vue3 + vite 中使用 three.js

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cnpm install three --save
需要的页面 import * as THREE from “three” 引入即可开发,也可以按需引入




OrbitControls 报错 ReferenceError: THREE is not defined

引入 OrbitControls (相机轨道控制器) : import OrbitControls from ‘three/examples/js/controls/OrbitControls’

抛出异常 ReferenceError: THREE is not defined ,最后在 这里 找到了解决方案

改成 ‘three/examples/jsm/controls/OrbitControls’ 引入即可




渲染 gltf 模型,场景空白 bug!

vue 内使用 GLTFLoader 渲染 gltf 模型的时候,在模型加入 scene 后,始终没有在场景内出现该模型。
相机的视野却通过计算函数 (根据模型大小设置相机的目标和最大距离) 设定地非常高,此时 gltf.scene 的数据打印出来也没有异常,控制台也没有出现任何报错,但模型就是没有渲染出来。

同样的代码放在单独的 html 里却能正常渲染,我开始找生命周期和 threejs 的指向是不是不正确,同时请了专业的 webgl 开发者来找 bug。一边查资料一边找,从中午找到下班,最后都没有发现代码层面的问题。

本以为 vue + vite + three 就此扑街,但因为今天是周五,明天不上班,我还有时间可以钻牛角尖。
吃完晚饭后在家拉取 git 代码继续找 bug,此时我已经知道不能优雅的解决问题了,所以我另外建了三个项目分别是:《vue2+webpack》《vue3+webpack》《vue3+vite》。

三个项目都是空的,都只引入了 threejs 的依赖。不过我往《vue3+vite》里粘贴了和当前项目一模一样的页面、依赖和配置。然后我把 threejs 的模型渲染页面放到了三个新建项目的 HelloWord.vue 下运行,结果新建的前两个项目可以正常渲染,第三个依然空白。

这时候我怀疑是 vite 的依赖配置导致的空白,所以选择在 《vue3+vite》里用二分法注释依赖和配置代码。当我在 main.js 中将 templates组件 全局注册的代码注释掉后运行程序,GLTFLoader 居然渲染出来了 !我很开心,到现在已经 11 点了,能找到问题说明努力没有白费。

我又继续在 templates 组件文件夹里二分法删除文件,最终问题定位到一个名称为 tableBox 的组件上,这个组件封装了 表格的 搜索 、内容 、分页功能。我想难道是 tableBox 和 three 里某个构建API 重名导致的,于是我将 tableBox 更换成 tableFrame 运行程序,此时还是模型还是没有渲染出来。我又将 tableFrame 里的代码继续二分法注释,找到了问题根源所在 : Mock.js

原因是这个项目属于个人爱好开发,没有后端,所以请求表格数据我使用了 Axios 发送请求,Mock.js 拦截请求模拟数据。而 GLTFLoader 函数的源码里使用了原生的 ajax 请求,Mock 将请求拦截后返回的数据格式发生了变化导致 three 无法识别,从而渲染空白。

解决办法: 重写 Mock 的 send 方法,其实最主要的是修改 responseType,因为这 mock 源代码中, responseType 是直接为空的。

到这里就修复了,这可能是我从业以来找 bug 时长最久的一次。虽然耗时长,但解决一个不报错的 bug 还是非常有成就感,过程中接触使用了 troisjs 这个封装库还挺好。

解决 Mock 拦截问题是学习了 这位前辈的代码, 附重写的 send 方法:


	import Mock from 'mockjs'

	// 重写 send 是因为 mock 会拦截 threejs=>GLTFLoader 里的 ajax 请求
	Mock.XHR.prototype.send = (() => {
	   const _send = Mock.XHR.prototype.send
	
	   return function () {
	      if (!this.match) {
	         this.custom.xhr.responseType = this.responseType || ''
	
	         this.custom.xhr.timeout = this.timeout || 0
	
	         this.custom.xhr.withCredentials = this.withCredentials || false
	
	         this.custom.xhr.onabort = this.onabort || null
	
	         this.custom.xhr.onerror = this.onerror || null
	
	         this.custom.xhr.onload = this.onload || null
	
	         this.custom.xhr.onloadend = this.onloadend || null
	
	         this.custom.xhr.onloadstart = this.onloadstart || null
	
	         this.custom.xhr.onprogress = this.onprogress || null
	
	         this.custom.xhr.onreadystatechange = this.onreadystatechange || null
	
	         this.custom.xhr.ontimeout = this.ontimeout || null
	      }
	
	      return _send.apply(this, arguments)
	   }
	})()

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你好!对于使用Vue 3、TypeScript和Vite来实现一个看房自由的应用,可以结合Three.js这个D图形库来实现。下面是一个简单的步骤指南: 1. 首先,确保你已经安装了Node.js和npm。 2. 创建一个新的Vue项目,可以使用Vue CLI来快速搭建一个基本的项目结构。 ```bash npm install -g @vue/cli vue create my-project ``` 3. 在Vue项目安装Vite作为开发服务器。 ```bash cd my-project npm install -D create-vite npx create-vite ``` 4. 安装Three.js库和相关依赖。 ```bash npm install three ``` 5. 在Vue组件引入Three.js库,并开始编写代码来实现看房自由功能。 ```typescript <template> <div ref="container"></div> </template> <script lang="ts"> import { ref, onMounted } from 'vue'; import * as THREE from 'three'; export default { setup() { const container = ref(null); onMounted(() => { // 创建场景、相机和渲染器 const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); // 设置渲染器的大小并将其添加到DOM renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); container.value.appendChild(renderer.domElement); // 创建一个立方体并将其添加到场景 const geometry = new THREE.BoxGeometry(); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); // 设置相机的位置 camera.position.z = 5; // 动画循环 const animate = function () { requestAnimationFrame(animate); // 使立方体旋转起来 cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; // 渲染场景和相机 renderer.render(scene, camera); }; animate(); }); return { container, }; }, }; </script> <style> #container { width: 100%; height: 100%; } </style> ``` 这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求来构建更复杂的场景和交互逻辑。希望对你有所帮助!如有任何疑问,欢迎继续提问。

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