驱动开发系列15 - Linux Graphics 图形生成和显示过程

一:概述

        这篇文章简要概述了在Linux系统上生成图形的过程。

二:图形硬件概览

        1. 帧缓冲区

        所有的显卡都会生成一个“帧缓冲区”,它是一个块显存,里面存放着RGBA像素数据,并且显卡知道这块区域是“扫描输出缓冲区”,即用于显示的缓冲区。 

        对于模拟信号输出来说,显卡的输出电路会周期性读取帧缓冲的每个像素,并在合适的时间产生合适的输出电压。对于HDMI等数字输出来说,显卡只是将数据转存到输出设备上(进行一些小的转换),并让显示设备映射数据并产生适当电压以驱动物理输出。

        非常简单的显卡仅仅支持“帧缓冲区”和相关的输出电路,并且让操作系统将RGBA像素值写入帧缓冲区。操作系统提供了2D图形或3D图形库,并在CPU上运行这些图形库并生成RGBA像素值,然后写入到帧缓冲区中。

        复杂的显卡(现代显卡)为操作系统提供了各种方法来生成RGB像素值,将生成RGBA像素值的工作从CPU转到GPU中,并将RGBA像素值写入到帧缓冲区。

        当然,现代显卡提供了多种输出选择(如HDMI,DP,多显示器)。显卡也支持不同的分辨率(即改变帧缓冲区大小以及器内容映射到屏幕上像素的方式)。一些显

  • 3
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

黑不溜秋的

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值