虚拟现实(VR)技术的升级应用|时空克隆 三维视频融合 投影融合 点卯 魔镜系列

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      虚拟现实技术(Virtual Reality,缩写为VR),又称灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术于一体,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。

济南用魔镜打造元宇宙城市,难道是真的?


VR+智慧城市
        在城市规划中经常会用到VR技术,通过VR虚拟现实技术将城市各区域整体规划布局、发展蓝图、城市简介、产业布局、优势主导产业、“绿色发展”理念、社会治理情况等进行全面、综合性展示。用VR技术不仅能十分直观的表现虚拟的城市环境,而且能很好地模拟各种天气情况下的城市,而且可以一目了然地了解排水系统、供电系统、道路交通、沟渠湖泊,等等。而且能模拟飓风、火灾、水灾、地震等自然灾害的突发情况。对于政府在城市规划的工作中起到了举足轻重的作用。同时在城市规划设计中,配合智能展馆、智能电子画册、实时语音解说、智能导图、智能导航等功能,引导用户全面、直观的了解城市全貌、城市化建设过程,并对接政府官方门户网站、微信公众号、小程序等,打造智慧城市。

元宇宙的兴起,让以三维视频融合与三维投影融合为核心、以倾斜摄影和三维地图构筑的CIM作为托底的时空克隆引擎,成为时代的主流技术,以此打造了混合架构的魔镜平台

 VR文化教育
        推进VR虚拟现实技术在高等教育、职业教育等领域和物理、化学、生物、地理等实验性、演示性课程中的应用,构建虚拟教室、虚拟实验室等教育教学环境,发展虚拟备课、虚拟授课、虚拟考试等教育教学新方法,促进以学习者为中心的个性化学习,推动教、学模式转型。通过VR全景将校园整体环境、基础设施等进行真实展示,为学生在择校时提供更加直观、全面的选择!

        VR艺术
        作为VR技术的延伸和应用,艺术一向都是最具实验性的选择。德国当代哲学家、图像科学家和艺术史家奥利弗•格劳最早提出了虚拟现实艺术的概念。奥利弗认为,VR艺术是文化与计算机的“再混合”,是以虚拟现实技术为基础的“新艺术”。而中文语境中能找到最早关于VR艺术的定义源于李怀骥在2009年发表的文章《虚拟现实艺术:形而上的终极再创造》。文中首次对VR艺术给出定义:“以‘虚拟现实’(VR)、‘增强现实’(AR)等人工智能技术作为媒介加以运用的艺术形式,我们称之为‘虚拟现实艺术’,简称‘VR艺术’。”

        VR文物保护
        VR技术在文物保护方面也是应用相当广泛的,埃及的金字塔就做过网上的体验中心,运用了全景虚拟技术和三维虚拟技术,而且IBM已经成功运用VR虚拟现实技术对北京故宫进行整体的数字虚拟。现在大家可以在网上直接看到数字三维化的故宫。

        VR地理
        VR技术在地理应用上,主要是运用三维GIS地理信息系统来表现直观的三维地形地貌,对于地理工作者提供便利,对于相关工程建设提供可靠的参考数据。
由于虚拟现实技术本身的特性,所以从事以上的相关工作模拟变得十分方便、快捷而且真实准确。
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