如何在Android开发中合理的使用enum
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我们都知道,enum最早出现在C、C++、C#中。
而在 JDK1.5之后,Java中也引入了enum。当时使用的并不广泛。后来我在Android项目开发中,尝试大量使用enum,结果其他同事告诉我说:Android中使用enum是会影响性能的!
真的会影响性能吗?
同事告诉我。他在Android文档中看到过这样的提示:Avoid Enums Where You Only Need Ints 。基本意思就是,在你只需要int(整形)的时候,不要使用枚举,这会影响你的性能。
那果真这样吗,我也Google了相关问题,看到了不同的答案。就在我也犹豫不决的时候,在stackoverflow中找到了这样的答案:
http://stackoverflow.com/questions/5143256/why-was-avoid-enums-where-you-only-need-ints-removed-from-androids-performanc
所有,随着虚拟机的提升,使用枚举已经不再会影响性能。
什么是枚举
如果你还不知道枚举是什么,我建议你先看看下面两篇文章:
如何在Android中使用枚举
我们先看一段代码:
/**
* The available avatars with their corresponding drawable resource ids.
* 阿凡达,其实就只头像的资源ID
*/
public enum Avatar {
//从1到16,一共16个不同的头像
ONE(R.drawable.avatar_1),
TWO(R.drawable.avatar_2),
THREE(R.drawable.avatar_3),
FOUR(R.drawable.avatar_4),
FIVE(R.drawable.avatar_5),
SIX(R.drawable.avatar_6),
SEVEN(R.drawable.avatar_7),
EIGHT(R.drawable.avatar_8),
NINE(R.drawable.avatar_9),
TEN(R.drawable.avatar_10),
ELEVEN(R.drawable.avatar_11),
TWELVE(R.drawable.avatar_12),
THIRTEEN(R.drawable.avatar_13),
FOURTEEN(R.drawable.avatar_14),
FIFTEEN(R.drawable.avatar_15),
SIXTEEN(R.drawable.avatar_16);
//在枚举中定义常量
private static final String TAG = "Avatar";
private final int mResId;
//构造方法
Avatar(@DrawableRes final int resId) {
mResId = resId;
}
//获取头像图片ID
@DrawableRes
public int getDrawableId() {
return mResId;
}
// ordinal 顺序
public String getNameForAccessibility() {
return TAG + " " + ordinal() + 1;
}
}
其中,我们看到,使用枚举定了16个头像常量。这些常量在程序中不会被改变。接下来就看他的几个基本使用方法。
//直接用来初始化变量
private Avatar mSelectedAvatar = Avatar.ONE;
//初始化数组
private static final Avatar[] mAvatars = Avatar.values();
//获取枚举的名字
String name = Avatar.ONE.name();
//通过String转化为枚举
Avatar avatar = Avatar.valueOf(name);
再举一个Android中常用的例子
做过Android5.0 Material Design的同学都知道。Theme中需要定义不同的颜色。如果成套的管理这些主题颜色呢?
看代码
//主题
public enum Theme {
topeka(R.color.topeka_primary, R.color.theme_blue_background,
R.color.theme_blue_text, R.style.Topeka),
blue(R.color.theme_blue_primary, R.color.theme_blue_background,
R.color.theme_blue_text, R.style.Topeka_Blue),
green(R.color.theme_green_primary, R.color.theme_green_background,
R.color.theme_green_text, R.style.Topeka_Green),
purple(R.color.theme_purple_primary, R.color.theme_purple_background,
R.color.theme_purple_text, R.style.Topeka_Purple),
red(R.color.theme_red_primary, R.color.theme_red_background,
R.color.theme_red_text, R.style.Topeka_Red),
yellow(R.color.theme_yellow_primary, R.color.theme_yellow_background,
R.color.theme_yellow_text, R.style.Topeka_Yellow);
private final int mColorPrimaryId; //主题色
private final int mWindowBackgroundId; //窗口背景色
private final int mTextColorPrimaryId; //字体色
private final int mStyleId; //样式ID
//构造方法
Theme(final int colorPrimaryId, final int windowBackgroundId,
final int textColorPrimaryId, final int styleId) {
mColorPrimaryId = colorPrimaryId;
mWindowBackgroundId = windowBackgroundId;
mTextColorPrimaryId = textColorPrimaryId;
mStyleId = styleId;
}
@ColorRes
public int getTextPrimaryColor() {
return mTextColorPrimaryId;
}
@ColorRes
public int getWindowBackgroundColor() {
return mWindowBackgroundId;
}
@ColorRes
public int getPrimaryColor() {
return mColorPrimaryId;
}
@StyleRes
public int getStyleId() {
return mStyleId;
}
}
上面这段代码很清晰,读起来朗朗上口啊 。意思应该都能看懂吧 。
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小结
- 学习应该是将自己知识结构中模糊的地方弄清楚。比如Android中枚举到底能不能用。
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