设计原则:
继承会使所有子类都具有所父类一样的特性,如果使用覆盖,那么子类繁多的时候每个类都要使用覆盖。。
接口会使所有子类都实现其方法,如果子类繁多且实现的方法基本一样,那么怎么办?还使用接口吗?如果以后维护,需要更改这一特性,那么所有子类都需要修改,麻烦。
设计原则一:封装变化即找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
设计原则二:针对接口编程,而不是针对实现编程
设计原则三:多用组合,少用继承
[img]http://dl.iteye.com/upload/picture/pic/67381/a8c2a35f-0dcb-3498-ad68-0589db167305.jpg[/img]
继承会使所有子类都具有所父类一样的特性,如果使用覆盖,那么子类繁多的时候每个类都要使用覆盖。。
接口会使所有子类都实现其方法,如果子类繁多且实现的方法基本一样,那么怎么办?还使用接口吗?如果以后维护,需要更改这一特性,那么所有子类都需要修改,麻烦。
设计原则一:封装变化即找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
设计原则二:针对接口编程,而不是针对实现编程
设计原则三:多用组合,少用继承
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