Handler 是 Android 消息机制的上层接口,所以我们在开发过程中只需要与 Handler 交互即可。Handler 的使用过程很简单,通过 Handler 可以将一个任务轻松地切换到 Handler 所在的线程中去执行。Handler 最常用的一个使用场景就是在子线程中执行耗时操作,然后通过 Handler 发送消息切换到主线程中更新 UI。
Android 的消息机制主要是指 Handler 的运行机制,Handler 的运行又需要底层的 MessageQueue 和 Looper 支持。
MessageQueue 意为消息队列,它的内部存储了一组消息,以队列的形式对外提供插入和读取操作,但它内部的数据存储结构其实是单链表(插入和删除操作更高效)。
Looper 意为循环者,MessageQueue 只是负责存储消息,并不能处理消息,而 Looper 则会无限循环的去查找是否有新消息,如果有就处理消息,如果没有就一直等待。
ThreadLocal 意为本地线程,但它其实并不是线程,而是用于每个线程中互不干扰的存储数据,Handler 创建时会采用当前线程的 Looper 来循环消息,通过 ThreadLocal 就可以获取到每个线程的 Looper。
线程默认是没有 Looper 的,使用 Handler 必须为线程创建 Looper。主线程,也叫 UI 线程,就是 ActivityThread,被创建时会初始化 Looper,所以在主线程中默认可以直接使用 Handler。
1 Android 的消息机制概述
Handler 的主要作用是将一个任务切换到某个指定的线程中去执行,之所以要提供这个功能,是因为 Android 规定只能在主线程中访问 UI,如果在子线程中访问 UI 就会抛出异常,但是在主线程中又不能执行耗时操作,会造成 ANR,假如我们需要从服务端请求数据并展示到 UI 上,就必须在子线程中请求数据,然后切换到主线程更新 UI,所以系统提供 Handler 的主要原因是为了解决子线程中无法访问 UI 的问题。
当 Handler 创建后,内部的 Looper 和 MessageQueue 就可以一起协同工作了,调用 Handler 的 send 相关方法(post 最终也是调用的 send 方法)发送一个消息时,会调用 MessageQueue 的 enqueueMessage 方法将这个消息放到消息队列中,然后 Looper 发现有新消息到来时,就会处理这个消息,最终调用消息中 Runnable 或 Handler 的 handleMessage 方法,由于 Looper 是运行在创建 Handler 所在的线程中,所以任务就被切换到创建 Handler 所在的线程中去执行了。
2 Android 的消息机制分析
2.1 ThreadLocal 的工作原理
ThreadLocal 是一个线程内部的数据存储类,通过它可以在指定的线程中存储数据,数据存储后也只有在指定的线程中获取存储的数据,其他线程无法获取该数据,所以各线程之间可以互不干扰的存储数据。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static final String TAG = "Chapter10_2_1";
private ThreadLocal<Boolean> mThreadLocal = new ThreadLocal<>();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mThreadLocal.set(true);
Log.i(TAG, Thread.currentThread().getName() + ",mThreadLocal--->" + mThreadLocal.get());
new Thread("Thread1"){
@Override
public void run() {
mThreadLocal.set(false);
Log.i(TAG, Thread.currentThread().getName() + ",mThreadLocal--->" + mThreadLocal.get());
}
}.start();
new Thread("Thread2"){
@Override
public void run() {
Log.i(TAG, Thread.currentThread().getName() + ",mThreadLocal--->" + mThreadLocal.get());
}
}.start();
}
}
运行后打印结果如下:
可以看到主线程中设置 mThreadLocal 的值为 true,所以主线程中打印为 ture,Thread1 设置为 false,则打印为 false,Thread2 中没有设置,则打印为 null。三个线程访问的是同一个 mThreadLocal 对象,获取的值却不一样,所以通过 ThreadLocal 可以在不同线程中可以互不干扰的维护一套数据的副本。
观察 ThreadLocal 的 set 和 get 方法:
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
可以看到在 set 和 get 方法中首先获取当前线程,然后根据当前线程去获取一个 ThreadLocalMap 对象,该对象用于存储数据,不同线程的 ThreadLocalMap 对象是不同的,所以各线程之间的数据也就互不干扰了。
2.2 MessageQueue 的工作原理
MessageQueue 主要包含两个操作:插入和读取(读取本身伴随着删除操作)。插入对应的方法是 enqueueMessage,表示向消息队列中插入一条消息;读取对应的方法是 next,表示从消息队列中取出一条消息并将其从消息队列中移除。MessageQueue 虽然名叫消息队列,但内部其实是通过一个单链表的数据结构来维护消息列表的,单链表在插入和删除时比较有优势。
观察 MessageQueue 的 enqueueMessage 和 next 方法:
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
if (msg.isInUse()) {
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}
synchronized (this) {
if (mQuitting) {
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
msg.recycle();
return false;
}
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
// Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake
// up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
// and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
Message next() {
// Return here if the message loop has already quit and been disposed.
// This can happen if the application tries to restart a looper after quit
// which is not supported.
final long ptr = mPtr;
if (ptr == 0) {
return null;
}
int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;) {
if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
Binder.flushPendingCommands();
}
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
// Try to retrieve the next message. Return if found.
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
if (msg != null && msg.target == null) {
// Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue.
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
// Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
// Got a message.
