数据结构_并查集_奇偶游戏(做法1)

并查集有两个扩展应用,一个是带边权的并查集另一个是带扩展域的并查集。这道题用两种方法都可以做。值得学习。

题目:奇偶游戏

做法1:带边权的并查集
1、用 s u m [ x ] sum[x] sum[x] 表示 1 1 1 x x x 中1的个数(此处 s u m [ x ] sum[x] sum[x] 不需要具体求出),读入“ l , r , r e l l,r,rel l,r,rel”,如果 r e l = o d d rel=odd rel=odd,那么证明 s u m [ l − 1 ] sum[l-1] sum[l1] s u m [ r ] sum[r] sum[r] 奇偶性不同(前缀和的思想),反之则相同。

2、有了这个操作,我们就可以把输入数据当作 x 1 , x 2 , . . . x_1,x_2,... x1,x2,... 和他们奇偶性的关系,如果是奇偶性不同,两个元素之间则连接一条边权为 1 的边反之为 0 。此时,记 d [ x ] d[x] d[x] x x x p [ x ] p[x] p[x] 的奇偶性。同时,这些元素的关系具有传递性,可以相互推出,所以把可以推出的元素放在一个集合里,用并查集维护 d [ x ] d[x] d[x]

3、接下来并查集维护时面临两个问题:
a)调用 find() 函数时子节点直接指向根节点过程中边权的计算
本质上就是亦或运算( x o r xor xor),因为相同出 0,不同出 1,即奇+奇=偶,偶+偶=偶,奇+偶=奇,这也与上面的定义正好一致。
b)合并两颗树时加的那一条边的边权的计算;(以 p [ x ] = f i n d ( y ) p[x]=find(y) p[x]=find(y) 操作说明)
这里不难看出公式 r e l ( x , y ) = d [ x ] rel(x,y)=d[x] rel(x,y)=d[x] x o r xor xor d [ y ] d[y] d[y] x o r xor xor d [ p [ x ] ] d[p[x]] d[p[x]],则可以得到新加的边权计算公式为: d [ p [ x ] ] = d [ x ] d[p[x]]=d[x] d[p[x]]=d[x] x o r xor xor d [ y ] d[y] d[y] x o r xor xor r e l ( x , y ) rel(x,y) rel(x,y).

4、最后要注意离散化数据,这里不要求保序性,所以用偷个懒用 m a p map map 好了。

代码

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <unordered_map>

using namespace std;

const int N=10010;

unordered_map<int,int> mp;

int p[N*2],d[N*2];

struct node{
    int x,y,a;
}q[N];

int n,m,tot;

int dis(int x){
    if(mp.count(x)==0) mp[x]=++tot;
    return mp[x];
}

int find(int x){
    if(x!=p[x]){
        int root=find(p[x]);
        d[x]^=d[p[x]];
        p[x]=root;
    }
    return p[x];
}

int get(char x[]){
    if(x[0]=='o') return 1;
    else return 0;
}

int main(){
    
    cin>>n>>m;
    
    for(int i=1;i<=m;i++){
        int x,y;
        char s[5];
        scanf("%d%d%s",&x,&y,s);
        int b=get(s);
        q[i].x=dis(x-1);  //注意是x-1
        q[i].y=dis(y);
        q[i].a=b;
    }
    
    for(int i=1;i<=tot;i++) p[i]=i;
    
    for(int i=1;i<=m;i++){
        int pa=find(q[i].x),pb=find(q[i].y);
        if(pa!=pb){
            p[pa]=pb,d[pa]=d[q[i].y]^q[i].a^d[q[i].x];
        }
        else{
            if(d[q[i].x]^d[q[i].y]!=q[i].a){
                cout<<i-1<<endl;
                return 0;
            }
        }
    }
    cout<<m<<endl;
    return 0;
}
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