【Java学习笔记——异常处理】

异常体系结构

  • Error:Java 虚拟机无法解决的严重问题 。 如:JVM 系统内部错误 、资源
    耗尽等严重情况 。 比如:StackOverflowError 和 OOM 。一般不编写针对性
    的代码进行处理 。
  • Exception:其它因编程错误或偶然的外在因素导致的一般性问题 可以使
    用针对性的代码进行处理 。 例如:
    空指针访问
    试图读取不存在的文件
    网络 连接中断
    数组角标越界

常见异常

  • 编译时异常
    IOException
    ClassNotFoundException
  • 运行时异常
    NullPointerException
    ArrayIndexOutOfBoundsException
    ClassCastException
    NumberFormatException
    InputMismatchException
    ArithmeticException
  • 抓抛模型:
    过程一:“抛”:程序在正常执行的过程中,一旦出现异常,就会在异常代码处生成一个对应异常类的对象,并将此对象抛出;一旦抛出对象后,其后的代码就不再执行;
    过程二:“抓”:可以理解为异常的处理方式;

异常处理机制一:try-catch-finally

try{
可能出现异常的代码;
}catch(异常类型1 变量名1){
处理异常的方式1;
}catch(异常类型2 变量名2){
处理异常的方式2;
}…
finally{
一定会执行的代码;
}

  • 说明:
    1.finally可选;
    2.使用try将可能出现异常的代码包装起来,在执行过程中,一旦出现异常,就会生成一个对应异常类的对象,根据此对象的类型,去catch中进行匹配;
    3.一旦try中的异常对象匹配到某一个catch时,就进入catch中进行异常的处理。一旦处理完成,就跳出当前的try-catch结构(没有finally的情况下),继续执行后面的代码;
    4.catch中的异常类型如果没有子父类关系,声明先后无所谓;如果是子父类关系,要求子类声明在父类之前;
    5.显示异常内容:变量名.getMessage()、变量名.printStackTrace();
    6.finally中声明的是一定会被执行的代码,即使catch中又出现异常,try中有return语句,catch有return语句等情况;
    7.像数据库连接、输入输出流、网络编程Socket等资源,JVM是不能自动回收的,我们需要手动进行资源的释放。此时的资源释放,就需要声明在finally中;
    8.可以相互嵌套;
  • 使用try-catch-finally处理编译时异常,使得程序在编译时就不再报错,但是运行时仍可能报错。相当于我们使用try-catch-finally将一个编译时可能出现的异常,延迟到运行时出现。
  • 开发中,由于运行时异常比较常见,所以就通常不针对运行时异常编写try-catch-finally,针对编译时异常,一定要考虑异常处理。

异常处理机制二:throws

  • throws + 异常类型
  • 写在方法说明处。指明该方法执行时,可能会抛出的异常,一旦该方法体执行时,出现异常,仍会在异常代码处生成一个异常类的对象,此对象满足throws后的异常类型时,就会被抛出,异常处理结束。异常代码后面的代码不再执行;
  • 只是将异常抛给了方法的调用者,并没有将异常处理掉;

开发中如何选择异常处理机制

  • 如果父类中被重写的方法没有throws方式处理异常,则子类重写的方法也不能使用throws,意味着如果子类重写的方法中有异常,必须使用try-catch-finally方式处理;
  • 执行的方法a中,先后又调用了另外的几个方法,这几个方法是递进关系执行的,建议这几个方法使用throws的方式进行处理。而执行的方法a可以考虑使用try-catch-finally方式进行处理。

手动抛出异常:throw

  • throw new 异常类型(“内容”);

用户自定义异常类

  1. 继承于现有的异常结构;
  2. 提供全局常量:serialVersionUID;
  3. 提供构造器
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值