18_设计模式之迭代器模式

模式定义:

提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露(稳定)该对象的内部表示。

使用动机:

软件构造过程中,集合对象内部结构常常变化各异。但对于这些集合对象,我们希望在不暴露其内部结构的同时,可以让外部客户代码透明的访问其中包含的元素;同时这种“透明遍历”也为“同一种算法在多种集合对象上进行操作”提供了可能。

template<typename T>
class Iterator
{
public:
	virtual void first() { }
	virtual void next() { }
	virtual bool isDone() const { }
	virtual T& current()  { }
};

template<typename T>
class MyCollection
{
public:
	Iterator<T> getIterator()
	{
	}
};

template<typename T>
class CollectionIterator : public Iterator<T>
{
private:
	MyCollection<T> m_mc;

public:
	CollectionIterator(const MyCollection<T> mc) : m_mc(mc) { }

	void first() override
	{
	}
	void next() override
	{
	}
	bool isDone() const override
	{
	}
	T& current() override
	{
	}
};

int main(array<System::String ^> ^args)
{
	MyCollection<int> mc;
	Iterator<int> iter = mc.getIterator();
	for (iter.first(); !iter.isDone(); iter.next())
	{
		printf("%d/n", iter.current());
	}

	return 0;
}

1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。 2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等 3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧 课程内容和目标 本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式 1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式迭代模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式) 2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。
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