C++基本语法之——“一次定义”规则

1、任何翻译单元都不该含有对任一变量、函数、类类型、枚举类型或模板超过1次的定义。

 

2、一个表达式是被潜在计算的,除非,它出现在需要一个整型常量表达式的地方(5.19),或者是sizeof操作符的操作数,或者是typeid操作符的操作数并且表达式并不指派一个多态类类型的左值(5.2.8)。

这里要补充说明的是,所谓需要一个整型常量表达式的地方:比如,case语句,还有为枚举赋值等等。

如果一个对象或未被重载的函数的名字在一个被潜在计算的表达式中出现,那么该对象或未被重载的函数被使用。

一个虚成员函数被使用,如果它不是纯虚函数。

当从一个被潜在计算的表达式中引用了一个被重载的函数,如果该函数被重载解决方案所选择,那么该重载函数被使用。

[注:这覆盖了对命名函数的调用(5.2.2),操作符重载(条款13),用户自定义转换(12.3.2),为占位new的分配函数(5.3.4),以及非默认初始化(8.5)。一个拷贝构造器被使用,即使该调用实际上被实现省略。]

为一个类的分配或释放函数被一个出现在一个潜在计算的表达式中的new表达式使用,在5.3.4和12.5中指定。

为一个类的释放函数被一个出现在一个潜在计算的表达式中的delete表达式使用,在5.3.4和12.5中指定。

为一个类的拷贝赋值函数被一个隐式定义的为另一个类的拷贝赋值函数所使用,在12.8中指定。

一个类的默认构造器被默认初始化所使用,在8.5中指定。

一个类的构造器在8.5中指定使用。

一个类的默认析构器在12.4中指定使用。

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详细易懂的Linux makefile教程 一、概述 什么是makefile?或许很多Winodws的程序员都不知道这个东西,因为那些Windows的IDE都为你做了这个工作,但我觉得要作一个好的和professional的程序员,makefile还是要懂。这就好像现在有这么多的HTML的编辑器,但如果你想成为一个专业人士,你还是要了解HTML的标识的含义。特别在Unix下的软件编译,你就不能不自己写makefile了,会不会写makefile,从一个侧面说明了一个人是否具备完成大型工程的能力。 因为,makefile关系到了整个工程的编译规则。一个工程中的源文件不计数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中,makefile定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作,因为makefile就像一个Shell脚本一样,其中也可以执行操作系统的命令。 makefile带来的好处就是——“自动化编译”,一旦写好,只需要一个make命令,整个工程完全自动编译,极大的提高了软件开发的效率。make是一个命令工具,是一个解释makefile中指令的命令工具,一般来说,大多数的IDE都有这个命令,比如:Delphi的make,Visual C++的nmake,Linux下GNU的make。可见,makefile都成为了一种在工程方面的编译方法。 现在讲述如何写makefile的文章比较少,这是我想写这篇文章的原因。当然,不同产商的make各不相同,也有不同的语法,但其本质都是在“文件依赖性”上做文章,这里,我仅对GNU的make进行讲述,我的环境是RedHat Linux 8.0,make的版本是3.80。必竟,这个make是应用最为广泛的,也是用得最多的。而且其还是最遵循于IEEE 1003.2-1992 标准的(POSIX.2)。 在这篇文档中,将以C/C++的源码作为我们基础,所以必然涉及一些关于C/C++的编译的知识,相关于这方面的内容,还请各位查看相关的编译器的文档。这里所默认的编译器是UNIX下的GCC和CC。 二、关于程序的编译和链接 —————————— 在此,我想多说关于程序编译的一些规范和方法,一般来说,无论是C、C++、还是pas,首先要把源文件编译成中间代码文件,在Windows下也就是 .obj 文件,UNIX下是 .o 文件,即 Object File,这个动作叫做编译(compile)。然后再把大量的Object File合成执行文件,这个动作叫作链接(link)。 ...

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