本章主要讲述UDP套接字编程, TCP套接字不一样的在于:UDP是无连接不可靠的数据报协议, 而TCP是有连接可靠的字节流协议.
UDP客户端和服务器之间 可以不建立连接进行数据传输, client只使用sendto函数给服务器发送数据, 其中必须指定服务器的地址, 类似的,服务器使用recvfrom函数接收数据.
recvfrom和sendto函数
#include <sys/socket.h>
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buff, size_t len, int flags, struct sockaddr *from, socklen_t *len);
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buff, size_t len, int flags, const struct sockaddr *to, socklen_t len);
//成功则返回读写的字节数, 出错返回-1
这两个函数前三个参数为套接字, 接收或发送数据缓冲区的指针, 缓冲区字节数
recvfrom后两个参数与accept参数类似,是值结果参数, 可以取得发送端的套接字地址,如果不关心连接的对端,可以置为NULL
sendto后两个参数指定了对端的套接字地址。
以下是udp协议客户端代码示例
#include "unp.h"
void dg_cli(FILE *fp, int sockfd, const SA *pservaddr, socklen_t servlen)
{
int n;
char sendline[MAXLINE], recvline[MAXLINE + 1];
while(fgets(sendline, MAXLINE, fp) != NULL){
Sendto(sockfd, sendline, strlen(sendline), 0, pservaddr, servlen); //发送数据
n = Recvfrom(sockfd, recvline, MAXLINE, 0, NULL, NULL); //从服务器接收数据,后两参数为NULL表示不关心服务器套接字地址
recvline[n] = 0;
fputs(recvline, stdout);
}
}
int main(int argc, char **argv)
{
int sockfd;
struct sockaddr_in servaddr;
if(argc != 2) err_quit("./a <IPaddress>");
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(SERVPORT);
Inet_pton(AF_INET, argv[1], &servaddr.sin_addr);
sockfd = Socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); //创建udp协议的socket
dg_cli(stdin, sockfd, (SA *)&servaddr, sizeof(servaddr));
return 0;
}
服务器示例
#include "unp.h"
void dg_echo(int sockfd, SA *pcliaddr, socklen_t clilen)
{
int n;
char buf[MAXLINE];
socklen_t len;
for(;;){
len = clilen;
n = Recvfrom(sockfd, buf, MAXLINE, 0, pcliaddr, &len); //从client接收数据, 使用pclieaddr保存client的套接字地址
fputs(buf, stdout);
Sendto(sockfd, buf, n, 0, pcliaddr, len); //向client发送数据
}
}
int main()
{
int sockfd;
struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
sockfd = Socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); //创建udp的socket
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port = htons(SERVPORT);
Bind(sockfd, (SA *)&servaddr, sizeof(servaddr));
dg_echo(sockfd, (SA *)&cliaddr, sizeof(cliaddr));
return 0;
}
一般来说, 大多数TCP服务器是并发的, 而大多数UDP服务器是迭代的。
知道客户端的临时端口都可以给客户端发送数据,这样就会造成与服务器应答数据的混杂,可以在client的recvfrom函数保存发送者的套接字地址进行验证。服务器在一个只有单个IP地址的主机上,这样做没有问题,然而如果服务器是在多宿主机上,这样服务器的响应就会丢失。一个解决办法:得到由recvfrom的ip地址和端口后,通过DNS中查找服务器主机的名字,而不是验证IP地址。另一个解决方案:UDP服务器给每个主机上配置的IP地址创建一个套接字,用bind绑定每个IP地址到对应的套接字上,然后在这些套接字上用select函数,再从可读的套接字中给出应答,这样就可以保证应答的源ip地址和请求的目的地址相同。
如果服务器进程未启动会怎样?
client会阻塞在recvfrom函数, 因为sendto函数会导致一个异步错误,而异步错误不会返回给未连接的套接字中,所以recvfrom一直等待数据的到达。
这里有一项原则:对于UDP套接字,由它引发的异步错误不会返回给它,除非它已连接。
UDP的connect函数
我们可以给udp套接字使用connect函数, 这样做与TCP的connect函数的结果不一样,不会产生三次握手。对于默认的未连接的UDP套接字,已连接的套接字发生了3个变化:
1. 不能再在输出操作中指定目地IP地址和端口号。不使用sendto,而改用write或send。
2. 不必使用recvfrom以获取数据报,可以改用read,recv或recvmsg。
3. 由已连接的UDP套接字引发的异步错误会返回给他们所在的进程,而未连接的UDP套接字不接收任何异步错误。
来自其他应用IP地址或端口的数据报不会投送到这个已连接的套接字,因为他们要么源IP地址要么源UDP端口不与connect到的协议地址匹配。可能会投递给同一主机上其他某个UDP套接字,如果没有相匹配的套接字,UDP将丢弃他们并生成相应的ICMP端口不可达错误。我们可以说UDP客户进程或服务器进程只在使用自己的UDP套接字与确定的唯一对端通信才可以调用connect。
由于UDP缺乏流量控制,我们很容易使接收缓冲区溢出而丢弃后续的接收的数据报,一般来说这不成什么问题,因为许多UDP应用程序用请求应答模式构造的,而且不用于传输大量数据。