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设计模式
tc@zen123
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式之-命令模式
概述 在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合[李建忠]。这就是本文要说的Command模式。 意图 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数转载 2013-07-15 23:20:53 · 864 阅读 · 0 评论 -
设计模式-策略模式
1、概念 策略模式:又叫算法簇模式,定义了不同的算法,并且可以相互替换,算法变化独立于客户端,针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式可以动态改变对象的行为,属于对象行为型模式。通常,策略模式适用于当一个应用程序需要实现一种特定的服务或者功能,而且该程序有多种实现方式时使用。 设计原则:把一个类中经常改变或者将来可能改变的部分提取出来,作为一原创 2013-07-17 22:51:04 · 954 阅读 · 0 评论 -
设计模式学习笔记之单例模式
单例模式: 单例模式是一种常用的且非常简单的一种设计模式。它的核心结构只有一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式可以保证系统只有一个实例而且容易被外界访问,从而节约系统资源,减少gc的回收内存的压力,避免了一些引起业务逻辑错误的因素。 (单例模式结构) 单例模式一般有三种模式: ① 懒汉式 publicclass Singleton { pri原创 2013-10-12 18:48:08 · 768 阅读 · 0 评论 -
java 代理
1、代理模式 为其他对象提供代理以控制这个对象的访问。 特点:代理对象和被代理对象都实现同一接口,代理对象可以为被代理对象的行为添加额外的动作(预处理消息、过滤消息、事后处理等)。 按照代理的创建时期,分两类: 静态代理:在运行前,代码已编译成class文件。 动态代理:在运行时,通过反射机制动态创建。 2、静态代理示例 3、java动态代理示例 4、cglib动态原创 2013-12-31 23:27:18 · 960 阅读 · 0 评论 -
设计模式-模板模式
模板模式: 就是预先在一个抽象类(父类)中定义顶层的骨架算法,算法中的细节延迟到子类中实现。 抽象模板结构: 模板方法:一般是具体的实现方法,它是一个包含了很多基本操作的总算法或总行为。 基本方法:分为3类,①抽象方法,在抽象类中声明,由子类去实现。 ②具体方法:在抽象类中声明并实现,子类并不实现或重写,方法前通常用 final 修饰。 ③钩子方法:在抽象类中声明并实现,而子类可以原创 2014-06-21 08:32:53 · 830 阅读 · 0 评论