的操作
function f1(root){
直接做第一层要做的操作
//判断自己有没有下一级,如果有再次调用此方法,但传入的实参已经变成了你的下一级
}
2、调用函数
f1(实际的根元素)
算法:深度优先!优先遍历当前节点的子节点
子节点遍历完,才会跳到兄弟节点
递归:优点:直观,易用
缺点:效率较低,同时开启的函数很多,占用内存空间,不是任何时候都要使用 - 几乎不担心(【遍历层级不明确的树状结构】)
循环:优点:效率较高
缺点:难度极大!
5、遍历API:专门用于【遍历层级不明确的树状结构】
2步:
1、创建treewalker对象
var tw=document.createTreeWalker(root,NodeFilter.SHOW_ALL/SHOW_ELEMENT);
2、反复调用nextNode方法:
while((node=tw.nextNode())!=null){
node;//当前节点做什么操作
}
深度优先算法
注意:此方法必须跳过起点
6、纯循环遍历层级不明确的树状结构 - 别用
总结:以后不用遍历API(只能遍历页面元素),也不用纯循环(难度大),遇到层级不明确的时候,使用递归(不仅遍历元素,还能遍历数据)
7、***查找元素:
1、按照HTML的特点去查找元素:4个
var elem=document.getElementById("id");
找到了是单个元素,没找到一定是null
var elem=document.getElementsByTagName/ClassName/Name("标签/class名/name值")
找到了是个集合,没找到一定是一个空集合[]
2、按照CSS选择器进行查找:2个
1、单个元素,没找到一定是null,如果有多个,也只会找到第一个
var elem=document.querySelector("任意css选择器")
2、多个元素:找到的是一个集合,没找到空集合
var elem=document.querySelectorAll("任意css选择器")
面试题:getXXX和querySelectXXX的区别?
1、返回结果不同:
getXXX - 返回是一个动态集合(每次DOM树修改,都会悄悄的再次查找)
querySelectXXX - 返回是一个静态集合 (每次DOM树修改,不会再次查找,只管第一次找到的结果)
2、动态集合,不支持forEach
静态集合,支持forEach
3、复杂查找时,尽量使用var elem=document.querySelectorAll("任意css选择器")
操作元素
1、*内容:
1、innerHTML:支持标签,并且没有兼容性问题
获取:elem.innerHTML;
设置:elem.innerHTML="新值";
2、textContent:不支持标签,并且有兼容性问题,老IE:innerText,只不过小三上位(老IE不支持textContent,主流浏览器都支持innerText)
获取:elem.innerText;
设置:elem.innerText="新值";
3、value:转为input、select准备的
获取:elem.value;
设置:elem.value="新值";
2、*属性:
获取属性值:
核心DOM:万能的,可以操作一切属性
elem.getAttribute("属性名");
HTML DOM:只能操作标准属性,并且class需要写出className
elem.属性名;
设置属性值:
核心DOM:万能的,可以操作一切属性
elem.setAttribute("属性名","值");
HTML DOM:只能操作标准属性,并且class需要写出className
elem.属性名="新值";
删除属性:
*核心DOM:elem.removeAttribute("属性名"); - 删干净整个属性节点
HTML DOM:elem.属性名=""; - 赋值为空,删不干净,属性值确实没了,但属性名还在,有的属性只需要属性名也具有效果(href、disabled、readonly)
判断属性:垃圾:只能判断有没有
核心DOM:elem.hasAttribute("属性名");
个人更推荐:if(a1.getAttribute("属性名")=="属性值"){
console.log("有并且是");
}
3、样式:
内联:优先级最高,只会操作某个元素,不会牵一发动全身
获取:elem.style.css属性名;
设置:elem.style.css属性名="css属性值";
css属性名如果有横线,去掉横线写为小驼峰命名法
样式表:4步
//获取哪一个样式表
var sheet=document.styleSheets[1];
//获取所有的样式规则
var rules=sheet.cssRules;
//获取到了我想要操作的样式规则
var rule=rules[36];
//修改或获取样式
console.log(rule.style.background);
rule.style.background="purple";
一切的获取都是为了判断比较
一切的设置都是在做修改操作
1、创建元素&渲染页面&删除元素:
1、创建元素:3步
1、var 空标签=document.createElement("标签名");
2、设置必要的属性或事件
空标签.属性名="值"
空标签.on事件名=function(){
操作
}
3、渲染页面元素:3种
*父元素.appendChild(新元素);//新元素会插入到父元素里面的末尾
父元素.insertBefore(新元素,已有子元素);//新元素会插入到父元素里面的已有子元素之前 - 不推荐:修改其他的人下标
