《Android 开发艺术探索》读书笔记(十)——Android 的消息机制

Handler 是 Android 消息机制的上层接口,所以我们在开发过程中只需要与 Handler 交互即可。Handler 的使用过程很简单,通过 Handler 可以将一个任务轻松地切换到 Handler 所在的线程中去执行。Handler 最常用的一个使用场景就是在子线程中执行耗时操作,然后通过 Handler 发送消息切换到主线程中更新 UI。

Android 的消息机制主要是指 Handler 的运行机制,Handler 的运行又需要底层的 MessageQueue 和 Looper 支持。

MessageQueue 意为消息队列,它的内部存储了一组消息,以队列的形式对外提供插入和读取操作,但它内部的数据存储结构其实是单链表(插入和删除操作更高效)。

Looper 意为循环者,MessageQueue 只是负责存储消息,并不能处理消息,而 Looper 则会无限循环的去查找是否有新消息,如果有就处理消息,如果没有就一直等待。

ThreadLocal 意为本地线程,但它其实并不是线程,而是用于每个线程中互不干扰的存储数据,Handler 创建时会采用当前线程的 Looper 来循环消息,通过 ThreadLocal 就可以获取到每个线程的 Looper。

线程默认是没有 Looper 的,使用 Handler 必须为线程创建 Looper。主线程,也叫 UI 线程,就是 ActivityThread,被创建时会初始化 Looper,所以在主线程中默认可以直接使用 Handler。

 

1 Android 的消息机制概述

Handler 的主要作用是将一个任务切换到某个指定的线程中去执行,之所以要提供这个功能,是因为 Android 规定只能在主线程中访问 UI,如果在子线程中访问 UI 就会抛出异常,但是在主线程中又不能执行耗时操作,会造成 ANR,假如我们需要从服务端请求数据并展示到 UI 上,就必须在子线程中请求数据,然后切换到主线程更新 UI,所以系统提供 Handler 的主要原因是为了解决子线程中无法访问 UI 的问题。

当 Handler 创建后,内部的 Looper 和 MessageQueue 就可以一起协同工作了,调用 Handler 的 send 相关方法(post 最终也是调用的 send 方法)发送一个消息时,会调用 MessageQueue 的 enqueueMessage 方法将这个消息放到消息队列中,然后 Looper 发现有新消息到来时,就会处理这个消息,最终调用消息中 Runnable 或 Handler 的 handleMessage 方法,由于 Looper 是运行在创建 Handler 所在的线程中,所以任务就被切换到创建 Handler 所在的线程中去执行了。

 

2 Android 的消息机制分析

2.1 ThreadLocal 的工作原理

ThreadLocal 是一个线程内部的数据存储类,通过它可以在指定的线程中存储数据,数据存储后也只有在指定的线程中获取存储的数据,其他线程无法获取该数据,所以各线程之间可以互不干扰的存储数据。

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private static final String TAG = "Chapter10_2_1";
    private ThreadLocal<Boolean> mThreadLocal = new ThreadLocal<>();

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mThreadLocal.set(true);
        Log.i(TAG, Thread.currentThread().getName() + ",mThreadLocal--->" + mThreadLocal.get());

        new Thread("Thread1"){
            @Override
            public void run() {
                mThreadLocal.set(false);
                Log.i(TAG, Thread.currentThread().getName() + ",mThreadLocal--->" + mThreadLocal.get());
            }
        }.start();

        new Thread("Thread2"){
            @Override
            public void run() {
                Log.i(TAG, Thread.currentThread().getName() + ",mThreadLocal--->" + mThreadLocal.get());
            }
        }.start();
    }
}

 

运行后打印结果如下:

 

可以看到主线程中设置 mThreadLocal 的值为 true,所以主线程中打印为 ture,Thread1 设置为 false,则打印为 false,Thread2 中没有设置,则打印为 null。三个线程访问的是同一个 mThreadLocal 对象,获取的值却不一样,所以通过 ThreadLocal 可以在不同线程中可以互不干扰的维护一套数据的副本。

