使用C语言进行面向对象的开发--GObject入门[1]

 

       C语言是简单的,因为它本身并没有什么特别的内容,标准C并没有提供多少函数(其实一般用不到的提供了很多),也没有提供面向对象的机制,但也正因此使得要用C编写“美丽”的程序变得复杂起来。复杂的原因其实很简单,一切的一切都要我们自己去实现。

最近这段时间集中攻了下GObject,虽然只是会了些皮毛,但还是要寥寥写上几句,省着以后忘记了,又要从头整,毕竟GObject的学习是件令人头痛的事儿。

  P.S.关于怎么安装GObject以及如何配置使用,本文不多介绍,WIN32下可以安装Glade包,ubuntu下apt-get下就行了。 

 

Part 1.

      谁说C不能面向对象,只要你愿意写,所有面向对象的机制都能够实现,好像python之类也是拿C整的吧(呃,多嘴了,涉及到了自己未知的领域。。。。。。orz,八成描述有错误)。

      当然就C本身肯定没什么对象可言的,但我们可以用它模拟出对象的机制。

就简单的对象而言,无非是成员和函数的杂糅,另外多了些继承啊,类型转换之类的功能。其实单就成员和函数而言,结构体足矣。

例如:

     struct a

    {

           int a;

           int b;

           void (*func)();

     }

而如果要模拟继承关系可在子结构中声明一个父结构,就像子类继承了父类一般。

当然像私有公有之类的就有些麻烦了,一般的做法是靠程序员自己的理解来区分。

 

注意上面的指向函数的指针,可以说C的一部分精华都集中于此,也是因为有了这种机制才使得用C模拟面向对象的机制并不是那么复杂。

另外可以补充看一下我先前的一篇记录

 

关于C语言表驱动的简单应用

http://www.cnblogs.com/pingf/archive/2009/08/03/1537730.html

 

其实用C写面向对象的代码应该算是一种编程风格,而且真正用起来并不像上面说的那么简单。

/

下面列举一段代码,用面向对象的方法实现了一个集合【没有专门的输出函数,建议调试下】,集合是什么?呃。。。就是一堆不重复数字的组合。

#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#define MANY 10
static int heap [MANY];
void * new (const void * type, )

    int * p; /* & heap[1..] */
    for (p = heap + 1; p < heap + MANY; ++ p)
        if (! * p)
            break;
    assert(p < heap + MANY);
    * p = MANY;
    return p;
}
void delete (void * _item)

    int * item = _item;
    if (item)
    {
        assert(item > heap && item < heap + MANY);
        * item = 0;
    }
}

void * add (void * _set, const void * _element)

    int * set = _set;
    const int * element = _element;
    assert(set > heap && set < heap + MANY);
    assert(* set == MANY);
    assert(element > heap && element < heap + MANY);
    if (* element == MANY)
        *(int*)element = set - heap;
    else
        assert(* element == set - heap);
    return(void *) element;
}

void * find (const void * _set, const void * _element)
{
    const int * set = _set;
    const int * element = _element;
    assert(set > heap && set < heap + MANY);
    assert(* set == MANY);
    assert(element > heap && element < heap + MANY);
    assert(* element);
    return * element == set - heap ? (void *) element : 0;
}

int contains (const void * _set, const void * _element)
{
    return find(_set, _element) != 0;
}

void * drop (void * _set, const void * _element)

    int * element = find(_set, _element);
    if (element)
        * element = MANY;
    return element;
}

int differ (const void * a, const void * b)
{
    return a != b;
}

const void * Set;
const void * Object;
int main ()

    void * s = new(Set);
    void * a = add(s, new(Object));
    void * b = add(s, new(Object));
    void * c = new(Object);
    if (contains(s, a) && contains(s, b))
        puts("ok");
    if (contains(s, c))
        puts("contains?");
    if (differ(a, add(s, a)))
        puts("differ?");
    if (contains(s, drop(s, a)))
        puts("drop?");
    delete(drop(s, b));
    delete(drop(s, c));
    return 0;
}

 

P.S.当然这段代码不看也罢【不是本文的重点,本文重在介绍并总结使用GObject的面向对象的机制】,放在这里只是为了显呗显呗C的面向对象程式的写法。

 

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