cocos2dx
zggxyx2004
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
cocos2dx clippingNode裁剪
/****************************************************************************/ auto imgNewHead = Sprite::create("paijiuRes/pj_touxiang2.png") ; //imgNewHead->setScale(0.5); //auto bg = La原创 2017-10-25 11:17:48 · 243 阅读 · 0 评论 -
Mac命令打包安卓包报错unknown locale: UTF-8的解决方法
前几天升级了XCODE 9.3,今天输入命令“cocos compile -p android -m release”打包安卓包发现不行了,报了个错误,错误信息大概如下:Traceback (most recent call last): File "gitinspector.py", line 25, in <module> localization.init() ...原创 2018-05-15 12:29:01 · 924 阅读 · 0 评论 -
mac 下 logcat方法使用笔记
adb logcat -v time > ~/main.log会在当前目前上生成 main.log日志文件然后在文件中根据错误的关键字查找全文即可,如我的是Lua报错,所以查找 关键字“stack traceback:”就能定位到错误的地方...原创 2018-06-26 17:34:30 · 2948 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x获取当前动画播放帧数
在CCActionInterval.h里的Animate类里有如下方法:getCurrentFrameIndex() ;--------------------------------------------------------class CC_DLL Animate : public ActionInterval{public: /** * Gets ...原创 2018-10-25 19:09:33 · 3255 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 贝塞尔曲线长度
//Bezier 线段配置 ccBezierConfig bezier2; bezier2.controlPoint_1 = crtPos1; bezier2.controlPoint_2 = crtPos2; bezier2.endPosition = endPoint; //分段数 const int PointCount = 50; Point cp[]...原创 2018-10-26 13:29:26 · 901 阅读 · 0 评论 -
Box2d平移关节(PrismaticJoint)沿轴循环往复移动
看API没看到有什么方法可以让它往复在同一个轴上移动,我使用查询的方法判断它是否平移到最大值,如果到了则改变马达速度方向,关键代码如上。 -- 创建一个移动关节的定义 local prismaticJointDef = b2PrismaticJointDef() -- 移动的方向,用矢量来表示可以移动的方向,零向量(0, 0)为任意方向...原创 2019-06-29 17:01:14 · 918 阅读 · 0 评论