/*****请看代码实例一:CreateThread的实现方式******/
#include <iostream>
#include<windows.h>
using namespace std;
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter)
{
cout<<"GetCurrentThreadId()="<<GetCurrentThreadId()<<endl;
int n=(int)lpParameter;
while (n--)
{
cout<<"this is a test"<<endl;
Sleep(1000);
}
return 1000;
}
int main()
{
DWORD dwThreadId;
HANDLE hThread=CreateThread(NULL,0,ThreadProc,(LPVOID)5,/*CREATE_SUSPENDED*/0,&dwThreadId);
cout<<"dwThreadId="<<dwThreadId<<endl;
if (hThread==NULL)
{
cout<<"error with code"<<GetLastError()<<endl;
exit(1);
}
/*1、如何使线程处于挂起状态*/
/************第一种方法*****************/
//1、设置参数CREATE_SUSPENDED
//CreateThread(NULL,0,ThreadProc,(LPVOID)5,CREATE_SUSPENDED,&dwThread);
/************第二种方法*****************/
//2、调用函数
SuspendThread(hThread);
/*2、如何使唤醒处于挂起的线程*///注释:挂起几次,唤醒几次
/************方法*****************/
//调用函数
ResumeThread(hThread);
/*3、如何使线程能够执行完毕*/
/************第一种方法*****************/
/*DWORD exitCode=0;
//轮询线程是否退出
do
{
GetExitCodeThread(hThread,&exitCode); 这个函数不会阻塞,因而处于忙等待,我们应当尽可能避免。
} while (exitCode==STILL_ACTIVE);
cout<<exitCode<<endl;
*/
/************第二种方法*****************/
DWORD ret;
ret=WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);
if (ret==WAIT_OBJECT_0)
{
cout<<"wait success"<<endl;
}
else if (ret==WAIT_FAILED)
{
cout<<"error with code"<<GetLastError()<<endl;
exit(1);
}
CloseHandle(hThread);
return 0;
}
/*******请看代码实例二:_beginthreadex的实现*************/
#include <iostream>
#include<windows.h>
#include<process.h>
using namespace std;
unsigned __stdcall ThreadProc(void* lpParameter)
{
cout<<"GetCurrentThreadId()="<<GetCurrentThreadId()<<endl;
int n=(int)lpParameter;
while (n--)
{
cout<<"this is a test"<<endl;
Sleep(1000);
}
return 1000;
}
int main()
{
unsigned threadId;
HANDLE hThread=(HANDLE)_beginthreadex(NULL,0,ThreadProc,(void*)5,0,&threadId);
//HANDLE hThread=CreateThread(NULL,0,ThreadProc,(LPVOID)5,/*CREATE_SUSPENDED*/0,&dwThreadId);
cout<<"dwThreadId="<<threadId<<endl;
if (threadId==NULL)
{
cout<<"error with code"<<GetLastError()<<endl;
exit(1);
}
/*1、如何使线程处于挂起状态*/
/************第一种方法*****************/
//1、设置参数CREATE_SUSPENDED
//CreateThread(NULL,0,ThreadProc,(LPVOID)5,CREATE_SUSPENDED,&dwThread);
/************第二种方法*****************/
//2、调用函数
SuspendThread(hThread);
/*2、如何使唤醒处于挂起的线程*///注释:挂起几次,唤醒几次
/************方法*****************/
//调用函数
ResumeThread(hThread);
/*3、如何使线程能够执行完毕*/
/************第一种方法*****************/
/*DWORD exitCode=0;
//轮询线程是否退出
do
{
GetExitCodeThread(hThread,&exitCode); 这个函数不会阻塞,因而处于忙等待,我们应当尽可能避免。
} while (exitCode==STILL_ACTIVE);
cout<<exitCode<<endl;
*/
/************第二种方法*****************/
DWORD ret;
ret=WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);
if (ret==WAIT_OBJECT_0)
{
cout<<"wait success"<<endl;
}
else if (ret==WAIT_FAILED)
{
cout<<"error with code"<<GetLastError()<<endl;