观察 ThreadLocal 的 set 和 get 方法:

    public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
    }
    public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        return setInitialValue();
    }

 

可以看到在 set 和 get 方法中首先获取当前线程,然后根据当前线程去获取一个 ThreadLocalMap 对象,该对象用于存储数据,不同线程的 ThreadLocalMap 对象是不同的,所以各线程之间的数据也就互不干扰了。

 

2.2 MessageQueue 的工作原理

MessageQueue 主要包含两个操作:插入和读取(读取本身伴随着删除操作)。插入对应的方法是 enqueueMessage,表示向消息队列中插入一条消息;读取对应的方法是 next,表示从消息队列中取出一条消息并将其从消息队列中移除。MessageQueue 虽然名叫消息队列,但内部其实是通过一个单链表的数据结构来维护消息列表的,单链表在插入和删除时比较有优势。

观察 MessageQueue 的 enqueueMessage 和 next 方法:

    boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        if (msg.target == null) {
            throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
        }
        if (msg.isInUse()) {
            throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
        }

        synchronized (this) {
            if (mQuitting) {
                IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                        msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
                msg.recycle();
                return false;
            }

            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                // New head, wake up the event queue if blocked.
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake
                // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
                // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }

            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }

 

    Message next() {
        // Return here if the message loop has already quit and been disposed.
        // This can happen if the application tries to restart a looper after quit
        // which is not supported.
        final long ptr = mPtr;
        if (ptr == 0) {
            return null;
        }

        int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
        int nextPollTimeoutMillis = 0;
        for (;;) {
            if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                Binder.flushPendingCommands();
            }

            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

            synchronized (this) {
                // Try to retrieve the next message.  Return if found.
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
                if (msg != null && msg.target == null) {
                    // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }
                if (msg != null) {
                    if (now < msg.when) {
                        // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        // Got a message.
                        mBlocked = false;
                        if (prevMsg != null) {
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                            mMessages = msg.next;
                        }
                        msg.next = null;
                        if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                        msg.markInUse();
                        return msg;
                    }
                } else {
                    // No more messages.
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }

                // Process the quit message now that all pending messages have been handled.
                if (mQuitting) {
                    dispose();
                    return null;
                }

                // If first time idle, then get the number of idlers to run.
                // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
                // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
                if (pendingIdleHandlerCount < 0
                        && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                    pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
                }
                if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                    // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.
                    mBlocked = true;
                    continue;
                }

                if (mPendingIdleHandlers == null) {
                    mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
                }
                mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
            }

            // Run the idle handlers.
            // We only ever reach this code block during the first iteration.
            for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
                final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
                mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler

                boolean keep = false;
                try {
                    keep = idler.queueIdle();
                } catch (Throwable t) {
                    Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
                }

                if (!keep) {
                    synchronized (this) {
                        mIdleHandlers.remove(idler);
                    }
                }
            }

            // Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
            pendingIdleHandlerCount = 0;

            // While calling an idle handler, a new message could have been delivered
            // so go back and look again for a pending message without waiting.
            nextPollTimeoutMillis = 0;
        }
    }

 

在 next 方法中,只有当 msg 不为空才会返回该消息并移除,否则就会一直阻塞。

 

2.3 Looper 的工作原理

Looper 会不停的从 MessageQueue 中查看是否有新消息,如果有新消息就会立刻处理,否则会一直阻塞。

Handler 的工作需要 Looper,没有 Looper 的线程会抛出异常,如何为线程创建 Looper 其实很简单,调用 Looper.prepare() 即可,然后通过 Looper.loop() 开启消息循环:

        new Thread("Thread1") {
            @Override
            public void run() {
                Looper.prepare();
                Handler handler = new Handler();
                Looper.loop();
            }
        }.start();

 

除了 prepare 方法,还有一个 prepareMainLooper 方法,这是为主线程,也就是 ActivityThread 创建 Looper 的,还有一个 getMainLooper 方法,通过该方法我们可以在任何地方获取主线程的 Looper。

