web socket


xhtml web page

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<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
    <title>Web Socket Test</title>
    <style type="text/css"><![CDATA[
        #console-container {
            width: 400px;
        }


        #console {
            border: 1px solid #CCCCCC;
            border-right-color: #999999;
            border-bottom-color: #999999;
            height: 170px;
            overflow-y: scroll;
            padding: 5px;
            width: 100%;
        }


        #console p {
            padding: 0;
            margin: 0;
        }
    ]]></style>
    <script type="application/javascript"><![CDATA[
        var Chat = {};


        Chat.socket = null;


        Chat.connect = (function(host) {
            if ('WebSocket' in window) {
                Chat.socket = new WebSocket(host);
            } else if ('MozWebSocket' in window) {
                Chat.socket = new MozWebSocket(host);
            } else {
                Console.log('Error: WebSocket is not supported by this browser.');
                return;
            }


            Chat.socket.onopen = function () {
            };


            Chat.socket.onclose = function () {
            };


            Chat.socket.onmessage = function (message) {
                Console.log(message.data);
            };
        });


        Chat.initialize = function() {
            if (window.location.protocol == 'http:') {
               Chat.connect('ws://' + window.location.host + '/JavaWebApp20140310/websocket/chat');
            } else {
                Chat.connect('wss://' + window.location.host + '/JavaWebApp20140310/websocket/chat');
            }
        };


        Chat.sendMessage = (function() {
        });


        var Console = {};


        Console.log = (function(message) {
            var console = document.getElementById('console');
            var p = document.createElement('p');
            p.style.wordWrap = 'break-word';
            p.innerHTML = message;
            console.appendChild(p);
            while (console.childNodes.length > 25) {
                console.removeChild(console.firstChild);
            }
            console.scrollTop = console.scrollHeight;
        });


        Chat.initialize();


        document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
            // Remove elements with "noscript" class - <noscript> is not allowed in XHTML
            var noscripts = document.getElementsByClassName("noscript");
            for (var i = 0; i < noscripts.length; i++) {
                noscripts[i].parentNode.removeChild(noscripts[i]);
            }
        }, false);


    ]]></script>
</head>
<body>
<div class="noscript"><h2 style="color: #ff0000">Seems your browser doesn't support Javascript! Websockets rely on Javascript being enabled. Please enable
    Javascript and reload this page!</h2></div>
<div>
    <div id="console-container">
        <div id="console"/>
    </div>
</div>
</body>
</html>



java code:

package websocket.chat;



import java.io.IOException;
import java.util.Set;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArraySet;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;


import javax.websocket.OnClose;
import javax.websocket.OnError;
import javax.websocket.OnMessage;
import javax.websocket.OnOpen;
import javax.websocket.Session;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;




@ServerEndpoint(value = "/websocket/chat")
public class ChatAnnotation {


    private static final AtomicInteger connectionIds = new AtomicInteger(0);
    private static final Set<ChatAnnotation> connections =
            new CopyOnWriteArraySet<ChatAnnotation>();


    private Session session;


    public ChatAnnotation() {
        
    }




    @OnOpen
    public void start(Session session) {
        
        this.session = session;
        connections.add(this);
        
        System.out.println("############## start ###################");
        
        broadcast("Start now......");
        
            
    }




    @OnClose
    public void end() {
        System.out.println("############## end ###################");
    }




    @OnMessage
    public void incoming(String message) {
        
            broadcast("incoming messages......");
    }
  
    
    @OnError
    public void onError(Throwable t) throws Throwable {
    }




    private static void broadcast(String msg) {
        if (msg == null)
            msg = "msg error in broadcast!!!";
        for (ChatAnnotation client : connections) {
            try {
                synchronized (client) {
                    client.session.getBasicRemote().sendText(msg);
                }      
                
               // client.session.getBasicRemote().sendText(client.session.getId());
            } catch (IOException e) {
                connections.remove(client);
                try {
                    client.session.close();
                } catch (IOException e1) {
                    // Ignore
                }
            }
        }
    }
}
传统的HTTP协议是无状态的,每次请求(request)都要由客户端(如 浏览器)主动发起,服务端进行处理后返回response结果,而服务端很难主动向客户端发送数据;这种客户端是主动方,服务端是被动方的传统Web模式 对于信息变化不频繁的Web应用来说造成的麻烦较小,而对于涉及实时信息的Web应用却带来了很大的不便,如带有即时通信、实时数据、订阅推送等功能的应 用。在WebSocket规范提出之前,开发人员若要实现这些实时性较强的功能,经常会使用折衷的解决方法:轮询(polling)和Comet技术。其实后者本质上也是一种轮询,只不过有所改进。 轮询是最原始的实现实时Web应用的解决方案。轮询技术要求客户端以设定的时间间隔周期性地向服务端发送请求,频繁地查询是否有新的数据改动。明显地,这种方法会导致过多不必要的请求,浪费流量和服务器资源。 Comet技术又可以分为长轮询和流技术。长轮询改进了上述的轮询技术,减小了无用的请求。它会为某些数据设定过期时间,当数据过期后才会向服务端发送请求;这种机制适合数据的改动不是特别频繁的情况。流技术通常是指客户端使用一个隐藏的窗口与服务端建立一个HTTP长连接,服务端会不断更新连接状态以保持HTTP长连接存活;这样的话,服务端就可以通过这条长连接主动将数据发送给客户端;流技术在大并发环境下,可能会考验到服务端的性能。 这两种技术都是基于请求-应答模式,都不算是真正意义上的实时技术;它们的每一次请求、应答,都浪费了一定流量在相同的头部信息上,并且开发复杂度也较大。 伴随着HTML5推出的WebSocket,真正实现了Web的实时通信,使B/S模式具备了C/S模式的实时通信能力。WebSocket的工作流程是这 样的:浏览器通过JavaScript向服务端发出建立WebSocket连接的请求,在WebSocket连接建立成功后,客户端和服务端就可以通过 TCP连接传输数据。因为WebSocket连接本质上是TCP连接,不需要每次传输都带上重复的头部数据,所以它的数据传输量比轮询和Comet技术小 了很多。本文不详细地介绍WebSocket规范,主要介绍下WebSocket在Java Web中的实现。 环境:jdk1.8.0_111,apache-tomcat-8.0.51
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