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转载 纹理过滤器 Texture Sampler

 (关于转贴文章的声明,如果转贴的文章损害了作者的利益,请与本人联系,本人将会删除相关文章.)在OpenGL中使用各异向性纹理过滤 1. 基本的纹理过滤纹理是数据的简单矩阵排列——例如,颜色数据、亮度数据或者颜色和alpha(透明度)数据。纹理数组中的每一个独立的数值通常称为一个纹理单元。纹理映射是一种将纹理图像应用于物体表面的技术(就是把图像贴到构成物体表面的多边形上去),就像该图像是一种贴

2008-08-07 20:32:00 2172

转载 内存对齐

(关于转贴文章的声明,如果转贴的文章损害了作者的利益,请与本人联系,本人将会删除相关文章.)看到一篇比较好的介绍内存对齐的文章,转贴如下:1.内存对齐:计算机系统对基本类型数据在内存中存放的位置有限制,它们会要求这些数据的首地址的值是某个数k(通常它为4或8)的倍数k则被称为该数据类型的对齐模数(alignment modulus)2.不同编译器默认的最大对齐字节数是不一样的,比如vc==8,gc

2008-05-24 21:54:00 447

转载 如何编写高质量“软件需求说明书”

(关于转贴文章的声明,如果转贴的文章损害了作者的利益,请与本人联系,本人将会删除相关文章.)转载 原著:Karl E Wieger,Process Impact    你的工程应该有个好的起点。一个小组要带领客户进入需求启发阶段而且你要写软件需求说明书。这份说明有些大,但客户会很重视,所以说明必须得到赞同。    现在你正在设计其中的一个特性,已经发现了需求的一些问题。你可以用多种不同的方式解释需

2008-05-24 21:04:00 592

原创 算法复杂度

    首先接触" 算法复杂度"这个术语是在数据结构这门课程中。数据结构主要是讲如何在计算机中存储.组织数据,对于相同的存储.组织数据方式,往往又有不同的实现方式(即算法)。对于精心实现的算法,往往可以带来更高的运行和存储上的效率,而评价一个实现方式(算法)是否高效就是通过" 算法复杂度"来评定的。目前算法的评定主要是从时间和空间上来评定,毕竟我们对计算机关心的一个是运行时间,另一个就是消耗的存储

2008-05-17 17:04:00 1558 1

转载 C++预编译头文件

(关于转贴文章的声明,首先感谢原文作者的辛苦努力.如果转贴的文章损害了作者的利益,请与本人联系,本人将会删除相关文章.)原文在 http://www.rayoko.com/article/201.htm 以下是文章的内容:    为什么所有的 cpp 都必须 #include "stdafx.h"    也许请教了别的高手之后,他们会告诉你,这是预编译头,必须包含。可是,这到底是为什么呢?预编译头

2008-05-17 14:35:00 1121 1

转载 C++引用本质

(关于转贴文章的声明,首先感谢原文作者的辛苦努力.如果转贴的文章损害了作者的利益,请与本人联系,本人将会删除相关文章.)原文在http://www.rayoko.com/article/201.htm以下是文章的内容:在看这篇文章之前,请你先要明白一点:那就是c++为我们所提供的各种存取控制仅仅是在编译阶段给我们的限制,也就是说是编译器确保了你在完成任务之前的正确行为,如果你的行为不正确,那么你休

2008-05-16 20:38:00 2394 13

空空如也

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