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翻译 Intel系统编程指南第八章——8.9 对硬件多线程性能处理器的编程考虑
Intel系统编程指南第八章——8.9 对硬件多线程性能处理器的编程考虑
2010-12-25 13:40:00 2366
原创 基于OpenGL ES的GLfixed类型使用
OpenGL ES中引入了GLfixed类型。这个类型一般被定义为int,32位。高16位表示整数部分,低16位表示小数部分。由于其整数部分和小数部分所占用的比特数固定,所以也被称为定点类型——fixed type。这个类型的小数部分一般占用低16位,而由于最高位被用作符号为,所以整数部分其实为15位。
2010-12-13 22:51:00 5461
OpenGL4.1 Tessellation Shader使用demo(基于macOS)
基于macOS平台,使用Xcode构建的OpenGL4.1 Tessellation Shader使用demo。
2023-05-08
用于Swift的顺从C11标准的原子操作
各位只需要将CLib4Swift.h、CLib4Swift.c以及SwiftAtomic.swift三个文件放入到自己项目工程中即可,然后还需要将"CLib4Swift.h"头文件include到你的brdige头文件中。
具体使用非常简单,直接看main.swift中的测试代码即可。
2016-09-25
MetalTessellation——基于macOS 10.12
基于macOS 10.12中Metal API新引入的Tessellation新特性。整个工程必须至少使用Xcode 8才能使用,并且请确保您的Mac已经升级到了macOS 10.12 Sierra
2016-09-24
空空如也
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