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原创 C/C++中的字符串另类连接

#include stdio.h>int main(void)...{    const char* s = "Hello"", world!";    printf("Hello""Me""you! ");        // output: HelloMeyou    return 0;} 

2007-10-25 21:53:00 850

原创 操作符重载集锦

在C++中约定,对于++操作符重载 ,将不带参数的作为前项++,将带有一个int类型亚参数的重载作为后项++。  #include iostream>using namespace std;class Data...{private:    int d;public:    Data(void) : d(0)    ...{    }    Data(int i) : d(i)  

2007-10-25 21:37:00 695

原创 基于Blackfin构架体系的DSR实现

        对于操作系统内核有些了解的朋友应该对DSR不会感到陌生——Deferred Interrupt Service Routine,即延迟的中断服务例程。         对于一些操作较复杂、耗时的操作我们往往想将它从中断服务例程中拿出来,放在外面完成。这样可以加快中断响应时间,对于一些紧迫的事件处理则显得更为重要。因此应该提供一个DSR这样的机制。这个在Windows和Linux

2007-10-09 23:41:00 1535 3

原创 C与C++函数的不同特性

        C与C++函数最大的不同点在于——C++函数可以重载,即几个函数的函数名可以相同,但是参数类型或参数个数必须不同;而C函数在一个环境中不能同名。这其中可以引申出关于为什么C++的类型安全机制比C更好的原因。先请看下面的代码: // a.c#include stdio.h>void Hi(void)...{    puts("Hi");}void test(void)..

2007-10-09 23:03:00 1283 2

原创 注意C++中对象指针,慎用void*

        由于不同C++编译器对C++对象模型的结构可能是不一样的。比如说,VC++系列是将虚函数表指针放在对象首地址,而GCC系列的编译器则是将虚函数表指针放在对象地址尾部。        那么下面我将详细讲讲GCC编译器下的对象模型(含虚函数表指针)。        先看下面这个例子: #include iostream>using namespace std;cla

2007-10-07 19:57:00 3646

OpenGL4.1 Tessellation Shader使用demo(基于macOS)

基于macOS平台,使用Xcode构建的OpenGL4.1 Tessellation Shader使用demo。

2023-05-08

OpenCL的Objective-C接口

使用Objective-C对OpenCL接口的封装。请在Xcode 8或更高版本上进行编译构建。

2016-11-26

初窥OpenGL Shaders

简单的基于OpenGL 2.1的OpenGL Shading Languange的使用(基于macOS)

2016-10-28

用于Swift的顺从C11标准的原子操作

各位只需要将CLib4Swift.h、CLib4Swift.c以及SwiftAtomic.swift三个文件放入到自己项目工程中即可,然后还需要将"CLib4Swift.h"头文件include到你的brdige头文件中。 具体使用非常简单,直接看main.swift中的测试代码即可。

2016-09-25

MetalTessellation——基于macOS 10.12

基于macOS 10.12中Metal API新引入的Tessellation新特性。整个工程必须至少使用Xcode 8才能使用,并且请确保您的Mac已经升级到了macOS 10.12 Sierra

2016-09-24

空空如也

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