前段时间在学习cocox2d-iphone的开发,主要是看《ios 5 cocos2d游戏开发实战(第2版)》这本书,一步一步的跟着书上的实例来学习的。在里面用到一个图像纹理处理软件--TexturePacker(官网在这里),这款软件支持Cocos2d、Unity3D、Flash等游戏资源的制作,确实是一款游戏开发人员的必备软件。
这款软件提供7天的试用版,软件确实很好用,但是licence确实是有点小贵啊。不过,软件的开发者确实是一个不错的人,在官网的最下面,作者提供了一个free licence的请求链接:
而且,申请的条件也确实不高:
- You write your own blog
- Facebook, Twitter, Tumblr or Weibo are not blogs - unless you have 100.000 friends ;-)
- Your blog has at least 5 recent relevant entries which are at least a page long and not older than 6 months
- Your blog is about game/software/web development or about applications
其实也就是需要申请者有一个属于自己的关于游戏/软件/web开发的博客(facebook、Twitter、微博不算)就可以了,于是我尝试发了一个申请,软件的开发者(Andreas Löw)果真是发送了一个免费的licence,邮件内容如下:
在这里,再次感谢TexturePacker的作者!