Looper 是可以退出的,提供了 quit 和 quitSafely 两个方法,区别在于 quit 会直接退出 Looper,而 quitSafely 会设置一个退出标记,待消息队列中已有消息全部处理完毕后才安全地退出。一般在子线程中,如果手动创建了 Looper,在所有事情完成后应该调用 quit 方法退出 Looper,否则这个子线程就会一直处于等待的状态。

 

观察 Looper 的 loop 方法:

    public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        final MessageQueue queue = me.mQueue;

        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
        // and keep track of what that identity token actually is.
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }

            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
            final Printer logging = me.mLogging;
            if (logging != null) {
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                        msg.callback + ": " + msg.what);
            }

            final long slowDispatchThresholdMs = me.mSlowDispatchThresholdMs;

            final long traceTag = me.mTraceTag;
            if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
                Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
            }
            final long start = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
            final long end;
            try {
                msg.target.dispatchMessage(msg);
                end = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
            } finally {
                if (traceTag != 0) {
                    Trace.traceEnd(traceTag);
                }
            }
            if (slowDispatchThresholdMs > 0) {
                final long time = end - start;
                if (time > slowDispatchThresholdMs) {
                    Slog.w(TAG, "Dispatch took " + time + "ms on "
                            + Thread.currentThread().getName() + ", h=" +
                            msg.target + " cb=" + msg.callback + " msg=" + msg.what);
                }
            }

            if (logging != null) {
                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
            }

            // Make sure that during the course of dispatching the
            // identity of the thread wasn't corrupted.
            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
            if (ident != newIdent) {
                Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                        + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                        + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                        + msg.target.getClass().getName() + " "
                        + msg.callback + " what=" + msg.what);
            }

            msg.recycleUnchecked();
        }
    }

 

loop 方法是一个死循环,唯一跳出循环的条件是 MessageQueue 的 next 方法返回 null。当 Looper 调用了 quit 和 quitSafely 方法后就会调用 MessageQueue 的 quit 或 quitSafely 使 next 方法返回 null,从而使 Looper 退出循环,否则 loop 方法就会无限循环下去,通过 MessageQueue 的 next 方法获取新消息,而 next 方法是阻塞的,没有新消息时 next 方法就会一直阻塞在那里,也就导致 loop 方法一直阻塞,如果返回了新消息,就会通过 msg.target.dispatchMessage(msg) 将消息分发,这个 target 就是发送该条消息的 Handler 对象,dispatchMessage 是在创建 Handler 时所使用的 Looper 中执行的,这也就成功将任务切换到指定线程中执行了。

 

2.4 Handler 的工作原理

Handler 发送消息主要是 send 和 post 的一系列方法,post 最终也是通过 send 一系列的方法实现的,其中主要方法如下:

    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }
    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

 

Handler 在发送消息时只是将消息插入到 MessageQueue 消息队列中,然后 MessageQueue 会通过 next 方法将该消息交给 Looper 处理,上面说到 Looper 在接收到新消息后就会通过 Handler 的 dispatchMessage 方法交给 Handler 处理,dispatchMessage 方法如下:

    public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

 

首先检查 Message 对象的 callback(Runnable 对象)是否为 null,如果不为 null,就通过 handleCallback 方法交给它的 run 方法处理消息。如果 Message 对象的 callback 为 null,则检查 Handler 的 mCallback 是否为 null,不为 null 就会调用 mCallback 的handlerMessage 方法处理消息,如果 Handler 的 mCallback 为 null,则调用 Handler 的 handleMessage 方法来处理消息。

mCallback 是 Handler 内部接口 Callback 的对象,该接口使我们可以直接创建 Handler 对象:

                Handler handler = new Handler(new Handler.Callback() {
                    @Override
                    public boolean handleMessage(Message msg) {
                        return false;
                    }
                });

 

通常使用 Handler 就是派生一个 Handler 的子类并重写 handleMessage 方法来处理其消息,有了 Callback 我们就可以不用派生子类而使用上面的方式来方便的实现了,如果在直接构建 Handler 时不指定 Callback 就会有如下警告:

This Handler class should be static or leaks might occur

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