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
msg.markInUse();
return msg;
}
} else {
// No more messages.
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
// Process the quit message now that all pending messages have been handled.
if (mQuitting) {
dispose();
return null;
}
// If first time idle, then get the number of idlers to run.
// Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
// in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
if (pendingIdleHandlerCount < 0
&& (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
}
if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
// No idle handlers to run. Loop and wait some more.
mBlocked = true;
continue;
}
if (mPendingIdleHandlers == null) {
mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
}
mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
}
// Run the idle handlers.
// We only ever reach this code block during the first iteration.
for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
boolean keep = false;
try {
keep = idler.queueIdle();
} catch (Throwable t) {
Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
}
if (!keep) {
synchronized (this) {
mIdleHandlers.remove(idler);
}
}
}
// Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
pendingIdleHandlerCount = 0;
// While calling an idle handler, a new message could have been delivered
// so go back and look again for a pending message without waiting.
nextPollTimeoutMillis = 0;
}
}
在 next 方法中,只有当 msg 不为空才会返回该消息并移除,否则就会一直阻塞。
2.3 Looper 的工作原理
Looper 会不停的从 MessageQueue 中查看是否有新消息,如果有新消息就会立刻处理,否则会一直阻塞。
Handler 的工作需要 Looper,没有 Looper 的线程会抛出异常,如何为线程创建 Looper 其实很简单,调用 Looper.prepare() 即可,然后通过 Looper.loop() 开启消息循环:
new Thread("Thread1") {
@Override
public void run() {
Looper.prepare();
Handler handler = new Handler();
Looper.loop();
}
}.start();
除了 prepare 方法,还有一个 prepareMainLooper 方法,这是为主线程,也就是 ActivityThread 创建 Looper 的,还有一个 getMainLooper 方法,通过该方法我们可以在任何地方获取主线程的 Looper。
Looper 是可以退出的,提供了 quit 和 quitSafely 两个方法,区别在于 quit 会直接退出 Looper,而 quitSafely 会设置一个退出标记,待消息队列中已有消息全部处理完毕后才安全地退出。一般在子线程中,如果手动创建了 Looper,在所有事情完成后应该调用 quit 方法退出 Looper,否则这个子线程就会一直处于等待的状态。
观察 Looper 的 loop 方法:
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
// Make sure the identity of this thread is that of the local process,
// and keep track of what that identity token actually is.
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
final Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
final long slowDispatchThresholdMs = me.mSlowDispatchThresholdMs;
final long traceTag = me.mTraceTag;
if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
}
final long start = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
final long end;
try {
msg.target.dispatchMessage(msg);
end = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
} finally {
if (traceTag != 0) {
Trace.traceEnd(traceTag);
}
}
if (slowDispatchThresholdMs > 0) {
final long time = end - start;
if (time > slowDispatchThresholdMs) {
Slog.w(TAG, "Dispatch took " + time + "ms on "
+ Thread.currentThread().getName() + ", h=" +
msg.target + " cb=" + msg.callback + " msg=" + msg.what);
}
}
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycleUnchecked();
}
}
loop 方法是一个死循环,唯一跳出循环的条件是 MessageQueue 的 next 方法返回 null。当 Looper 调用了 quit 和 quitSafely 方法后就会调用 MessageQueue 的 quit 或 quitSafely 使 next 方法返回 null,从而使 Looper 退出循环,否则 loop 方法就会无限循环下去,通过 MessageQueue 的 next 方法获取新消息,而 next 方法是阻塞的,没有新消息时 next 方法就会一直阻塞在那里,也就导致 loop 方法一直阻塞,如果返回了新消息,就会通过 msg.target.dispatchMessage(msg) 将消息分发,这个 target 就是发送该条消息的 Handler 对象,dispatchMessage 是在创建 Handler 时所使用的 Looper 中执行的,这也就成功将任务切换到指定线程中执行了。
2.4 Handler 的工作原理
Handler 发送消息主要是 send 和 post 的一系列方法,post 最终也是通过 send 一系列的方法实现的,其中主要方法如下:
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
Handler 在发送消息时只是将消息插入到 MessageQueue 消息队列中,然后 MessageQueue 会通过 next 方法将该消息交给 Looper 处理,上面说到 Looper 在接收到新消息后就会通过 Handler 的 dispatchMessage 方法交给 Handler 处理,dispatchMessage 方法如下:
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
首先检查 Message 对象的 callback(Runnable 对象)是否为 null,如果不为 null,就通过 handleCallback 方法交给它的 run 方法处理消息。如果 Message 对象的 callback 为 null,则检查 Handler 的 mCallback 是否为 null,不为 null 就会调用 mCallback 的handlerMessage 方法处理消息,如果 Handler 的 mCallback 为 null,则调用 Handler 的 handleMessage 方法来处理消息。
mCallback 是 Handler 内部接口 Callback 的对象,该接口使我们可以直接创建 Handler 对象:
Handler handler = new Handler(new Handler.Callback() {
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
return false;
}
});
通常使用 Handler 就是派生一个 Handler 的子类并重写 handleMessage 方法来处理其消息,有了 Callback 我们就可以不用派生子类而使用上面的方式来方便的实现了,如果在直接构建 Handler 时不指定 Callback 就会有如下警告:
This Handler class should be static or leaks might occur