面向对象编程OOP(3)之抽象类、接口和内部类

1、抽象类

包含抽象方法的类,必须设计成抽象类!

1.1 抽象方法

只声明了方法,同时使用了abstract修饰,没有方法体!必须要子类来重写!

1.2 抽象类的使用要点

    1.    通过抽象类,可以避免子类设计的随意性。

    2.    有抽象方法的类只能定义能抽象类

    3.    抽象类不能实例化,及不能用new来实例化抽象类。

    4.    抽象类可以包含属性、方法、构造方法。但是构造方法不能用来new实例,只能用来被子类调用。

    5.    抽象类只能用来继承。

    6.    抽象方法必须被子类实现。

普通类:只有具体实现!

 抽象类:具体实现和规范(抽象方法都有!

 接口:只有规范!

2、接口

2.1 为什么需要接口?接口和抽象类的区别?

       接口就是比抽象类抽象抽象类,可以更加规范的对子类进行约束。全面地专业地实现了:规范和具体实现的分离。

       抽象类还提供某些具体实现,接口不提供任何实现,接口中所有方法都是抽象方法。接口是完全面向规范的,规定了一批类具有的公共方法规范。

       从接口的实现者角度看,接口定义了可以向外部提供的服务。

       从接口的调用者角度看,接口定义了实现者能提供那些服务。

       接口是两个模块之间通信的标准,通信的规范。如果能把你要设计的系统之间模块之间的接口定义好,就相当于完成了系统的设计大纲,剩下的就是添砖加瓦的具体实现了。大家在工作以后,做系统时往往就是使用面向接口的思想来设计系统。

2.2 接口的定义

2.2.1 格式

[访问修饰符]  interface 接口名   [extends  父接口1,父接口2…]  {

常量定义

方法定义

}

2.2.2 接口的特性

访问修饰符:只能是public或默认。

接口名:和类名采用相同命名机制

extends:接口可以多继承

常量:接口中的属性只能是常量,总是:public static final 修饰。不写也是。

方法:接口中的方法只能是:public abstract。 省略的话,也是public abstract。

2.3 接口的使用要点

    1.    子类通过implements来实现接口中的规范

    2.    接口不能创建实例,但是可用于声明引用变量类型。

    3.    一个类实现了接口,必须实现接口中所有的方法,并且这些方法只能是public的。

    4.    接口中只能包含静态常量、抽象方法,不能有普通属性、构造方法、普通方法。

    5.    常量必然是:public static final。  我们不加这些修饰符,也是这样。

    6.    方法必然是:public abstract。  我们不加这些修饰符,也是这样。

    7.    接口完全支持多继承。和类的继承类似,子接口扩展某个父接口,将会获得父接口中所定义的一切。

 

3、内部类

一般情况,我们把类定义成独立的单元。有些情况下,我们把一个类放在另一个类的内部定义,称为内部类。

3.1 内部类的作用

    1.    内部类提供了更好的封装。只能让外部类直接访问,不允许同一个包中的其他类直接访问。

    2.    内部类可以直接访问外部类的私有属性,内部类被当成其外部类的成员。 但外部类不能访问内部类的内部属性。

 内部类的使用场合:

    由于内部类提供了更好的封装特性,并且可以很方便的访问外部类的属性。所以,通常内部类在只为所在外部类提供服务的情况下优先使用。

3.2 内部类的分类

3.2.1 成员内部类

(可以使用privateprotetedpublic任意进行修饰。 类文件:外部类$内部类.class

a)    非静态内部类(外部类里使用非静态内部类和平时使用其他类没什么不同)

i.    非静态内部类必须寄存在一个外部类对象里。因此,如果有一个非静态内部类对象那么一定存在对应的外部类对象。 非静态内部类对象单独属于外部类的某个对象。

ii.    非静态内部类可以使用外部类的成员,但是外部类不能直接访问非静态内部类成员。

iii.    非静态内部类不能有静态方法、静态属性、静态初始化块。

iv.    静态成员不能访问非静态成员:外部类的静态方法、静态代码块不能访问非静态内部类,包括不能使用非静态内部类定义变量、创建实例。

v.    成员变量访问要点:

    1.    内部类里方法的局部变量:变量名

    2.    内部类属性:this.变量名

    3.    外部类属性:外部类名.this.变量名

vi.    内部类的访问:

    1.    外部类中定义内部类:  new InnerClass()

    2.    外部类以外的地方使用非静态内部类: 
 Outer.inner  varname = OuterObject.new Inner()

Face.Nose nose =  new Face().new Nose();
Face f2 = new Face();
Face.Nose nose2 = f2.new Nose();

b) 静态内部类

i.    定义方式:

static  class   ClassName {
    //类体
}

ii.    使用要点:

    1.    当一个静态内部类对象存在,并不一定存在对应的外部类对象。 因此,静态内部类的实例方法不能直接访问外部类的实例方法。

    2.    静态内部类看做外部类的一个静态成员。 因此,外部类的方法中可以通过:静态内部类.名字  访问静态内部类的静态成员。通过 new 静态内部类()访问静态内部类的实例。

    3.    在外部类的外面创建静态内部类:

Face.TestStaticInner  aInner = new  Face.TestStaticInner();

 3.2.2 匿名内部类

    适合那种只需要使用一次的类。比如:键盘监听操作等等。语法:

new  父类构造器(实参类表) 实现接口 () {
    //匿名内部类类体!
}

3.2.3 局部内部类

定义在方法内部。作用域只限于本方法。用的非常少。

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