父元素.replaceChild(新元素,已有子元素);//新元素会替换掉父元素里面的已有子元素
4、删除元素:
元素.remove();
核心DOM学习完毕:已经无敌了 - 增 删 改 查:元素、内容、属性、样式
2、HTML DOM提供了一些常用对象:简化了核心DOM的操作:但是不是人人都能简化
1、image:简化了创建
var img=new Image();
强调:在DOM中,不是人人都具有构造函数创建方式,只有我讲到的人才有
2、form:简化了查找
查找form元素:var form=document.forms[i];
查找表单控件:var input=form.elements[i];
专属事件:onsubmit事件 -> 提交的一瞬间会执行,也可以阻止提交return false;
3、*select:
属性:2个
1、options === children:获取到select下面的所有的option
2、*selectedIndex - 获取到当前选中项的下标,只要是做联动,必不可少
方法:
1、*select.add(option) - 完全等效于appendChild,追加元素
2、select.remove(i); - 删除select中的第i个option
专属事件:onchange-> 选中项发生改变时触发
4、*option:简化了创建
var opt=new Option("innerHTML","value");
1、str.trim();//去掉字符串的开头结尾的空白字符
2、var bool=confirm("提示文字");//用户确认框
用户点击确定->true
用户点击取消->false
1、BOM:Browser Object Model
浏览器 对象 模型
提供了专门用于操作浏览器的API - 没有标准,使用的较少,但大部分浏览器厂商已经统一实现了(老IE)
2、BOM对象:*window(定时器)、history、*location、navigator、*****event、screen...
3、window对象:扮演了2个角色:
1、浏览器中,window代替了ES的Global充当全局作用域
包含了所有的全局对象、变量、函数
2、指代当前浏览器的窗口
1、*网页打开新链接的方式
提升用户的体验感:
1、替换当前页面,可以后退:
HTML:<a href="url">文字</a>
JS:open("url","_self");
2、替换当前页面,禁止后退:使用场景:电商网页:结账完毕后,不允许用户后退
history对象:保存了当前窗口的历史记录,功能:前进后退
location:保存了当前窗口正在打开的url
location.replace("新url");//替换当前网址、不会产生历史记录
3、在新窗口打开,可以打开多个:
HTML:<a href="url" target="_blank">文字</a>
JS:open("url","_blank");
4、在新窗口打开,只能打开一个:使用场景:电商网页:跳转到 支付结账页面,只允许用户打开一个
HTML:<a href="url" target="自定义">文字</a>
JS:open("url","自定义");
自定义:窗口的底层都有一个名字,如果出现重复的名字则新窗口会替换掉原来的旧窗口
扩展:a标签可以做的事?
1、跳转
2、锚点
3、下载:<a href="xx.rar/zip/exe">文字</a>
4、打开图片、txt:<a href="xx.图片后缀/txt">文字</a>
5、直接书写js:<a href="javascript:js代码;">文字</a>
2、window对象:属性和方法:
属性:
获取浏览器窗口的大小:
文档显示区域的大小:body部分
innerWidth/innerHeight
完整的浏览器大小:
outerWidth/outerHeight
屏幕的大小:没用 - 桌面应用才用的
screen.width/height
方法:
1、打开新窗口:var newW=open("url","自定义name","width=,height=,left=,top=");
特殊:如果没传入第三个参数,新窗口会和浏览器并为一体
如果传入第三个参数,新窗口会脱离浏览器
建议宽高不小于200
有可能会被浏览器拦截
2、关闭窗口:窗口.close();
3、修改窗口的大小:新窗口.resizeTo(newW,newH);
4、修改窗口的位置:新窗口.moveTo(x,y);
扩展:获取鼠标的坐标:
1、事件中传入一个形参e->获得到事件对象event(其中一个作用获取鼠标的坐标)
2、获取:
e.screenX/Y;//相对于屏幕
e.clientX/Y;//相对于浏览器客户端
*e.pageX/Y;//相对于网页的
鼠标跟随效果:关键点:
1、绑定事件:window.onmousemove
2、图片位置一定和鼠标位置一起
3、图片的加载速度比js的执行速度要慢,img.οnlοad=function(){
//最后才会执行
}
5、*****定时器:2种
1、周期性定时器:先等待,在执行一次,在等待,在执行一次...
开启:timer=setInterval(callback,间隔毫秒数);
停止:clearInterval(timer);
2、一次性定时器:先等待,在执行一次,结束
开启:timer=setTimeout(callback,间隔毫秒数);
停止:clearTimeout(timer);
两种定时器底层相同,可以互换,你爱用哪个就用哪个