J2SE(8)之多线程(实现多线程的三种方式)

1、多线程入门

几个常见的概念:

        程序:指令集,静态的概念;

        进程:操作系统 调度程序, 动态的概念;

        线程:在进程内多条执行路径。

实现多线程的三种方式:继承Thread、实现Runnable接口和实现Callable接口(了解)

1.1 继承Thread

/**
 * 模拟龟兔赛跑
 1、创建多线程  继承  Thread  +重写run(线程体)
 2、使用线程: 创建子类对象 + 对象.start()  线程启动
 */
public class Rabbit extends Thread {
	@Override
	public void run() {
		//线程体
		for(int i=0;i<100;i++){
			System.out.println("兔子跑了"+i+"步");
		}	
	}
}
class Tortoise extends Thread {
	@Override
	public void run() {
		//线程体
		for(int i=0;i<100;i++){
			System.out.println("乌龟跑了"+i+"步");
		}	
	}	
}
 
package com.bjsxt.thread.create;

public class RabbitApp {
	public static void main(String[] args) {
		//创建子类对象
		Rabbit rab = new Rabbit();
		Tortoise tor =new Tortoise();
		
		//调用start 方法
		rab.start(); 
		//rab.run();//不要调用run方法,调用run方法只是简单的方法调用
		tor.start();
		//tor.run();
		
        //这个循环是main线程里面的,也相当于一条路径
		for(int i=0;i<1000;i++){
			System.out.println("main==>"+i);
		}
	}
}

1.2 实现Runnable接口

实现多线程的第二种方式是创建一个类,实现Runnable接口。在这种方式中,JDK使用了一种设计模式:静态代理。所以下面先来认识认识静态代理设计模式。

1.2.1 静态代理

静态代理:就是在编译阶段,代理角色可以去增强真实角色的的功能。

静态代理要满足的两个条件:1、真实角色和代理角色要实现相同的接口;2、代理角色要持有真实角色的引用。

/**
 * 静态代理 设计模式
 * 1、代理角色: 持有真实角色的引用
 * 2、二者 实现相同的接口
 */
public class StaticProxy {

	public static void main(String[] args) {
		//创建真实角色
		Marry you =new You();
		//创建代理角色 +真实角色的引用
		WeddingCompany company =new WeddingCompany(you);
		//执行任务
		company.marry();
	}
}
//接口
interface Marry{
	public abstract void marry();
}
//真实角色
class You implements Marry{
	@Override
	public void marry() {
		System.out.println("you and  嫦娥结婚了....");
	}
}
//代理角色
class WeddingCompany implements Marry{
	private Marry you;
	public WeddingCompany() {
	}
	public WeddingCompany(Marry you) {
		this.you = you;
	}
	private void before(){
		System.out.println("布置猪窝....");	
	}
	private void after(){
		System.out.println("闹玉兔....");
	}
	@Override
	public void marry() {
		before();
		you.marry();
		after();
	}
}

1.2.2 通过Runnable接口实现多线程

1、创建类 实现 Runnable接口 +重写 run()   -->真实角色类

public class Programmer implements Runnable {

	@Override
	public void run() {
		for(int i=0;i<1000;i++){
			System.out.println("一边敲helloworld....");
		}
	}	
}

2、启动多线程  使用静态代理

    1)、创建真实角色

    2)、创建代理角色 +真实角色引用

    3)、调用 .start() 启动线程

public class ProgrammerApp {

	public static void main(String[] args) {
		  //1)、创建真实角色
		Programmer pro =new Programmer();		
		  //2)、创建代理角色 +真实角色引用
		Thread proxy =new Thread(pro);
		  //3)、调用 .start() 启动线程
		proxy.start();
		//这个循环也是一个线程,main线程
		for(int i=0;i<1000;i++){
			System.out.println("一边聊qq....");
		}
	}
}

 推荐  Runnable 创建线程,它的优点: 1)、避免单继承的局限性       2)、便于共享资源

下面再以卖火车票的例子来加深理解:

public class Web12306 implements Runnable {
	private int num =50; //共享的资源,总共的火车票

	@Override
	public void run() {
		while(true){
			if(num<=0){
				break; //跳出循环
			}
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"抢到了"+num--);
		}
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		//真实角色
		Web12306 web = new Web12306();
		//创建三个代理角色
		Thread t1 =new Thread(web,"路人甲");
		Thread t2 =new Thread(web,"黄牛已");
		Thread t3 =new Thread(web,"攻城师");
		//启动线程
		t1.start();
		t2.start();
		t3.start();
	}
}

1.2.3 通过实现Callable实现多线程

优点:可以获取线程的返回值和抛出异常。

Callable接口和Runnable接口有以下几点不同:

1、Callable接口的方法是call,Runnable接口的方法是run;

2、call方法可以抛出异常,而run方法不能抛出异常;

3、Callable的方法执行后可以返回值,运行Callable对象可以拿到一个Future对象,通过Future可以拿到返回值。而运行Runnable对象是没有返回值的。

 

Future接口:表示异步计算的结果,它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,并检索计算得到的结果。通过Future对象可以了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可以获取任务执行的结果。

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;
/**
 * 使用Callable创建线程
步骤:
1、创建类实现Callable接口,重写call方法
2、借助调度服务ExecutorService 得到Future对象
        ExecutorService  ser=Executors.newFixedThreadPool(2);
		Race tortoise = new Race("老不死",1000);
		Race rabbit = new Race("小兔子",500);
3、获取call方法的返回值  result1.get();
4、停止服务  ser.shutdownNow();不停止服务会一直阻塞 
 */
public class Call {
	public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
		//创建线程
		ExecutorService  ser=Executors.newFixedThreadPool(2);
		Race tortoise = new Race("老不死",1000);
		Race rabbit = new Race("小兔子",500);
		//获取值
		Future<Integer> result1 =ser.submit(tortoise) ;
		Future<Integer> result2 =ser.submit(rabbit) ;
		
		Thread.sleep(4000); //2秒
		tortoise.setFlag(false); //改变标识符,停止线程体循环
		rabbit.setFlag(false);
		
		int num1 =result1.get();
		int num2 =result2.get();
		System.out.println("乌龟跑了-->"+num1+"步");
		System.out.println("小兔子跑了-->"+num2+"步");
		//停止服务 
		ser.shutdownNow();
	}
}

class Race implements Callable<Integer>{
	private String name ; //名称
	private long time; //延时时间
	private boolean flag =true;
	private int step =0; //步数
	public Race() {
	}	

	public Race(String name) {
		super();
		this.name = name;
	}
	public Race(String name,long time) {
		super();
		this.name = name;
		this.time =time;
	}

	@Override
	public Integer call() throws Exception {
		while(flag){
			Thread.sleep(time); //延时
			step++;
		}
		return step;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public long getTime() {
		return time;
	}

	public void setTime(long time) {
		this.time = time;
	}

	public boolean isFlag() {
		return flag;
	}

	public void setFlag(boolean flag) {
		this.flag = flag;
	}

	public int getStep() {
		return step;
	}

	public void setStep(int step) {
		this.step = step;
	}
}

 

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