java面向对象

面向过程&面向对象

面向过程
- 步骤非常清晰简单,第一步做什么,第二部做什么…
- 面向过程适合处理一些较为简单的问题

面向对象
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最好,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!

对于描述复杂的事务,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思想来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。


什么是面向对象

面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。

三大特性:封装、继承、多态

  • 从认识的角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事务。类,是抽象的,是对对象的抽象。
  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物

    • 动物、植物、手机、电脑…
    • Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体事物应该具备的特点和行为
  • 对象是抽象概念的具体事例

    • 张三就是人的一个具体实例,张三家的旺财就是狗的一个具体实例。
    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。

创建于初始化对象

  • 使用new关键字创建对象
  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。

构造器(构造方法)

类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
1. 必须和类的名字相同
2. 必须没有返回类型,也不能写void

封装

  • 该露的露,该藏的藏
    • 我们程序设计要追求“高内聚、低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅开放少量到方法给外部使用
  • 封装(数据的隐藏)
    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏
  • 记住这句话就够了:属性私有,get/set

继承

  • 继承的本质是对一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
  • extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
  • Java中类只有单继承,没有多继承!

  • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系

this、super

this:当前调用的对象;没有继承也能使用;this()代表本类的构造
super:当前调用的对象的父类对象的应用;只能在有继承条件下才可以使用;父类的构造!

方法的重写

重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法

  1. 方法名必须相同
  2. 参数列表必须相同
  3. 修饰符:范围可以扩大但不能缩小;public>protected>default>private
  4. 抛出了异常,范围:可以缩小,不能扩大;ClassNotFoundException–>Exception(大)

多态

  • 即同一方可以根据发送的对象的不同而采用多种不同的行为方式
  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
  • 多态存在的条件
    • 有继承关系
    • 子类重写父类方法
    • 父类引用指向子类对象
  • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态

抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么类就是抽象类
  • 抽象类中可以没有抽象方法,但有抽象方法的类一定要声明为抽象类
  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
  • 子类继承抽象类,那么就必须实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类

抽象类存在的意义:抽象出来,提高开发效率


接口

  • 普通类:只有具体实现
  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
  • 接口:只有规范!自己无法写方法专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程

  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须干掉坏人;
  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、javac#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象

内部类(不建议用)

内部类就是在一个类内部再定义一个类。

  • 成员内部类
  • 静态内部类
  • 局部内部类
  • 匿名内部类
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