exit(1);
}
CloseHandle(hThread);
system("pause");
return 0;
}
详细讲解如下:
实现方式:
1、使用API线程接口函数:
CreateThread()
ExitThread()
CloseHandle()
2、使用多线程c runtime library(C运行环境库):
_beginthreadex()
_endthreadex()
相关函数总结:
1、CreateThread
包含头文件windows.h
函数原型
HANDLE WINAPI CreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
SIZE_T dwStackSize,
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
LPVOID lpParameter,
DWORD dwCreationFlags,
LPDWORD lpThreadId
);
函数返回值:句柄,返回NULL代表线程创建失败
函数参数:
lpThreadAttributes:安全属性指针,NULL表示使用缺省值
dwStackSize:初始堆栈大小,0代表使用默认大小:1MB
lpStartAddress:线程函数,是一个函数指针,可以传一个函数名
lpParameter:线程函数的参数
dwCreationFlags:创建选项,默认为立即执行
lpThreadId:输出参数,表示线程标识符,新线程的ID
2、GetExitCodeThread
获得指定线程的终止状态
函数原型:
BOOL WINAPI GetExitCodeThread(
HANDLE hThread,
LPDWORD lpExitCode
);
函数参数:
hThread:由CreateThread()传回的线程句柄
lpExitCode:输出参数,用来接收结束代码
返回值:成功返回TRUE(非0),失败返回FALSE(0)
说明:如果线程尚未终止,lpExitCode的值为STILL_ACTIVE
3、WaitForSingleObject
等待核心对象处于激发状态或者超时
函数原型:
DWORD WINAPI WaitForSingleObject(
HANDLE hHandle,
DWORD dwMilliseconds
);
返回值:
WAIT_ABANDONED(0x00000080L)
WAIT_OBJECT_0(0x00000000L)
WAIT_TIMEOUT(0x00000102L)
WAIT_FAILED (0xFFFFFFFF)
4、SuspendThread
于挂起指定的线程,如果函数执行成功,则线程的执行被终止。
函数原型:
DWORD SuspendThread(HANDLE hThread);
函数参数:
hThread:指向要挂起线程的句柄
返回值:
成功返回大于零的数,表示线程之前挂起的计数。失败返回-1,可以使用GetLastError()获得错误信息。
说明:
创建新的线程后,该线程就开始启动执行。但如果在dwCreationFlags中使用了CREATE_SUSPENDED特性,线程并不马上执行,而是先挂起,等到调用ResumeThread后才开始启动线程。
5、ResumeThread
线程挂起计数减1,当挂起计数为0时,结束线程的挂起状态,执行线程。
函数原型:
DWORD ResumeThread(HANDLE hThread);
函数参数:
hThread:指向要被回复的线程的句柄
返回值:请参考Suspend()函数
6、CloseHandle
数原型:
BOOL CloseHandle(
HANDLE hObject // handle to object);
功能:将内核对象引用计数减1
7、线程终止
自杀方式:
线程函数返回(return),线程自动终止
ExitThread或_endthreadex
他杀方式:
TerminateThread
8、ExitThread
在线程内部结束一个线程
函数原型:
VOID ExitThread(DWORD dwExitCode);
函数参数:
dwExitCode:指定此线程的退出代码
返回值:无
9、TerminateThread
在线程外部强制结束一个线程
函数原型:
BOOL TerminateThread(HANDLE hThread,
DWORD dwExitCode);
函数参数:
hThread:指定需要结束的线程句柄
dwExitCode:指定此线程的退出代码
返回值:成功返回TRUE(非0),失败返回FALSE(0)
10、_beginthreadex
包含头文件process.h
函数原型
unsigned long _beginthreadex(
void *security,
unsigned stack_size,
unsigned ( __stdcall *start_address )( void * ),
void *arglist,
unsigned initflag,
unsigned *thrdaddr
);
注释:CreateThread与_beginthreadex使用比较:
下面是一些一般性的规则。
1、如果主线程以外的任何线程进行以下操作,你就应该使用多线程版的 C runtime library ,并使用_beginthreadex() 和 _endthreadex():
(1)在C 程序中使用 malloc() 和 free() ,或是在 C++ 程序中使用 new 和 delete 。
(2)调用 stdio.h 或 io.h 中声明的任何函数,包括像 fopen() 、open() 、getchar() 、write() 、printf() 等等。所有这些函数都用到共享的数据结构以及errno。你可以使用 wsprintf() 将字符串格式化,如此就不需要 stdio.h 了。如果链接器抱怨说它找不到 wsprintf() ,你得链接 USER32.LIB 。
(3)使用浮点变量或浮点运算函数。
(4)调用任何一个使用了静态缓冲区的 runtime 函数,如asctime() 、strtok() 或 rand() 。
2、一个程序如果使用多个线程,而不在任何 worker 线程中调用runtim e library ,能够与单线程版的 runtime library 链接并以 CreateThread() 取代 _beginthreadex() 。