QT初识网络编程之服务器和客户端的搭建及连接

本文章只实现了服务器的创建和客户端的连接的基本功能

服务器端:

当服务器启动的时候没有客户端的连接 ,当前连接数设置为0

当有客户端连接到服务器的时候服务器的当前连接数+1

当客户端退出的时候相应的将服务器端的当前连接数-1

客户端:

当客户端打开的时候需要通过连接按钮连接到服务器(也可以实现打开客户端自动连接到指定服务器)

在UI界面里添加一个QLabel用来显示客户端是否连接到服务器

在UI界面里添加按钮并且设置其文本为连接,当连接到服务器时设置按钮文本为断开,当与服务器断开连接时设置按钮文本为连接

以下是具体实现

服务器端代码

server.h代码(源代码.h文件名为widget.h)

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();
private slots:


private:
    void NewConnection();
    void DisConnection();
private:
    Ui::Widget *ui;
    QTcpServer *server;
    int counts;
};
#endif // WIDGET_H

server.cpp代码 (源代码.cpp文件名为widget.cpp)

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QHostAddress>
#include <QDebug>

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    counts = 0;
    server = new QTcpServer(this);
    server->listen(QHostAddress::Any,6666);
    connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::NewConnection);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::NewConnection()
{
    QTcpSocket *client = server->nextPendingConnection();
    connect(client,&QTcpSocket::disconnected,this,&Widget::DisConnection);
    counts++;
    ui->label_2->setText(QString::number(counts));
    qDebug() << "有客户端连接";
}

void Widget::DisConnection()
{
    qDebug() << "有客户端离开";
    if(counts > 0)
    {
        counts--;
    }
    if(counts == 0)
    {
        ui->label_2->setText("00000");
    }else{
        ui->label_2->setText(QString::number(counts));
    }
}

客户端代码

client.h代码(源代码.h文件名为widget1.h)

#ifndef WIDGET1_H
#define WIDGET1_H

#include <QWidget>
#include <QTcpSocket>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget1; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget1 : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget1(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget1();

private slots:
    void on_pushButton_clicked();

private:
    Ui::Widget1 *ui;
    QTcpSocket *client;
};
#endif // WIDGET1_H

client.cpp代码(源代码.cpp文件名为widget1.cpp)

#include "widget1.h"
#include "ui_widget1.h"
#include <QDebug>
#include <QHostAddress>
Widget1::Widget1(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget1)
{
    ui->setupUi(this);
    client = new QTcpSocket(this);
}

Widget1::~Widget1()
{
    delete ui;
}


void Widget1::on_pushButton_clicked()
{

    if(ui->pushButton->text().compare("连接") == 0)
    {
        client->connectToHost(QHostAddress::LocalHost,6666);
        ui->pushButton->setText("断开");
        ui->label->setText("已连接");
    }else if(ui->pushButton->text().compare("断开") == 0){
        client->disconnectFromHost();
        ui->pushButton->setText("连接");
        ui->label->setText("未连接");
    }
}

然后分别在服务器和客户端的main函数里创建各自的对象并显示

效果如下

效果演示

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值