设计模式-策略模式

策略模式:又叫算法簇模式,定义了不同的算法,并且可以相互替换,算法变化独立于客户端,针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式可以动态改变对象的行为,属于对象行为型模式。通常,策略模式适用于当一个应用程序需要实现一种特定的服务或者功能,而且该程序有多种实现方式时使用。

设计原则:把一个类中经常改变或者将来可能改变的部分提取出来,作为一个接口或者抽象类,然后在类中包含这个对象的实例,这样类的实例在运行时就可以随意调用实现了这个接口的类的行为。

策略模式组成:

1、抽象策略角色:策略类,通常由一个接口或者抽象类实现。

 2、具体策略角色:包括了相关的算法和行为,可能不止一个具体策略角色。

 3、环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用的。

策略类(接口):

package Test201307;

public interface BaseStrategy {
	void takeWay();
}
实现类:

package Test201307;

public class FootStrategy implements BaseStrategy{

	@Override
	public void takeWay() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("go on foot!");
	}

}

package Test201307;

public class ShipBaseStrategy implements BaseStrategy{

	@Override
	public void takeWay() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("take a ship!");
	}

}

package Test201307;

public class TrainBaseStrategy implements BaseStrategy{

	@Override
	public void takeWay() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("take a train!");
	}

}
环境类:
package Test201307;

public class Context {
	private BaseStrategy base;
	
	public Context(BaseStrategy base){
		this.base = base;
	}

	public BaseStrategy getBase() {
		return base;
	}
	
	/**
	 * 调用接口算法、操作
	 */
	public void takeWay(){
		this.base.takeWay();
	}
}
测试类:

package Test201307;

public class Client {
  public static void  main(String[] args){
	  Context context =null;
	  
	  //方式1: 步行
	  context = new Context(new FootStrategy());
	  context.takeWay();
	  
	  // 方式2:火车
	  context = new Context(new TrainBaseStrategy());
	  context.takeWay();
	  
	  // 方式3:船
	  context = new Context(new ShipBaseStrategy());
	  context.takeWay();
  }
}



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